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ff14 5.57更新預告(燃起解放的紅蓮之火)

2023-04-18 09:22:56 3

首先我要向各位讀者坦白,這是一篇軟文。

等等,先不要點後退,聽我說完。

一開始老編讓我寫這篇軟文,我其實是很想拒絕的。老讀者們恐怕都知道,我就是一個《最終幻想14》吹,你讓我私下聊這個遊戲,我能口若懸河倆鐘頭不帶重樣,但要我寫文章吹……我是說介紹,倒會覺得有些無從下手。

但轉念一想,我是一名單機遊戲雜誌的編輯,同時,也是《最終幻想14》這款網遊的忠實玩家。這款遊戲對我而言是、卻不僅僅是一款網遊。所以各位讀者朋友不要一見軟文二字就後退,不妨暫且放下對網遊的偏見,來看看我這個單機玩家的安利如何。

從毀滅邊緣到浴火重生

先來簡單介紹一下《最終幻想14》(下稱FF14)吧。

雖然是「《最終幻想》系列」的第二款網遊作品,《FF14》卻並沒有像《FF11》那樣一帆風順。

最開始參與《FF14》開發的大多數都是來自於《FF11》的元老,他們固執地認為只要繼續套用《FF11》的模式就可以取得成功,卻忽視了近十年間全世界的網遊水平已經發生了突飛猛進的進化。

特別是暴雪公司旗下的《魔獸世界》,整體素質已達到了當時網遊的頂峰,甚至被視為行業標杆。相比之下,1.0版本的《FF14》仿佛還活在十年前。

2010年9月30日,《FF14》的1.0版本在依舊存在眾多問題的前提下匆匆上線,而這一草率行為也讓SE很快品嘗到了惡果。媒體和玩家惡評如潮、在線人數直線下跌,幾乎令《最終幻想》這個品牌的價值毀於一旦。SE不得不採用停止收費等手段來挽留用戶,此舉也令SE背負上了高昂的赤字。

2010年12月,吉田直樹臨危受命承接下了瀕臨死亡的《FF14》項目組。一方面對1.0版本的諸多問題進行修補,一方面秘密開發著2.0版本,也就是之後廣為人知的《重生之境》。

2013年8月27日,《重生之境》正式開始運營。正如其標題所示,2.0版本在各個層面上都堪稱是「浴火重生」,成熟穩定的系統、豐富的職業、感人的劇情、優質的配樂,在保留「《FF》系列」傳統元素的同時,緊緊跟隨主流MMORPG的趨勢,艾歐澤亞這片大陸在經歷了名為「1.0」的靈災之後,重新綻放出了絢麗奪目的光彩。

從2.0版本的《重生之境》,到3.0版本的《蒼穹之禁城》,再到6月20日國際服正式上線的4.0版本《紅蓮之狂潮》,《FF14》的品質一直呈現出穩步提升的趨勢,不但玩家在線數量持續上升,各方媒體也都給予了極高的評價。比如最新的4.0版本IGN就給出了9.2的高分,該評分甚至超過了《魔獸世界》的7.0版本《軍團再臨》,也是IGN近幾年來為網遊打出的最高得分。

中國服的《FF14》從2014年8月25日開始由盛大運營,到現在也已走過了三個年頭。在中國網遊市場日趨快餐化的當下,《FF14》仍憑藉著其優秀的品質、友善的遊戲環境與良好的國服運營成為國內網遊市場中的一股清流,無論是日本製作方、亦或是國服運營團隊乃至全體國服玩家,都功不可沒。

對《FF14》龐大世界的又一次拓展

●新劇情

位於西洲阿爾迪納德次大陸東部的阿拉米格20年前慘遭加雷馬帝國入侵,自那以後就長期處於被壓迫的境遇之中,不但國力衰退,百姓們更是民不聊生。身為解放軍領袖之女的莉瑟,決定扛起父親留下的重任,與光之戰士一同解放阿拉米格。然而他們所要面臨的,不僅僅是來自於帝國的強大對手,還有來自於阿拉米格民眾的阻撓。長期的奴役統治將恐懼深深植入了人民的心中,而那些被侵略之後誕生於世的阿拉米格年輕人,他們的情感要更為複雜糾結。為了尋求更多盟友的協助,光之戰士將離開艾歐澤亞,踏上遙遠的東洲奧薩德次大陸……

●新職業

網遊界一直流傳著一句至理名言「強不強是一個版本的事,美不美是一輩子的事」。可見比起傷害輸出,玩家們更看重自己角色的美觀程度(並沒有)。同時兼具「美貌」與「強大」,說的就是4.0版本新增的兩個職業——武士和赤魔法師了。

「《FF》系列」的老玩家們都知道,這兩個職業算得上是本系列的傳統職業,比如赤魔早在初代《FF》時就已出現,紅衣羽帽的搭配一直保留至今;武士也從《FF5》後就常駐在職業列表之中。

