惠普力助!2016 ESCC電競場館聯賽起航
2025-04-23 07:30:25
由惠普承辦並全程提供設備支持、華體集團與中國體育場館協會主辦的「小公舉杯」2016 ESCC中國電競聯賽發布會,於2016年9月22日在北京體育館一層國家體育總局訓練中心舉行。作為此次大賽的承辦單位之一,惠普贊助了全高清超大屏幕HP Value Display V320顯示屏作為比賽專用顯示器,其窄邊框設計以及寬廣的視角將為電競選手帶來震撼的視覺效果。
早在2008年,作為最早一批服務網吧客戶的一線電腦品牌,惠普推出了一系列相關產品並舉辦了多項市場活動。如今,過去的「網吧」已相繼轉型為「網咖」或「電競館」。作為全球最大的IT科技公司之一,惠普順應市場發展的趨勢,著重發力電競行業,並通過開展 「網咖星運動」來不斷加強與網咖之間的合作,以更具表現力的產品為廣大遊戲玩家帶來更佳的體驗,幫助網咖提升核心競爭力。
針對網咖用戶和電競遊戲市場,惠普已先後推出了「暗影精靈」系列筆記本、桌上型電腦以及電競專用的27寸、31.5寸大屏幕顯示器和遊戲滑鼠鍵盤等外設,並輔以專門的市場活動給予支持。今後,惠普還將持續面向電競市場,推出更多適合網咖和遊戲用戶的科技新產品,充分滿足客戶需求。此外,除了「網咖星運動」,惠普全球DIY顯示器產品部還將在全球範圍內針對顯示器和外設開展「Turbo 計劃」, 全面進軍DIY顯示器以及外設市場。
惠普公司中國區個人信息產品事業部總經理周信宏表示:「中國網咖市場已逐漸崛起並正在蓬勃發展。相比獨自在家中遊戲,它為遊戲玩家提供了更具吸引力的、面對面的娛樂體驗。而如何提高用戶粘度和吸引高端用戶,則是當下網咖發展中的主要瓶頸。除了加快遊戲更新速度,能夠流暢運行各類遊戲的電腦主機和顯示器也是提高其核心競爭力的重要指標。惠普外觀靚麗,顯示效果上乘且價格實惠的HP Value Display V320顯示器,不僅為遊戲玩家帶來暢快淋漓地娛樂體驗,也能幫助網咖有效控制成本,提升核心競爭力。」
HP Value Display v320 31.5英寸液晶顯示器
作為此次「小公舉杯」2016 ESCC中國電競場館聯賽中不可或缺的比賽載體, HP Value Display V320 31.5英寸液晶顯示器,採用了31.5英寸全高清超大屏幕,並具有窄邊框設計、視覺寬廣的產品特點,能出色呈現遊戲畫面中絢麗多彩的效果,讓電競選手獲得充分的視覺體驗。
HP Value Display V320 31.5英寸液晶顯示器主要特性:全高清1920 x 1080解析度,以超實惠的價格帶來絢麗多姿的圖像和內容;178/178度視角,31.5英寸超大屏幕,便於玩家觀看和分享每個細節;亮麗、高端造型搭配窄邊框設計,專為網咖量身定製,打造出現代、時尚的娛樂空間;可通過VGA和DVI輸入快速、輕鬆地連接設備;利用可調整的屏幕進行前後傾斜角設置,自行設定個性化放置方式;獲得TUV低藍光認證,帶來舒適的觀看感受。
發布會後,網際網路媒體朋友們與惠普科技(北京)有限公司北方區總經理王勐以及商用顯示器戰略開發經理孫展鵬,展開了更為深入的專訪環節。這個環節主要是針對惠普公司對於中國電競市場的看法、電競產品的理解以及惠普未來在電競領域發展方向等一系列問題展開的。
右為惠普科技(北京)有限公司北方區總經理王勐,左為惠普科技(北京)有限公司商用顯示器戰略開發經理孫展鵬
問題1:電競行業競爭並沒有那麼輕鬆,惠普怎麼看待電競市場?如何打造自己的電競設備?像電競所需的顯示器等?
