七彩虹iGame RTX 4080 Neptune OC評測:無瑕顏值 至冷水神
2025-06-14 12:49:35
GeForce RTX 4080 16GB終於在今晚迎來解禁。本期我們就率先上手了一款採用了360冷排的RTX 4080一體水冷顯卡--七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC,如此豪華的規格無疑讓它的散熱能力非常讓人期待。
01/ Ada Lovelace架構與RTX 4080
GeForce RTX 4080 16GB顯卡採用的是AD 103-300顯示核心,該核心基於TSMC 4N工藝和Ada Lovelace架構核心進行製造,其晶片面積為378.6 平方毫米,電晶體密度為459億。
其中,Ada Lovelace架構核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器)。
根據NVIDIA官方的介紹,Ada Lovelace架構核心所採用的第 3 代 RT Core 不僅將光線與三角形求交性能提高了一倍,還將 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。第 3 代 RT Core 還配備了全新的 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎,進一步提升了光追計算的性能以及減少計算開銷,帶來了更好的光線追蹤效果表現。Ada Lovelace架構核心配備的第四代Tensor Core更是引入了來自專業級H100數據中心GPU的 FP8 Transformer 引擎,從而帶來了更加強悍的AI算力。
▲第三代RT Core結構示意圖,相比前代,增加了2個功能
Ada Lovelace架構核心在SM單元上引入了Shader Execution Reordering(SER 著色器執行重排序 )技術來更好的對於著色器的工作進行調度排序,在使用上可以根據不同的負載需求來執行渲染,可對負載較為統一的畫面進行渲染,降低工作開銷。
根據英偉達官方的介紹,這一個SER功能將作為API開放給開發者使用。英偉達官方宣稱,SER功能的加入最 高可帶來兩倍RT Core性能上的改善,對於光追遊戲來說更可帶來體驗的升級。根據NVIDIA官方的數據,全新的SM(流式單元處理器)可帶來最 高兩倍的性能以及能效升級,升級幅度是非常明顯的。
▲Ada Lovelace架構核心 SM結構圖
Ada Lovelace架構核心除了第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流多處理器)的升級以外,帶來了全新的第八代NVENC雙硬體編碼器,這一全新的第八代NVENC雙硬體編碼器整合了對AV1視頻編碼格式的支持,可以在傳統的H.264等格式之外,加入了對AV1這一主流新標準的支持,可以進行對於AV1格式的編碼與解碼,有效提升了生產力方面的表現,對於創作型用戶、遊戲主播等群體來說更是如虎添翼。來自NVIDIA官方的數據顯示,第八代NVENC雙硬體編碼器在AV1的效率上比H.264編碼器的效率提高了40%,這一提升非常明顯。
除了核心上的升級以外,Ada Lovelace架構核心還大幅度提升了其L2緩存,GeForce RTX4080 16GB擁有64MB的L2緩存,大容量的L2緩存帶來了數據命中率的有效提升。在現階段顯存帶寬提升有效的情況下,通過升級更大容量的L2緩存,可以提升數據命中表現,帶來性能方面的升級,根據NVIDIA官方的說法,大容量L2緩存的加入為GPU的一系列操作帶來了更高的收益,尤其是在光線追蹤等場景下,表現更為明顯。
▲RTX 4080 16GB核心架構圖
Ada Lovelace架構的一系列升級還帶來了全新的DLSS 3技術的獨佔以及NVIDIA Reflex方面的體驗提升。
DLSS 3包含有DLSS 2(DLSS超解析度技術),以及全新加入的DLSS幀生成技術,這一項DLSS幀生成技術依託於Ada Lovelace架構的獨立光流處理器以及Tensor Core的AI算力。在一項技術在運行過程中,其通過光流處理器所得到的一系列數據後,以光流加速技術(Optical Flow Acceleration,簡稱為OFA)來生成畫面信息,而AI算力則負責來對畫面進行進一步的優化,從而在遊戲中加入了更多的幀畫面,進行幀數的提升。