【武士】由於4.0的劇情大部分是在富有東方色彩的多瑪等地進行,因此身穿和服、以日本刀來戰鬥的武士職業在此時推出也可謂是相當應景。技能方面,武士側重的是通過招式的組合發動名為「雪月花」的特殊效果,釋放積攢的劍氣,在一瞬間甚至可以爆發出高於平時7倍的巨大傷害,並配有華麗的戰鬥特效,可說集實力與帥氣於一身。

【赤魔法師】赤魔法師,使用的是由黑魔法和白魔法融合而成誕生的「赤魔法」,並且可以使用系列中該職業的代表技能「連續魔」。儘管赤魔在定位上屬於遠程魔法輸出職業,但由於擁有復活技能與無詠唱使用魔法的能力,故而非常適合在版本初期裝備等級不算高的情況下開荒高難度副本。

●新副本

4.0版本一共新增了8個4人挑戰副本、一個名為「歐米茄時空狹縫」的高難度大型迷宮、以及極豪神須佐之男與極美神吉祥天女這兩個極難度的蠻神挑戰。值得稱讚的是,各個副本在設計上都下了一番心思,玩家在與敵人交手時不能一味地追求輸出,而是衍生出了許多多變的打法,甚至還存在只要成功迴避掉所有攻擊就可以順利通過的挑戰。

在過去的版本中,玩家如果想練級,不可避免地需要反覆挑戰同一個副本來入手經驗值以及裝備。但由於各個職業的裝備掉落是隨機的,很有可能玩家反覆刷上十來遍也拿不到想要的裝備,令人頗為惱火。這一情況在4.0版本中將會得到改善。玩家每打通一次4.0的副本,就必定可以入手一件當前職業的裝備,減少了大量重複勞動的操作。

●新伺服器

新版本的推出,不但會令不少暫時A掉遊戲的老玩家們回歸,也同時會吸引大量新玩家的到來。為了緩解伺服器的壓力,中國服將於4.0版本開服的同時新增一個伺服器——延夏。如果你對《FF14》感興趣,卻又擔心從頭開始練等級跟不上大部隊進度的話也無需擔心,只要是新註冊的帳號並成功激活,就可以免費獲得一個職業的50級直升包和一個2.0主線全通包。另外,在商城中,也提供了60級職業直升包以及3.0主線全通包可供選擇。

不過小編我還是不建議新手玩家使用主線包的,畢竟出色的劇情是「《FF》系列」的招牌特色,只為追求進度就跳過劇情未免太可惜啦!

為「《最終幻想》系列」愛好者們打造的主題樂園!

《FF14》的製作人吉田直樹在接受UCG採訪時,曾經提到,他在接手《FF14》時就致力於將這款網遊打造成「《最終幻想》系列」的主題樂園。不僅僅是網遊玩家,那些原本對網遊並沒有太大興趣卻因著「最終幻想」的名號而來到「艾歐澤亞」這片大陸的單機遊戲愛好者們,同樣可以在體驗遊戲的過程中,重溫到曾經在「《FF》系列」各個作品中獲得的快樂與感動。

因此從2.0版本開始,《FF14》中就加入了與其他幾作《FF》的聯動,比如2.0版本的24人副本「水晶塔」就是聯動自《FF3》中曾經因為沒有存檔點而帶給無數玩家噩夢般回憶的最終迷宮水晶塔,劇情中出現的NPC也沿用了《FF3》中大魔導師多加、夢之世界管理者烏內等人的名字(但故事與《FF3》並不相同),甚至連水晶塔的最終BOSS都是《FF3》玩家們耳熟能詳的「雲媽」黑暗之雲。

在2014年年底時,《FF14》還首次與《FF13》一起在遊戲內推出聯動活動「閃光的瞬影」,雷霆現身艾歐澤亞大陸,與玩家們共同完成任務。玩家們更可以使用任務入手的道具,兌換到雷霆和雪諾的服裝與武器(雖然這個活動已經結束了,但玩家們仍可以在《FF14》的商城中購買到這些服裝和武器)。

到了3.0時代,有兩位其他《FF》作品中的角色正式加入到了《FF14》的主線中,成為了推動劇情發展的關鍵性人物。其一是來自《FF3》的暗之戰士,在《FF3》中,暗之戰士曾於千年前阻止了光之泛濫,而《FF14》中的暗之戰士卻是因為過度使用了光之力量而導致所處的第一世界面臨毀滅的命運。走投無路之際,他和同伴們選擇自殺後令靈魂融入以太前往其他世界尋求拯救家園的方法。

