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失落的龍約如何玩(失落的龍約真暗龍芙露露流程攻略)

2023-07-29 16:02:55 2

作者:grox133

前言

最後一個真龍副本真暗龍的試煉終於在周年推出了。拋去bug不看,整個真暗龍副本設計也算是比較優秀的,機制沒有真光龍那麼複雜,但是和真水龍剛開的時候一樣,對DPS非常吃緊,考慮綜合難度目前應該是最難的真龍。雖然機制不算複雜,但是需要注意的點和處理的地方還是很多的,想要通過對於團隊配合的要求也不低。寫這篇攻略也是和大家分享一下心得,算是拋磚引玉了。

和之前我寫過的真光攻略一樣,定位是入門級攻略。因為匕首這個職業我平時玩的不是很多,匕首最優循環應該是4 1(平A4次接1次蓄力),我在攻略真暗龍時因為技術不到位選擇了3 1和4 1混合使用,同時匕首的特長是FS(蓄力)位移,匕首資深玩家可以通過FS位移來做到拉頭等操作,這一手法我並不熟練,綜上造成了不少輸出的損失。這篇攻略主要以講解機制的處理和用芙露露攻略的注意點為主,輸出手法並沒有太多學習之處。

戰前準備

武器:

比較推薦V534,成本低,輸出高,同時8%防禦有利於逃票。

534在手法熟練的情況下不會輸V534太多,不過考慮到逃票仍然建議V534。

龍:

二選一,丘比特60攻龍外加技能優秀,加的一口血也可以用來保證容錯。金閃閃主要用於降低逃票要求,金閃閃 雷維昂的英雄的組合輸出優於丘比特 門票。不過高配的丘比特芙露露也可以逃票去選擇雷維昂的英雄。具體的逃票血量要求在下面的護符選擇中。

護符:

第一護符必選匕首專,強力效果直接抬了一手所有匕首,要求的連擊對於匕首來說非常容易保持。

門票求穩或者HP不夠過核爆的情況下帶。事實上在沒有槍EX的情況下門票依然是大部分人的選擇。

雷維昂的英雄是逃票的首選,和匕首專絕配,提升輸出很明顯,在DPS吃緊的真暗龍副本裡,能逃票還是最好選擇逃票。

完美表演是用來削OD的優秀護符,逃票隊伍可使用,不過泛用性不如雷維昂的英雄。

某一日的陽光下用於低配逃票,實際輸出比帶門票高一些,如果特別缺輸出血量又不太夠的情況下可以使用。

血量要求:

V534 門票:2031

V534 閃閃:2423

V534 某一日的陽光下:2623,有槍EX 2281

V534:2851,有槍EX2479

加蛋:推薦將所有ATK加蛋放在芙露露和使用的護符上,至少人物加蛋要加滿。真暗對DPS需求非常大,請不要省拆加蛋的金幣。

HP加蛋達到上面的血量要求即可。

流程以及對策分析:

真暗的核心機制圍繞著兩個字:點名。無論是大小龍車、吐息、毒液,還是牢籠、橫縱向紅線分攤都與點名息息相關,同時點名不再是拉頭近戰的特權,整個副本所有角色都要承擔著處理點名機制的責任。也正是因為這個原因,真暗龍副本對團隊配合的要求很高,也非常有意思。除此之外,還有四燈籠這一特色技能。如何在合計5次的四燈籠技能下存活和盡大可能輸出也是考驗每個玩家和團隊的點。

先上一個我自己製作的時間軸圖:

要注意的是,真暗的BK和真火真水真光不同,不會跳過任何一個流程,BOSS會在BK結束後立刻使用下一個技能。唯一可以跳過的情況是在機制名字出來且機制本身沒有出現的條件下可以打斷這個技能,比如BOSS在吟唱小核爆時BK這個小核爆就不用吃了。除此之外,牢籠和紅線分攤在BK的時候也會解除。

第一階段:5:00-3:58:詛咒之災(開場核爆)到詛影域·天(一燈結束)

