「堆料卡」 昂達GTS450詮釋PhysX魅力
2024-12-28 07:54:12
諸位玩家好。最近談了許多昂達GTS450 1GB神戈的情況。跑分啊、超頻啊、遊戲測試啊,各方面的情況相信大家也知道了個七七八八。今天,我們要為大家介紹的是這片顯卡在物理特效方面的表現。在此之前,筆者先和大家探討一下,物理物效也就是我們通常所說的PhysX究竟是什麼?
NVIDIA究級「大殺器」 PhysX解析
PhysX實際是一種專門用來處理物理效果的引擎。所謂的物理效果,實際上涉及的是遊戲中物體移動、互動以及對周圍環境作出反應的方式。在當今許多遊戲中如果沒有物理效果,物體將無法按照玩家想像中的方式或像現實生活的方式那樣運動。當前,遊戲中的絕大多數動作實際上還是預先定義好,而並非實際生成的,這些規定的動作需要由遊戲中的特定事件觸發,例如槍炮射擊在牆上,牆上某個程序中預先設定好的位置會出現裂紋等等。其結果就是,如果沒有在程序中事先寫好,那即使最強大的武器也只能如同手槍一般在最薄的牆上留下一個斑點,每一個被你幹掉的敵人也只會以預先定義好的相同模式倒下。這樣一來,玩家在遊戲中得到的僅有精美的遊戲畫面,真正身臨其境所必需的真實感卻被無情地捨棄了。
NVIDIA的獨門秘技-PhysX
憑藉NVIDIA PhysX技術,遊戲世界可能做到栩栩如生:牆壁可以被拆毀,玻璃可以被打碎,樹木能夠在風中搖曳身姿,水流實體感與動感十足。搭載了PhysX技術的NVIDIA GeForce GPU(圖形處理器)擁有在DX11遊戲中實現真實、先進物理效果所必需的計算動力,這些都足以千篇一律的動畫效果成為歷史。說白了,PhysX的本質就是一款驅動,而擁有該技術的NVIDIA,可以將該技術運用在自己的絕大多數產品上,獲得與其他顯卡晶片完全迥異的效果。
低速卡玩不起 PhysX難「伺候」
PhysX的好處說過了。再來說說它的缺點,以完整支持該技術的遊戲《蝙蝠俠》為例,其開啟物理加速後霧氣效果的確明顯,在北美市場玩家也的確對它也趨之若鶩,可一旦開啟物理加速後的幀數,在當時僅僅有GT295才能勉強運行,連GT285都會癱瘓。因此,在很長時間內,PhysX技術都處於「英雄無用武之地」的窘境。隨著Geforce 400系列顯卡的全面上市,這種情況發生了根本性的轉變。GTX460、GTS450等一系列性能出色的顯卡紛紛湧現。憑藉出色的核心設計,它們已具備了將PhysX技術發揮到極致的能力。恰在此時,DX11遊戲也終於迎來了苦盼多時的井噴期。風雲跡會下,PhysX和GTS450這一對中端顯卡的黃金「拍檔」終於結合在了一起。
先來看看筆者今天所使用的測試顯卡-昂達GTS450 1GB神戈。
最新上市的昂達GTS450 1GB神戈
核心方面,昂達GTS450 1GB神戈基於全新40nm工藝製造的GF106顯示核心,核心研發代號為GF106-250-KA-A1,它擁有192個流處理器、具備16個光柵單元和32個紋理單元,同時標配128bit顯存控制器,它能夠完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持以及PureVideo高清硬體加速技術。
CoolerMaster原廠散熱器
散熱方面,昂達GTS450 1GB神戈使用CoolerMaster原廠散熱器,其由兩條8mm直徑熱管加32片鋁質散熱鰭片構成,搭配8cm PWM調速風扇足夠壓制發熱量不大的GF106核心。同時,熱管表面經過鍍鎳處理,可以有效防止氧化腐蝕。另外,散熱器採用熱管直觸式設計,熱管可以直接接觸GPU表面,散熱效率較公版風扇提高37.42%、噪音減少14%。
全鉭聚合物電容