另一位關鍵人物,自然就是由著名聲優南條愛乃配音的可露兒·巴爾德西昂啦!可露兒最早出現在《FF5》中,是玩家可以操作的四位光之戰士之一,擁有與動物交流的能力。《FF14》中的可露兒雖然在容貌和著裝上與《FF5》並不相同,但卻同樣有著可以和動物等非人生物直接交流的「超越之力」,玩過《FF5》的玩家們見到她時都會忍不住會心一笑吧~

小花絮:「光之聲優」南條愛乃

有著清純可愛的容貌與動聽的歌喉的南條愛乃是現在如日中天的人氣聲優與歌手,同時她也是一位忠誠的「《FF》系列」玩家。自從《最終幻想14》開始運營後,南醬就徹底沉迷於其中不可自拔,有一段時間甚至將自己推特的個人簡介都改成了「光之聲優」四個字。在《FF14》的版本進展到3.1之後,南醬也終於擁有了屬於她的角色——可露兒,從對比圖可以發現,南醬和可露兒之間還真有幾分神似之處呢!不過,雖然可以為最愛的遊戲配音是件值得驕傲的事,但也因此不得不接受要被劇透未來劇情展開的命運。南醬每次提及此事時,都會不由得露出一副絕望的眼神……

4.0聯動關鍵詞:神龍、OMEGA、伊瓦利斯

聊完了2.0版本和3.0版本的聯動,想必有不少讀者都很關心國服剛剛開始運營的4.0版本又有哪些來自於其他《FF》作品中的驚喜呢?

首先,《FF5》的兩大隱藏BOSS歐米茄和神龍將在4.0承擔起劇情的重頭戲。其實關於神龍和歐米茄,在早先的版本劇情中已經有過提及,但並未深入挖掘。直到版本進展到3.57之後,蠻神神龍與對抗神龍的自動兵器歐米茄的一場激戰才令玩家們第一次領略到了二者的恐怖實力,而進入4.0版本之後,挑戰神龍與歐米茄將是玩家們在滿級之後的主要追求。

與神龍的交手是4.0主線部分的最終戰鬥,同時也是4.0劇情的高潮所在。這場戰鬥不但頗具難度,而且場景氣勢恢宏、驚心動魄,充分展現出了神龍的驚人魄力,在祖堅創作的激昂配樂下,遊戲體驗可謂是達到了酣暢淋漓的頂峰。

8人副本的劇情則是在歐米茄創造出的次元狹縫中推進的(8人副本並非主線副本,但玩家可以從中獲得較好的裝備)。既然副本名為「歐米茄時空狹縫」,自然代表著歐米茄是該副本的最終BOSS,但在玩家與歐米茄之間還相隔了重重的敵人,這些敵人全部出自於《FF5》作品中,比如眼球怪卡塔斯特羅非、最終BOSS艾克斯德斯等等,玩家也可以體驗到他們在《FF5》中的那些經典技能。

4.1版本重頭戲——重返伊瓦利斯!

或許會有年輕的玩家表示,什麼《FF3》、《FF5》都是很多年以前的作品啦,就沒有一些新作之間的聯動嗎?那麼接下來的這個消息想必會令不少剛剛結束了「伊瓦利斯之旅」的玩家們心花怒放。因為4.1版本(國際服10月初上線,國服預計年底左右上線)會開啟最新的24人副本,而這個副本的標題就叫做——重返伊瓦利斯!

其實如果玩家們在進入《FF14》的世界之前曾經玩過《FF12》的話,就會發現兩者之間存在著些許共同之處,舉例來說2.0主線劇情的BOSS之一、來自帝國的將軍蓋烏斯·范·巴埃薩的造型看起來就完全是《FF12》中裁判長的模樣(連配音的聲優都是大冢明夫),在CG動畫中一閃而過的帝國飛空艇造型也與《FF12》中頗為相似。

《FF12》的製作人松野泰己自己就是一位忠實的《FF14》玩家,而且是位生產大佬(即專攻生產職業而非戰鬥職業)。在過去他曾多次參加《FF14》的相關活動,並針對遊戲職業、迷宮設計等多方面都提出了寶貴的見解,與《FF14》的製作人吉田直樹的私交也甚密。

在《FF14》開服4年之後,松野泰己終於成功將自己的「伊瓦利斯世界觀」融入了《FF14》,負責起了4.1版本即將實裝的24人副本「重返伊瓦利斯」的全部內容。從目前官方已經公開的情報來看,「重返伊瓦利斯」的故事將以《最終幻想 戰略版》的劇情為基石,王都拉巴納斯塔的大門將再度向粉絲們敞開。

這次聯動從表面上看算是《FF12》誕生十周年活動的延續,但卻並不像其他《FF》聯動那樣只是借用了角色名字和怪物建模,而是確實將「伊瓦利斯」和「艾歐澤亞」兩大世界連接了起來。《FF14》的加雷馬帝國中,人人皆知一段遠古的傳說,講述的是一位英雄拯救世界的故事。這位英雄名叫拉姆薩·貝歐布,沒錯,正是《最終幻想戰略版》的男主角。

吉田曾坦言他非常欣賞松野泰己締造的「伊瓦利斯世界」,既然獲得了聯動的機會,自然是與最初的那一作聯動更有意義,這也是為何選擇的是《FFT》而非《FF12》的原因。而邀請松野泰己親自來把關,也是希望可以將最原汁原味的「伊瓦利斯」呈獻給新老玩家們,所以如果你對「伊瓦利斯」和「艾歐澤亞」這兩片大陸感興趣的話,現在正是入坑的好時機!