DLSS 3可直接生成遊戲第1幀3/4的像素以及整個遊戲第2幀,相當於使用1/8的算力,就完成了整個計算過程,而通過這一個流程的循環,可在提升幀數的同時節省資源開銷,進一步帶來更好遊戲體驗。
而在DLSS 3的幀生成技術上,由於可能帶來延遲的增加,因此DLSS 3在使用上也將通過整合NVIDIA Reflex這一技術來降低渲染以及操作的延遲。而根據NVIDIA官方的說法,DLSS 3通過整合NVIDIA Reflex以及一系列的技術,可以使得遊戲體驗擁有媲美甚至是超越原生級的渲染、操作體驗。
得益於更加先進的製程工藝,GeForce RTX 40系列顯卡在電晶體密度與核心頻率上都有著相當顯著的提升。此次測試的RTX 4080 16GB的CUDA核心數已經可與上代旗艦型號RTX 3090 Ti比肩,並且公版卡就實現了高達2.5GHz的加速頻率。我們此次測試的iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC更是實現一鍵超頻至2.6GHz的加速頻率。同時,它們的功耗,仍遠遠低於RTX 3090 Ti。
02/ 外觀拆解
七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC採用了頗顯質感的銀白合金外甲,其標誌特徵由上一代的圓環形的海洋之眼進化成為了雙波浪曲線,並且具有RGB燈效,令其「海神」的象徵性更加鮮明。
3個大尺寸風扇不僅擁有也能帶來更大範圍的燈光效果,結合上七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡本體上的燈光效果,可以具有超出風冷顯卡上限的燈效展示區域。
得益於360冷排的散熱設計,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡本體部分可以做到僅僅只有兩槽的厚度,也是這次RTX 40系高端卡中的纖薄選手了。
七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡提供四個視頻輸出接口,包括三個DisplayPort 1.4a和一個HDMI 2.1接口,均可實現至多4K 120Hz的視頻輸出,並可實現最多4屏輸出,支持HDCP 2.3,HDMI 2.1接口還支持8K 60Hz HDR以及HDMI 2.1a 接口的可變刷新率功能。
上機點亮,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC在燈效加持下可以模擬水的流動方向,具有靈動活力感。
官網下載新版iGame Center還可以支持硬體監測、燈光同步、手動超頻等豐富功能。
拆開顯卡可以看到,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC採用了顯卡的供電具體分布是22相供電給核心,4相供電給顯存,遠超公版規格。
顯卡基於AD103-300-A1核心打造,旁邊的是12顆來自美光的GDDR6X顯存,每顆顯存都是2GB的容量,組成24GB的總容量。PCB背面沒有布置顯存,主要是布置包括聚合物電容在內的各式貼片元件,以及供電控制的PWM晶片。
冷頭部分有很大的純銅底座與GPU核心接觸,可以及時的傳導熱量,各種高發熱的電子元器件位置也都布滿導熱貼加強導熱效果,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡具有一塊金屬背板,保護PCB的同時也有輔助散熱的作用,背板內側面上覆蓋有大面積的絕緣層來增加電氣性能的穩定性。
03/ 理論測試
強大的CPU單核性能對如今高端顯卡的性能釋放非常重要,此次測試我們選擇了13代酷睿i5-13600K平臺,並將大核手動超頻至5.7GHz,儘量減少CPU造成的顯卡性能瓶頸。
從GPU-Z可以看到,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC在默認模式下的加速頻率是和公版一致的2505 MHz,默認TGP也同樣是320W,最大解鎖至350W.