好的開局是成功的一半,這個階段沒有什麼難的地方,主要給玩家用來熟悉機制。熟手應該在這個階段集中輸出。

詛咒之災(開場核爆)

我個人選擇是兩套3 1加蓄力,有的時候也會4 1然後A幾下蓄力,最多打出過11hit。熟練的玩家自行選擇,只要不被吹飛就好,會FS位移的玩家可以直接移到龍頭省去了滾的時間。

吐息

超級暗龍時候便有的技能,點名最近的角色,頭上出現感嘆號後進行大範圍噴吐。範圍很大,有160度角左右,和真火的吐息類似,由匕首位移至上半場拉走,感嘆號出現後位移回來。和真火不一樣的是有提示範圍但是不可用技能躲避,只能主動閃開。由於速度比較慢,反應晚的話也可以從龍頭右側離開。

小龍車

點名最近的角色,龍朝那個方向衝刺一段距離。吐息完後位移過去接,傷害不高,有光希的盾選擇直接硬吃,而且不會打斷動作。用S1接的好處是接下來的分散紫圈可以無傷,壞處是會降低不少輸出。

兩連毒液

在第一次噴毒液時進行判定,點名距離龍最近的兩個角色,然後依次進行兩次長距離噴吐,在地面留下毒液。匕首站在剛才小龍車的位置拉第一口,由第二個近戰角色(通常為刀)拉第二口。匕首拉了第一口後位移到和刀相反的位置輸出,這個時候打的順利的話可以打出S1 S2 S1三連,如果已經要大龍車了就別打了優先閃躲。

這個位置刀雖然把毒液往右下方拉,但在龍往下進行大龍車的情況下沒有影響,如果輸出舒服這麼拉完全沒問題。匕首要注意一下自己的位置,如果之前拉毒液時往刀處位移了,此刻要走到龍旁邊就比較花時間,浪費不少輸出。平時野隊大家也記得不要用毒液卡隊友的走位,最好還是讓毒液都往場地外噴。

大龍車

點名最遠的角色,龍翅膀張開,朝那個方向大幅度衝刺,地面有紫條,傷害非常高,判定範圍也很大,擦一點邊就會扣血,很危險。龍尾後面是安全區域,後面四龍車的時候匕首可以照常輸出,位置不佳就不建議。這個大龍車一般由奶媽拉走,龍有動作時就可以位移了,出現紫條基本就來不及了。

甩尾

也是超暗龍的標誌性技能。紅圈圈住的一大塊地方都是危險區域,而且動作很快,你看到龍尾起來了就躲不了。傷害也很高,這裡吃一個如果沒有光菲的情況下奶媽很有可能在後面的兩連分攤中奶不過來。整個真暗龍中的甩尾都建議背板,站在龍頭輸出比較安全。

黑暗追逐(分散紫圈)

和其他真龍的分散紫圈類似,重疊會額外吃傷害。不過這個紫圈傷害很低,一次只有200左右。但是會給角色強制疊一層怨念Debuff,狀態欄不顯示,角色身邊出現一個鬼火。這個怨念Debuff會影響後面小核爆的傷害。這裡建議儘量不要疊圈,可以在紫圈快炸的時候位移一次。

詛影域·天(縱向分攤) 黑暗牢籠(雙骨牢) 小龍車

詛影域·天和真風真火的點名分攤類似,不過這次是在一條直線上分攤,點名最近的角色,約2秒後出現下一個技能黑暗牢籠,約10秒後點名炸開。黑暗牢籠是點名離真暗龍最遠的兩名角色,使這兩個人一段時間內不能移動。兩名遠程或者第三名近戰記得提前站近一些。

匕首要找一個讓兩個被牢籠困住的角色能在中間的位置,然後站樁輸出,儘量不要貼邊。開荒的時候我們隊經常在這裡4個人一起吃分攤死,遠程能吃到3000多傷害。後來才明白是由於網絡延遲下,匕首的紅條在隊友看來一直是飛來飛去的,太過靠邊就容易被系統判定為4人吃3人分攤的傷害。

