文本應用誰更強 16:9蹂躪16:10完結篇
2025-04-29 04:42:24
● 16:9遭敵視!歧視還是理性?
目前市場銷售的液晶顯示器,已經是16:9與16:10產品高度混合的時期,也是16:9寬屏過渡的高峰期。產業上遊端不可逆轉的趨勢,驅使下遊液晶顯示器產品不斷向16:9轉變,這已經是不爭的事實。
不少用戶對16:9寬屏抱有敵視情緒,這是一個比較值得深思的問題,究竟是因為廠商的「偷工減料」所致?還是因為16:9真的差16:10一等?還是兩方面原因都有?也搞不好是「種族歧視」!這是一個值得深度討論的話題。
16:9寬屏為何遭到歧視?
早期一些網友表示16:9寬屏觀看電影時,屏幕的有效利用面積更小,於是我們針對此,發表過《》,通過數據證明了同等價位的16:9與16:10寬屏,16:9在觀看電影時,有效顯示面積更大,不過一些網友仍然很執著的認為16:10的黑邊面積很大,正好可以放字幕,卻無視了16:9播放常見1.85:1、2.35:1寬高比電影時同樣具備黑邊,難道它的黑邊就不能放字幕了?
主流遊戲真的不支持16:9寬屏嗎?
一些網友感慨「主流遊戲基本都不支持16:9寬屏的解析度」,於是筆者對主流遊戲做了一個普遍性測試,結果恰恰相反,相關請參閱《》。
在對遊戲與視頻上進行證明之後,一些網友仍然表示不滿,覺得筆者是在避重就輕,表示「16:9在文本應用上簡直就沒法用,上下根本無法拉開」。我們今天就針對此問題,系統的來分析16:9與16:10在文本應用上「功力」。
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