Chinajoy十年從美女終到作品本身
2025-02-08 11:47:08
2012年的Chinajoy總計入場人數達19.7萬人次,不僅是十年來人數最多的一屆。據調查,玩家對遊戲作品的關注度也開始上升。
從Chinajoy現場不難看出,新遊戲體驗區排隊時間比往年明顯延長。部分玩家寧可等待2個小時,也要先睹為快。
企業策略也有所變化,體驗空間明顯變大、電腦數量顯著增加,大作紛至沓來。如完美世界的《神鵰俠侶》、《聖鬥士星矢online》、《無冬之夜OL》、《火炬之光Ⅱ》,暢遊的《桃源》、《神曲》,第九城市的《行星邊際2》等均受到玩家的追捧。
玩家走向成熟對品質要求提升
業內人士表示,中國遊戲產業歷經十年高速發展,目前已經進入調整期。從本屆Chinajoy表現的特徵不難看出,玩家已經開始尋找遊戲本身的樂趣,企業也在遊戲畫面與核心玩法方面投入了更多的精力與資金,雙方都在走向成熟。
對此,完美世界互動娛樂公司總裁竺琦表示,
對此,完美世界互動娛樂公司總裁竺琦表示,「最近幾年,國內市場許多遊戲面臨用戶流失的問題,究其根本,還是產品本身出了問題。要解決這樣的問題,必須要回歸本質,創造更多能給玩家帶來最簡單快樂的精品,而不是只關注市場收益,把遊戲做成一個工廠化的流水線生產模式!」
易觀等聯合調研結果顯示,網路遊戲用戶對遊戲畫面差、體驗不好的不滿正在呈快速上升趨勢。其中,受遊戲品質限制,遊戲運營商的營收難以實現更大增長,靠提高收費強度的做法造成了玩家對「不花錢難生存」的不滿持續優秀。
國內權威《2012年1-6月遊戲產業報告》明確指出。2012上半年,ARPU值被拉高,遊戲品質經受考驗,企業原創力不足的問題浮出水面,在運營成本不斷提高的壓力下,產品選擇面越來越窄,甚至出現了無產品可運營的尷尬局面。
實際上,在國外如北美地區,玩家對遊戲的關注主要集中於作品本身帶來的樂趣,即便是付費玩家也希望在得到回報的同時,還能夠保證遊戲的平衡性。
連續保持中國五年海外出口銷售額第一的完美世界,在中國海外市場已經擁有4700萬用戶,來自海外的運營收入和授權收入佔總收入的25%至30%。完美世界其互動娛樂總裁竺琦曾較早提出了「中國網遊回歸本質」的觀點,他認為,「文化走出去質量更關鍵。網遊行業走向海外不僅要關注數量的提升,更應形成量變向質變的突進,從而真正突破異域文化壁壘,提升中國文化的全球影響力!」
企業注意力回歸精品化研發
在美國E3遊戲展的媒體報導中,有一條引人注目:「如果你是來看美女的,你可能要失望了。E3展作為一個專業的遊戲展會,還是將焦點放在了遊戲上面。陪同展示的美女,大多穿著保守,少有火辣裝扮。」
在中國遊戲發展的十餘年曆程中,部分企業也經歷了過度倚重美女營銷,忽略了遊戲本身的過程。其結果正如《2012年1-6月遊戲產業報告》所描述的那樣,長期以來,為快速盈利,降低成本,部分企業過度依賴於代理國外遊戲或市場推廣,在原創方面以模仿為主,跟風現象比較嚴重,導致運營與研發投入構成失衡,研發團隊形同虛設,核心產品缺失的不健康發展模式。
竺琦表示,「我們不希望把遊戲做成一個工廠化的流水線的生產模式,而是希望創造出大家真正喜歡玩的遊戲,最簡單的快樂才是玩家最需要的東西。」所謂回歸遊戲本質,就是讓玩家能在自由遊戲的同時體驗產品帶來的樂趣。
目前,完美世界除了在客戶端遊戲堅持自主研發的精品化路線外,在網頁遊戲領域的開發團隊也已達300人。竺琦稱,未來的網頁遊戲市場也將會被品質更高的產品佔領,保證開發團隊的利益、促進平臺的發展。據《2012年1-6月遊戲產業報告》統計,網頁遊戲市場用戶數量已達2.05億人,是當前中國網路遊戲用戶規模的第一大市場。
此外,完美世界還將提升開發遊戲的速度,在讓遊戲回歸簡單快樂本質的過程中將大大降低。
以史為鏡,可知興衰。曾經因蒼井空代言而名噪一時的《勇士OL》最後悄無聲息。隨著中國遊戲玩家走向成熟,遊戲公司大筆資金投向美女等各類營銷的時代已經過去,此類產品雖然短期內在線人數會突飛猛進,但終因遊戲內容無法滿足玩家需求,造成用戶大量流失、投入構成失衡、成本高昂、難以為繼。