做工方面,昂達GTS450 1GB神戈核心沿用GTX460板型,採用加強型4相供電設計,每相配有兩個全封閉電感和兩上兩下4個Mosfet。顯存供電部分採用2相供電,每相配有一上一下2個Mosfet。全部6相供電由美國kemet、三洋全鉭聚合物電容、超標量電感、PowerFlat56(八爪魚)Mosfet組成,與公版PCB相比發熱量降低47.3%,核心紋波純淨度提高329%,為超頻打下堅實基礎。
0.4ns超高速顯存
外置一鍵超頻開關
顯存方面,昂達GTS450 1GB神戈搭配0.4ns、GDDR5顯存顆粒,組成了1024MB/128Bit顯存規格。該顯卡具有780/3600MHz和900/4200MH雙頻率,玩家可通過在接口處的跳線進行調整,真正實際「一鍵超頻」(需關機操作)。據實際測試,在10片GTS450神戈中有7片可以在不加電壓的情況下,輕鬆超頻至1GHz,超頻能力非常強悍。
DVI+VGA+HDMI
輸出部分,昂達GTS450 1GB神戈搭配了DVI+VGA+HDMI輸出,支持各種類型的雙頭輸出模式,以及HDMI高清輸出模式,還可以實現高達2560x1600的高解析度輸出,適合絕大多數用戶使用。
關於該顯卡在鉭聚合電容、供電方面的特點,許多玩家已經有所介紹。今天筆者要做的就是測試其在開啟PhysX特效後的表現。先來看看測試平臺。CPU:I5 2400S;主板:華擎P67 PRO3;內存:駭客神條2GX4;顯卡:昂達GTS450神戈。
首先用的測試軟體是《黑手黨2》,測試程序中伴隨有大量的爆炸,碎石紛飛等場景。
通過對比可以看到,在開啟物理加速的情況下,碎石崩飛,大量的小石子飛出,汽車爆,火星和碎物都有非常好的真實感,而關閉物理加速的話,這些特效大部分都被煙霧所取代。真實感大大降低。而現階段,唯一有效的可以帶來物理加速的特效的,只有搭載PhysX的N卡才做的到。目前,已使用PhysX技術的遊戲都支持NVIDIA最新版驅動程序,如果用戶電腦安裝有支持CUDA平臺的顯卡,遊戲將自動選取顯卡進行物理加速運算,否則將依然使用性能較慢的CPU進行運算。
看到這裡,也許有的讀者會有疑問,為什麼處理物理加速運算最有效的是NVIDIA顯卡?CPU不是也可以進行物理加速運算。GPU即便再快能快過CPU麼?其實,這就是術業有專攻了,由於在設計時就對管線結構進行了優化,GPU處理物理加速運算的效率要遠遠高於CPU。
耳聽為虛,眼見為實,接下來是大家看到的就是CPU VS GPU 物理運算對比。測試1:FluidMark基於NVIDIA PhysX物理引擎技術,通過流體模擬來考察處理器、顯卡、物理卡的物理處理能力,其使用了粘稠度等真實參數,並使用光滑粒子動力學(SPH)算法來提高模擬的真實性。如果有支持PhysX技術的硬體,FluidMark就可以運行在硬體模式上,否則執行純軟體模式,改將所有計算交由CPU負責。本次選用的FluiMark版本為1.2.0,此版最大的改變就是加入多核心的支持,也更能貼近真實的使用環境。
上圖為CPU運算的成績 11FPS
圖為顯卡GPU運算的成績 49FPS
在首款支持PhysX的網遊《一舞成名》中,CPU和GPU處理PhysX特效的速度也有著天壤之別,兩者比較CPU僅有GPU的1/2。
圖為顯卡GPU運算的成績 33FPS
顯卡GPU運算成績 80FPS
最後再來看看,在使用PhysX特效最為徹底的《黑手黨2》中,CPU和GPU的速度有何區別。
遊戲設置
CPU運算成績 14.4FPS
GPU運算成績 24.5FPS
如果說在以往低速晶片下,PhysX特效的實際效果經常要打折扣。那麼在頻率高達900/4200MHz、全鉭電容做工的「新貴」昂達GTS450 1GB神戈面前,PhysX特效才真正發揮出了其真正的水準。精美的遊戲畫面、真實的戰場體驗、流暢的速度,在顯卡本身強大性能的驅動下達到了完美的統一。雖然開啟Physx特效後,幀數還是會有一定的下降,但已經可以滿足實際遊戲的需求。還等什麼,就讓我們一起使用昂達GTS450神戈,來領略PhysX的獨特魅力吧。