除了與本社作品的聯動外,《FF14》還曾經與《妖怪手錶》、《牙狼》等作品推出聯動活動,玩家只要滿足一定條件就可以入手聯動作品的專屬服裝、武器甚至坐騎。(順便一提,LV5的社長日野晃博也是為《FF14》玩家哦~)

小花絮:《光之老爸》的連鎖效應

《光之老爸》是《FF14》的國際服玩家MAIDY在自己的博客「一擊確殺SS日記」上連載的日記,記錄了他帶領自己的父親走進艾歐澤亞世界的經歷。

同許多年輕人一樣,MAIDY與自己的父親一直保持著不溫不火的父子關係。某日他的父親突然選擇退休,MAIDY才驚覺自己一點都不了解父親。但父子二人都屬於不善言辭之人,於是MAIDY決定將父親引領自自己深愛的網遊《最終幻想14》中,在隱瞞兒子的身分的同時,幫助父親從一個什麼都不懂的萌新,成長為可以戰勝強大敵人的合格「光戰」,並最終道破自己的身分,來讓父子關係破冰。

因為MAIDY的父親在接觸《FF14》時已經年過60歲,因此MAIDY就將這篇日記命名為《光之老爸》。日記開始連載後,這種「拉老爸下水」的設定、再加上MAIDY風趣幽默的文筆,很快便獲得了玩家們的高度關注,博客的點擊量也飛速突破了300萬次,並終於在2017年4月被成功拍攝成7集的日劇播出。

MAIDY的老爸之所以願意來玩《FF14》,是因為原本在他年輕時就曾經多少接觸過一些遊戲,所以並不會特別抗拒。但在主流觀念普遍認為「遊戲是年輕人專屬」的當下,一位年過六旬的長者願意接受新鮮事物、即使面臨反應力較慢、不善交流等困難也決不放棄的精神,才是真正打動玩家們內心之所在。

日劇版《光之老爸》的主題曲邀請了日本著名搖滾樂團GLAY來演唱。GLAY的主唱TERU在觀賞了本作之後也對《FF14》萌生了興趣,隨後在MAIDY的幫助下也開始了在艾歐澤亞的冒險,並迅速沉迷,甚至於發展到只有半小時回家休息的時間都不忘上線打個副本的程度。

其實玩《FF14》的名人不在少數,光是聲優界,南條愛乃、田中理惠、中村悠一等人都是玩家。但出於個人隱私的考慮,絕大多數名人都不會透露自己在遊戲中的ID,甚至角色的長相。但TERU卻不同,他不但公開了自己的ID,還組建起了自己的粉絲公會,定期舉行遊戲內的組團拍照活動,儼然就已經是一名超人氣的「光之偶像」了。

這個醍醐味的展開可謂是《光之老爸》播出後的意外收穫,《FF14》和TERU也都因此增加了一批新的簇擁者。

結語

回過神來才發現已經在不自覺間寫下了這麼多,如果不是篇幅有限,再寫上一倍也沒什麼問題。

我曾經向很多單機玩家們安利過《FF14》,也曾經聽到了各種各樣的回絕理由。有人單純就是不喜歡網遊的玩法,有人則是覺得網遊的社交成本太高,也有人覺得網遊要肝的東西太多太佔用時間。

大家的擔心並不是沒有道理,相比起單機遊戲,網遊確實在時間、社交等方面的成本要高出許多。但是別忘了,SE是一家做單機遊戲起家的公司,它比任何人都知道單機遊戲玩家對自己的重要性,所以在《FF14》中也存在著眾多無需花費大量時間也可體驗到的精彩內容。而為了方便玩家間的交流,開設了跨服組隊功能,甚至在不久的將來,玩家們還可以跨服加好友聊天,所以哪怕你和你認識的朋友不在同一個伺服器中,也不會影響到彼此之間的交流。

「閒可修仙,肝可禿頭」,只要找到適合自己的玩法,它就會帶給你無盡的快樂。希望未來能有一日,可以和各位讀者們有緣在艾歐澤亞相聚!

註:本文原載於《遊戲機實用技術》,文章內容稍有修改。

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