地下城常識
2023-03-26 22:58:19 1
DNF基礎知識 正如G.S.D老爺子所說:基礎,強調再多次都不過分 謹以此篇獻給自己以及在DNF阿拉德大陸探索的勇士們。
第一章:人物基礎屬性 第一節:力量與智力,體力與精神。 ⒈力量:直接影響物理攻擊力,物理技能攻擊力及浮空高度。
⒉智力:直接影響魔法攻擊力,魔法技能攻擊力。 ⒊體力:直接影響物理傷害減免,防具物防數額越大,效果越明顯。
⒋精神:直接影響魔法傷害見面,防具魔防數額越大,效果越明顯。 註:以後的體力與精神將關聯HP、MP數額。
第二節:暴擊,攻速,施放,移動,命中與迴避。 ⒈物理及魔法暴擊:直接影響命中敵方時造成的傷害。
⒉攻速:直接影響角色的出招速度與連招間隙。 例一:拿著巨劍的崩山擊VS拿著太刀的崩山擊。
例二:拿著臂鎧的旋風腿VS拿著手套的旋風腿。 誰快誰慢,一眼能判。
⒊施放速度:影響讀條技能的釋放快慢。 ⒋移動速度:移動速度關鍵在於數值而不是百分比。
註:聖職者移動速度+6%也比不過格鬥家移動速度+4%。 ⒌命中:直接影響普攻以及技能的命中率。
⒍迴避:直接影響被擊打時的MISS率。 第三節:僵直,硬直,屬性強化與抗性。
⒈僵直: a:直接影響命中敵人的無法自控時間; 範例:驅魔的脈輪火,具有增加對手僵直的時間。 b:直接影響施展招式後的收招時間; 範例:格鬥家的金剛碎,1級和20級的收招僵直有很大的區別。
⒉硬直:直接影響被擊打之後僵直的回覆。 範例:你用普攻連招布衣職業與輕甲職業有很明顯的區別。
⒊屬性強化:直接影響屬性攻擊命中敵人時的傷害數額。 ⒋屬性抗性:直接影響被屬性攻擊命中時的傷害數額。
註:屬性抗性會影響隱藏屬性: a:暗屬性抗性關聯詛咒抗性 b:光屬性抗性關聯感電抗性 c:火屬性抗性關聯灼燒抗性 d:冰屬性抗性關聯冰凍抗性 第四節:隱藏屬性 ⒈無視防禦的傷害:不受對手防禦減免的計算。 拓展:所受傷害減免:針對無視防禦的攻擊計算。
⒉技能效果範圍/PX:直接影響此技能的範圍。 ⒊攻擊時:指使用武器命中敵人時觸發。
範例:40級鐮刀獵魂戰鐮攻擊時有2%機率造成600點傷害; 普攻及物理技能攻擊均可觸發,包括白虎的關聯武器魔法攻擊。 ⒋使用武器攻擊時:普攻以及所有的技能均可觸發。
範例:王之守護光:使用武器攻擊時有2%機率出現100傷害的閃電。 百花的念氣環繞(關聯武器攻擊)。
百花的雷龍出海:固定傷害技能。 百花的分身:不具備傷害技能但有僵直屬性 以上技能均可觸發。
是的,你沒有看錯。就連分身也能觸發。
⒌破招:指對手正在施展技能與普攻時被擊打。 拓展:破招傷害增加:指破招時比普通破招傷害再次增加。
顯示為一個數值。 拓展:破招附加傷害:指破招時附加傷害。
顯示為破招及附加傷害。 第五節:關於各類異常狀態及效果在此一一點明。
⒈眩暈:眩暈效果為不可控制,浮空時立刻下落,倒地時直接站立。 ⒉睡眠:睡眠效果為不可控制,浮空時立刻下落,倒地時直接站立。
⒊混亂:混亂效果為可控制,上下左右相互顛倒。 ⒋中毒:中毒效果為持續減血,可用中毒解除劑解除。
⒌出血:出血效果為持續減血,可用出血解除劑解除。 ⒍感電:感電效果為傷害附加,附加傷害數額基本固定。
⒎詛咒:詛咒效果為減少基礎屬性與抗性,不減裝備基礎屬性與抗性。 ⒏冰凍:冰凍效果為不可控制,浮空時立刻下落,倒地時直接站立。
並可被火屬性攻擊立刻解除。不受抓取類技能判定。
⒐灼燒:灼燒效果為附加減血,並對周圍友方造成傷害。 ⒑石化:石化效果為不可控制,浮空時立刻下落,倒地時直接站立。
不受抓取類技能判定。不受其他異常狀態判定。
石化到時解除時造成固定附加傷害。使用物品解除不受傷害。
至此:第一章基本屬性講解完畢。希望對你有所幫助。
第二章基礎技能分類 此篇將DNF所有技能分為五類,究竟哪五類,又有怎樣的根據呢? 第一節:浮空技 浮空技:顧名思義,將敵人懸浮於空中的技能。 技能代表:上挑,膝撞,上勾拳,天擊,空斬打。
此類技能均為傷害低下但效果豐厚的技能。所有技能中有關浮空比例的均可歸屬此類。
第二節:擊倒技 擊倒技:此類技能明顯特點為命中後擊倒對手。 技能代表:地裂波動劍,前踢,落花掌,落鳳錘。
所有技能中有關擊飛力的均可歸屬此類。 第三節:抓取技 抓取技:此類技能最重要的特點是被命中的敵人處於無法自控的狀態。
技能代表:裂波斬,踏射,背摔,虎襲。 所有技能中帶有技能施展時有無敵判定的將歸屬於高效抓取技 其中由以柔道最為突出。
第四節:控場技 控場技:此類技能是特殊類技能,只有少數幾個職業擁有。 技能代表:鬼泣的冰陣;機械的EX-S毒蛇炮; 百花的幻影爆碎;魔道的熔巖藥瓶;驅魔的壓制符。
此類技能的顯著特點是在此技能的範圍之內,對手會很痛苦。 第五節:僵直技 僵直技:此類技能具有命中會造成對手高僵直的狀態。
技能代表:散打的崩拳,柔道的折頸,戰鬥法師的龍牙。 所有技能中帶有僵直時間及使其進入較長時間的僵直狀態均 歸屬於此類。
第六節:BUFF技及DEBUFF技。 BUFF技:指給自身或隊友施加有益狀態。