按下一鍵切換BIOS按鈕後,顯卡的加速頻率達到了2640MHz,默認TGP也提升到380W,最大還能通過軟體解鎖到470W,這也為超頻帶來了很大的操作空間。後面的測試我們也將採用這一模式進行。
在3DMark基準測試當中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC跑分已經全面超越了前代卡皇RTX 3090 Ti,而且領先幅度甚至高達20%以上。
在DLSS基準測試中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC在DLSS 2模式下的4K性能提升了159%,DLSS3模式下更是提升了235%。
04/ 遊戲表現
RTX 4080強勁的理論性能我們已經有目共睹,接下來是遊戲幀數方面的測試。這裡我們先分別在2K與4K解析度下測試四款經典的遊戲。
傳統遊戲測試
在《絕地求生:大逃殺》當中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC的表現如預期般超過了RTX 3090 Ti,領先幅度在15%左右。
在其它大多數的大型遊戲場景中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC的表現也都穩穩超過了RTX 3090 Ti,領先幅度分別在15-20%。RTX 4080開啟DLSS 2模式對比原生解析度的性能提升則有30-120%不等。
僅僅除了在2K解析度DLSS模式下測試《永劫無間》時,可能是由於幀率太高造成了CPU瓶頸,導致顯卡佔用不滿,對比原生2K的實際幀率表現並沒有提升,導致還不及RTX 3090 Ti的情況。
DLSS 3與Reflex專項測試
接下來,我們再測試幾款含有NVIDIA新一代DLSS 3技術的遊戲,遊戲的畫質都會調至全高,看看這些遊戲分別在原生畫面、DLSS 2超解析度、DLSS 3幀生成之下,性能與延遲的差別。
首先我們看看Reflex低延遲功能究竟有多大的作用,在《守望先鋒 歸來》當中g開啟Reflex功能的延遲低了一半以上,而且對幀率幾乎沒有影響。這一功能可以很好地減輕DLSS 3補幀功能增加的延遲,所以開啟DLSS 3也會同步開啟Reflex。對於延遲追求更高的玩家來說,使用Reflex+Boost還可以有進一步增強,不過效果就沒有那麼明顯了,而且還會造成小幅的幀率損失。
在基於Unity的《Enemies》DLSS 3測試Demo裡面,RTX 4080原生4K下只能跑到22幀,這種極低幀的模式下幀生成時間是很長的,所以延遲來到了192ms。而在打開DLSS 3後,幀率達到3倍以上,延遲也降到了56ms。
同樣的情況也出現在《賽博朋克:2077》當中,原生4K下30幀的平均幀帶來了117ms的畫面延遲,畫面卡頓、操作遲滯。而在開啟DLSS 3後幀率提升到了95幀,延遲49ms,甚至還比DLSS 2不開Reflex狀態要更低。
類似的,在《幻塔》測試版中,由於這款遊戲沒有單獨開啟Reflex的選項,所以DLSS 3模式的延遲也要比DLSS 2下面更低。
賽博題材的橫版3D遊戲《生死輪迴》裡面,DLSS 3在實現原生解析度近3倍性能的同時,延遲控制在了僅僅32ms。
在《瘟疫傳說:安魂曲》裡面,DLSS 3同樣帶來了較原生解析度不止翻倍的提升,延遲的增加也不明顯。
《暗影火炬城》裡面,RTX 4080在DLSS 3模式的平均幀和DLSS 2模式差不多,應該是碰到幀率上限了,但前者在1%低幀的表現上有了比較明顯的提升。
在《毀滅全人類》裡面,開啟DLSS 3的RTX 4080也有著比原生畫質翻倍的性能,以及更低的延遲。
畫質方面,使用OBS分別對DLSS和原生畫質進行高碼率錄製。從下圖對比可以看到,開啟DLSS模式的畫質(下圖左半部分),甚至比原生解析度(下圖右半部分)的紋理細節更加清晰。
據了解,截止11月15日GeForce RTX 4080發布時,將已有10款DLSS 3遊戲發布。如《瘟疫傳說:安魂曲》、《光明記憶:無限》、《毀滅全人類2:重新探測》、《暗影火炬城》、《逆水寒》、《生死輪迴》、《漫威蜘蛛俠:重製版》、《微軟模擬飛行》、《超級人類》。WRC Generations, 《極 品飛車:不羈》和 《戰錘40K:暗潮》三款支持DLSS 3的遊戲也將在RTX 4080推出後不久發布,聖誕節前玩家就可暢玩這些DLSS 3遊戲。
05/ 生產力表現
除了遊戲以外,如今從遊戲主播、內容創作者,到視頻編輯、3D 建模和渲染等生產力工作,也沒有一樣離得開 GPU 的性能支持。
在渲染能力方面,我們先圍繞 Blender Benchmark 進行,在 Moster、Junkshop、Classroom 按個場景中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相對 GeForce RTX 3090 Ti 至多提升了 52% 的性能。