商用顯示器戰略開發經理孫展鵬:市場確實現在競爭比較激烈,但是我們認為這個市場是足夠大:目前中國的電競用戶已經超過了一個億,這些人以年輕人為主,整個中國電競產業的市值現在大概是270個億,這是目前的市值,在目前我們能看到的最少是500億這麼一個市值。惠普作為一個國際知名品牌,早在2008年的時候就有一個叫作網咖新運動的一個全球的、針對網吧的推廣活動,在當時已經取得了很好的市場的反響。我覺得現在這個時候進入電競市場是比較合適的,因為從目前來看有幾個方面:一個是市場發展到了一定的規模,第二個從國家的政策、社會的輿論,對於電競它的看法是有所改變的。
其實國家體育總局很早之前就已經把電子競技作為我們中國第95項電子競技運動,把它納入到正規化管理的過程當中來了,所以說從這面不管是天時、地利或者是人和,天時我們講經過幾年的發展,市場已經到了這個時候,地利,包括現在體育總局的介入,人和包括我們在以前惠普已經有過一定時間的積澱,我們現在再次進入,我們覺得通過這幾方面綜合因素,我覺得我們在這個市場是有很大機會的。
問題2:惠普是第三次進入中國的電競市場,在這市場有很多阻力,也有很多的競爭對手,HKC、三星這些老牌也會和網咖定性合作,相比這些DIY前期的廠商,惠普有哪些優勢有能力把他PK下去?擴大市場份額。
商用顯示器戰略開發經理孫展鵬:中國電子競技這個市場足夠大,惠普進入這個市場沒有想說把競爭者PK下去,但是我們會有自己目標的市場,我們希望在這個市場站住腳。回頭來說,惠普的品牌優勢是我們最大的資產,因為我們是全球的500強企業,或者說全球一百強的企業。同時,惠普在全球商用顯示器領域排名第二名,是相當具有競爭力的。從產品上,惠普是一個技術為本的一個公司,在技術上我們有很多在業界領先的地方,比如說我們在工作站領域,我們DreamColor顯示器。這個是所有好萊塢,所有的大片裡面,他們在製作大片的時候唯一指定的顯示器,只有在這種顯示器上,他可以完全還原在電影院裡面我們觀眾能看的場景,這是惠普唯一一家能做的。,我們惠普在全球我們商用顯示器領域我們是排名第二名的。
在高端領域其實大家不是看重的是價值,更看重的是技術,你的性能這些方面就是結合惠普自身的技術優勢,再結合客戶運用需求,我們要推出對事物的產品,真正對產品取勝。就像我們說蘋果、手機六七千的,照樣排隊買,這是我們所追求的一個目標。
惠普科技(北京)有限公司北方區總經理王勐:總而言之最核心的是讓客戶的體驗好,他對你產品感興趣了,他用的真的舒服,用的喜歡,就像手機,用戶用習慣了。你8000塊錢我也得買,就是這種感覺,真的不是說因為價錢的問題,從技術領先,到應用習慣。我們也希望在奠定專業的領域裡面,我們叫專業,奠定未來其實是專業領域,在這個專業領域能體驗出我們專業性,體驗出專業性,我們推出專業的產品,專門提出專業的產品,迎合用戶,或者說我們在迎合用戶的心裡,使用上讓他感覺很舒服、很舒適。在這種情況下舒服、舒適情況下,我想這可能會對於我們的市場,對於我們在這站住腳很有幫助,口碑建立應該是這樣。
問題3:三個關鍵詞,一個是惠普,一個是電競,一個是網咖。惠普對於電競和網咖,因為兩個長都是有一定的重合度,電競和網咖都是未來非常被看好的行業,這兩個產業對顯示器上的要求有一定的重合度,惠普對於未來兩個細分市場有沒有什麼側重?或者說者結合發展?
商用顯示器戰略開發經理孫展鵬:其實是這樣,我剛才提到,你作為電競來講,可以分為兩類,一種,比如說我們平常放在家用的這種,單機的遊戲,或者幾個人玩聯網的遊戲,這種是以娛樂為主,其實更多的不是注重競技性,這個我們也把他叫作大的遊戲的範圍,我覺得電競作為這個詞來講,更多的應該體現在他的競技這一塊,作為競技來講,我覺得目前更多的載體專業的電競館,或者你來網吧改過來的網咖,你只有在這種專業的地方,你才有這種環境,才可以支持多人的對戰。
另外我們其實很多數個人消費者,你在家裡用的設備,其實往往沒有那麼專業,你看現在網吧很多對戰用的設備非常的專業,比如GPC,水冷、液冷那種。CPU、GPU也好,用的都是最新的技術,同時他的顯示器用的不光是大,同時還是這種144赫茲刷新率以上的一毫秒以下,加上這種G-sync/Free –Sync。
這種技術,這種專業的產品給你提供更好的用戶的感受,我覺得這其實是,如果再把這個市場再細分一下的話,可以分為兩類。就我們這個惠普的來講,兩個產品線我們都在做,一個方面,剛才我們講的,我們惠普其實我們有暗影精靈系列。
惠普科技(北京)有限公司北方區總經理王勐:家庭零售客戶,我們團隊也在做這個。
商用顯示器戰略開發經理孫展鵬:對,這塊主要覆蓋我剛才說的個人的遊戲用戶,我們商用這塊我們會有更專業的產品,我們主要覆蓋電競的這些用戶,是這樣。兩個市場,我們是都去做了,因為本身遊戲,我覺得大眾娛樂,如果大家打的好的,以後可以成為一個比較專業的電競選手,我打的不好,我通過這個,我自己得到娛樂了,這也是很重要的一方面。
問題4:我有一個問題,現在電競硬體這一塊,大家想到鍵盤滑鼠這種比較傳統的電器設備,惠普是如何看待專業的電競顯示器,電競硬體這塊?
