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VR新鮮報:看不見的也能報 微軟再獲AR新專利

2025-04-23 06:49:25

簡介VR新鮮報是我泡的一檔特色新聞欄目,小的們會將每天較為熱門的VR、AR、甚至AI類新聞匯總到這裡集中展示,新聞內容除了來自我們自己網站以外,也會有部分來自微博、微信、外媒報導等新聞渠道,希望在幫助大家獲取新聞資訊的同時,也可以博各位觀眾老爺一笑。

微軟再獲AR新專利:可提供視場外對象的增強現實信息

    日前,美國專利局通過的一份微軟專利(專利號為20170069143)則針對這個問題提供了解決方案。專利披露通過一種增強現實設備可以在現實環境中為用戶提供視場外相關對象的信息指示,而這些指示可以是任何類型的,包括但不限於音頻指示或者視覺指示。

    該設備包含一塊或多塊透鏡、揚聲器,一個或多個麥克風(獲取用戶的語音指令)、一個或多個面向外部的圖像傳感器(獲取用戶正在觀看或者用戶背面的物理空間圖像,可包括一個或多個深度傳感器/二維圖像傳感器)、一個或多個運動傳感器。據了解,增強現實設備(104)還具備眼球追蹤、GPS定位、頭部追蹤等功能。

離發布不遠了?AMD基於Vega的顯卡現身跑分網站CompuBench

    據Digital Trends網站報導,由於基於Vega的顯卡晶片現身跑分網站CompuBench,AMD的Radeon RX  Vega顯卡可能很快正式上市銷售。根據CompuBench跑分信息,AMD尚未公布的RX Vega顯卡在頂點連接和合併測試中的表現落後於英偉達GeForce GTX Titan  X。它在榜單上排在第七位,跑分為11.567。相比之下,排在榜單首位的顯卡是英偉達GeForce GTX 1080 Ti,跑分為15.545,Titan  X跑分為11.923。

    Digital Trends稱,在海洋表面模擬測試中,GeForce GTX 1080  Ti顯卡再次登頂,但優勢不大。英偉達新顯卡跑分為3967.891,其次是AMD基於Vega的顯卡,跑分為3782.357。在子面散射測試中,Titan  X排在榜首,跑分為9848.97;基於Vega的顯卡排在第六位,跑分為6805.232。

略勝三大VR頭顯一籌 Hauoli展示基於聲音的運動跟蹤技術

    談到虛擬實境的運動跟蹤,幾乎每家公司都是依賴光學以某種形式實現。Oculus Rift 和 HTC Vive 依靠光學定位傳感器,PlayStation  VR 則是依靠紅外線攝像頭。Hauoli 是一家總部位於奧斯汀的年輕初創公司,他們另闢蹊徑,開發了一種用聲音跟蹤虛擬對象的技術並在 SXSW  大會上展示。

    Hauoli  的聲波運動跟蹤可以運行在嘈雜的環境。我們在演示中聽不到任何揚聲器發出的聲音,只是當我們拿起來的時候才能聽到低哼聲和咔嗒聲。該公司表示這項技術是低能耗的,不需要發出太多的聲音就可以提供精確到毫米級的定位。

    目前該技術還處於早期階段,Hauoli 正在為這項聲波技術申請專利。Lili  Qiu(邱鋰力)是該公司的首席技術官,這項技術是她從德克薩斯大學的工作中剝離出來的。也許我們還要等上一段時間才能看到 Hauoli  的技術正式運用到消費產品上,但我們很渴望看到它在 VR 和運動跟蹤領域有所作為。

或為降低成本 新版HTC Vive定位器只有11個LED燈

    如果你最近有購買全新的HTC Vive設備,你可能會發現新版定位器中的紅外燈布局變成了3×3網格,另外有2個在側面,一共是11個LED燈。而舊版定位器是非均勻布局的17個LED紅外燈。

    那有可能是最新一批的Vive已經悄悄地更新至Valve研發的第二代定位器的嗎?答案是否定的,你仍然可以在圖片中清晰地看到兩個雷射器,看起來更像是配合HTC Vive的新頭戴、新纜線。

    這似乎只是一個小小的硬體修訂,追蹤質量似乎沒有什麼不同。我們猜測通過更少、更強大的LED和更簡單的PCB布局可以降低成本。而第二代單個電機版本仍在調整中。

西南偏南 2017:索尼展示超炫酷3D觸控式投影交互技術

    在上周末的SXSW(西南偏南)大會上,索尼在一座倉庫內公開展示了更新後的3D觸控式投影交互技術。該公司「未來實驗室」(Future  Lab)的成員在此設置了多個酷炫而怪異的概念性硬體,以展示他們的部分研發創新項目 ——  不僅僅是更大的屏幕和更快的處理器,還有關於未來人機互動的創新思考。索尼曾在去年展示過的基於投影的觸控交互技術,現在已經變得更加完善(比如一些獨特的  UI),想必該公司的顯示投影工程師們一定費了不少心思。

    最終結果是,該原型設備可以在任何類型的平面上進行投射,並且允許用戶在這個「屏幕」上進行交互 ——  不只是用手,因為它還可以將顯示物體以增強現實(AR)的形式加入其中。

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