同樣 V-Ray 5 Benchmark 中,會同時考驗到 GPU CUDA 性能和光線追蹤性能表現,能夠看到iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相對 GeForce RTX 3090 Ti的RTX渲染效率效率提升了38%。
在SPECviewperf 2020集成的8款工業軟體測試中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相比RTX 3090 Ti也是全面領先。
Octane Render RTX 經常被用作於場景建模,特別是開啟光線追蹤之後,對實時預覽性能以及渲染輸出都有著極高的要求,與 GPU 以及 GPU 的 RTX 性能直接掛鈎。在這一項目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相對 GeForce RTX 3090 Ti 性能提升 30% 以上。
視頻內容創作方面,在使用達文西渲染同一段4K H.265視頻的任務中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC也比RTX 3090 Ti快了20%以上。
同時,GeForce RTX 40系列顯卡還首次加入了 AV1 雙編碼器。AV1 編碼是由英特爾、微軟、亞馬遜、谷歌、網飛等網絡巨頭組成的開放多媒體聯盟 AOMedia 所推出的免費編碼格式,在國內已經獲得了嗶哩嗶哩、愛奇藝支持。它的特點是能在相同文件體積下擁有更高清的畫質,或者相同清晰度的畫質下擁有更小的體積。
下圖是AV1(左)和AVC(右)的畫質對比。
GeForce RTX 40系列顯卡是目前市面上較少可以支持硬體AV1渲染加速的GPU,實測渲染導出同一段AV1視頻,其效率對比純CPU軟體編碼效率高了4倍左右。
與此同時,對遊戲主播而言,GeForce RTX系列顯卡支持的Broadcast工具還可以一鍵實現人像跟蹤、視頻去噪、噪音和回聲消除、消除/虛化背景等實用功能。
06/ 功耗、散熱與超頻
使用Furmark對iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC進行10分鐘滿載壓力測試。功耗穩定在380W左右,此時核心溫度僅低至56.8°C,表現相當冷靜。
這麼強悍的散熱表現,再結合前文提到的,這款顯卡在高性能BIOS中還可以一鍵解鎖470W的TGP,不得不讓人想要手動超頻試試了。
筆者很輕鬆地將顯卡的核心加速頻率拉到了3GHz,顯存物理頻率從1400MHz拉到1600MHz,此時3D Mark TSE跑分超過了1.5萬分,相比公版頻率的1.37萬分提升幅度約10%
在《賽博朋克:2077》4K DLSS 2光追超級畫質下,平均幀率也從64幀提升到69幀,遊戲中低於60幀的情況更少了,效果還是挺明顯的。
超頻後運行遊戲的實際功耗也僅僅不到350W而已,就輕鬆實現了遠超RTX 3090 Ti顯卡450W功耗下的性能,可見RTX 4080 16GB的能效比相當出色。
更重要的是,在這樣一番幅度不小的超頻過後,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC還能以99%的穩定度通過3DMark TSE的20輪壓力測試,可見這張顯卡的散熱對於超頻玩家都是綽綽有餘啊。
不過需要注意的是,我們觀察到超頻後的烤機功耗已經來到了450W左右,所以對於超頻玩家而言,保險起見還是建議要在官方指導的750W電源標準上再加一些,選配不低於850W的電源。
07/ 總結
RTX 4080 16GB顯卡再次展現了RTX 40系強大的能效表現,它僅以300W左右的功耗就實現了超越上代旗艦450W功耗下的性能,必定成為4K級發燒玩家的新寵。而作為首批旗艦非公型號,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC這款顯卡顏值出眾,它強大的散熱表現和超頻能力也令人印象頗為深刻。
測試過程中我們也進一步看到,如今高端卡的一個顯著特徵就是好卡也要配好U,否則顯卡表現很容易受處理器單核性能不足的桎梏。但高性能的CPU同樣會作為機箱內不可忽視的發熱大戶,這種情況下風冷顯卡還總免不了讓CPU「吃尾氣」,為了更高的散熱效率,又不得不迫使玩家加裝更多的風扇,導致整機噪音增加。所以對於預算充裕的玩家而言,無論如何折騰機箱的風道組建,可能都不如來上這麼一款高端的水冷非公體驗好。
據悉11月16日晚10點,七彩虹將在京東、天貓、抖音、快手等電商平臺及線下授權零售經銷渠道正式以現貨發售或預售的形式同時上架多款iGame、戰斧GeForce RTX 4080顯卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及戰斧GeForce RTX 4080 16GB 豪華版,感興趣的話可以去了解一下。