商用顯示器戰略開發經理孫展鵬:我個人認為這個顯示器在電器設備裡面可以說最重要的一個硬體設備,因為從以前來看,大家都知道現在有電競顯示器,在這個電競顯示器出來之前,其實很多競技選手打電子競技的時候,很多他的成績的屏幕就是在顯示器。人的腦子反應也夠快,滑鼠靈敏度也夠好,但是原來老的顯示器可能上新頻率沒有那麼快,或者反應時間沒有那麼快或者是他沒有和顯卡同步的技術。當你的顯卡已經對這個電腦指令做出反應的時候,可是你中端的顯示器沒有及時的響應,這時候就導致你成績受到影響。另外一個方面我們從遊戲本身發展的情況來看,如果你們知道最早的遊戲,比如說我上大學玩的時候,那個時候沒有大型的遊戲。那時候你不顯示效果特別好,你現在來看,大家講的Full HD1080P,未來是可能是2K,可能是4K,還有很多這種,比如說VR的遊戲進來。所以如果你的硬體設備,包括你的顯示器,你的響應時間,你的反應速度跟不上這種遊戲發展的話,就會影響遊戲選手的成績,我們認為這其實是非常重要的一個環節,這一塊。
中間為華體集團有限公司副總裁魏衛革
惠普科技(北京)有限公司北方區總經理王勐:有請華體集團有限公司副總裁魏衛革為大家簡單介紹一下華體集團有限公司,以及ESCC賽事為什麼和惠普合作?
華體集團有限公司副總裁魏衛革:華體集團是奧委會控股的一個國有企業,屬於企業總局,成立於1993年,到1995年成立華北集團,業務包括體育設施建設,設計、諮詢、規劃、工程項目管理、監理、場館運營、體育彩票、科技、體育彩票運營物包括認證,包括一些賽事,包括物業管理等等10多家分公司,目前大概有一千多人,全國各地有我們分支機構,尤其從36號文件出臺以後,我們國家對這個體育產業非常重視。我們自己成立國家隊,在題材未來發展方面培植一些新業務,包括現在電競這一塊,我們未來需要做的,這塊應該來講支持力度發展力度比較大的。我們跟惠普合作,是看中了惠普的科技勢力和品牌口碑的,同這樣一家企業合作,也能增強我們賽事的專業性和影響力。
記者:我想問一下,咱們這個賽事發展了,一提中國電子競技會不會想起這個賽事,一個代表,成為標杆。
華體集團有限公司副總裁魏衛革:是這樣,現在賽事,原來所有的賽事,其中就是要審批,這兩年根據國家的發展開放賽事審批權限,很多賽事不一定審批,但是它有一個統一的管理,所有的電競為我們電器中心,我們,現在可能有電競比賽,有好幾個類型,咱們這個比賽為什麼講一些全球ESCC比賽,通過華體,包括我們跟惠普,跟我們的合作夥伴一塊推這個賽事,一個是我們本身的電競比賽,你們掌握的可能也比較多,現在全國有幾千萬青少年關注電競。另外是在電競未來的發展,下屆可能是2020年奧運會要加進去,但昨天沒定,不一定,但是有這個呼聲。第二個,未來,因為我們國家有第六次全國場地普查,有169萬個體育場館,當然各種場都有。但是目前來講,場館運營也是一個世界性難題,華體它是全國場館協會裡一個機構,場館協會,我們是董事長兼場館協會理事長、主席,場館協會改革,國家協會改革的一個重要方面。場館,從國家來講,大型場館的運營,從國務院到部委,也是比較關注的地方。■