後面還有一次小龍車,記得往下方拉頭,留個技能躲掉,這裡如果沒有光希及時給盾的情況下,有一定的可能直接吃200多點傷害去世,會有點丟人的。

一燈(第一次四團鬼火) 詛影域·天(縱向分攤)

BOSS緩慢走進場中,放出四團鬼火,同時沒過多久又會有一次縱向分攤。鬼火在一段時間後會和縱向分攤一起炸開,在大範圍製造出接觸會扣1000多血的區域。這裡的兩連分攤對奶媽的要求也是比較高的,所以前面不要吃到不該吃的技能。

大部分情況下這裡的最優解都是打掉6點鐘處一個燈籠。我們團隊是選擇讓刀和奶媽去解決,匕首直接上去輸出就行。大家注意12點那個燈籠的血量,這是八千代S1的成果,這個S1將會在後面的機制處理中大顯身手。

對於匕首來說,這裡的難點在於輸出的地方非常狹隘,如果不關特效,甚至很難看清地面的紫圈範圍,如果吃到爆炸傷害,這把就沒了。這裡我分享一個技巧:注意地面那個紫色箭頭了麼?這個箭頭其實就是給你標出安全區域的,事先位移到這個區域再鎖定boss攻擊即可找到安全地點輸出。會FS位移的玩家也可以先輸出,然後通過FS往箭頭處位移,這樣防止DPS的損失。

第二階段:3:44-2:10:四連大龍車到暗之奔流(三燈前的小核爆)

這個階段開始就有難度了,而且非常考驗隊友的配合。一燈結束後是緊張刺激的四連大龍車。

四連大龍車

野隊第一個比較大的翻車點。這裡著重注意的是四連龍車的點名順序。四連龍車的點名機制和毒液相同,在第一次龍車時就判定,接下來的四次龍車依次衝向最近,第二近,第二遠和最遠的四個角色,也就是圖中1234的順序。建議站成圖中這個站位,我們隊是按照匕刀奶弓的順序吃四連龍車的,一般野隊或者有槍的情況下可以讓奶媽站在4號位,拉最後一個龍車。

四個人依次拉龍車,儘量貼近6點鐘方向,給隊友製造輸出空間。這裡拉龍車的技巧是在龍停頓後往龍身後滾,比起左右滾來說更為安全。由於龍尾處是安全區域,匕首可以追著尾巴輸出,但還是要注意自己的位置,不小心去了龍前方還是有吃龍車傷害的可能。最後一次龍車最好不要太往右邊拉,否則在之後的毒液噴吐中可能影響打燈籠。

小龍車 吐息 甩尾

四連大龍車結束後還有個小龍車接吐息,匕首記得跑過去拉頭。吐息後要位移回龍頭,因為後面緊接一個致命的甩尾。這裡甩尾後就是小核爆,吃了大概率死亡。我們隊大約在這裡打出BK,這裡BK的話說明輸出是足夠的,記得BK前一點就變身丘比特放技能然後平A。我們隊接下來三燈的點名是奶媽拉的,所以這裡匕首安心變龍,如果是野隊的話就不要變了,三燈可能需要匕首用龍單吃。

暗之奔流(小核爆)

真暗總共有三次小核爆,核爆數量和真光相同,不過和真光核爆傷害越來越高不一樣,真暗的小核爆是固定傷害,按照角色身上的怨念層數分別造成1000/1500/2000/2500/99999點傷害,第五次就必死了,不過還好和真光的帶電狀態不一樣不會害死隊友。整場遊戲中除了小龍車,點名分攤和小核爆自己之外,其他吃任何一個有傷害的技能都會疊一層怨念Debuff,但反過來說,必吃的怨念Debuff只有兩次或三次分散紫圈和吼叫而已,其中第三次分散紫圈和吼叫更是在三次小核爆之後,完全沒有影響。也就是說,沒有任何失誤的情況下,小核爆只會造成1000 1000 1500點傷害而已,根本不足為懼。

黑暗牢籠(雙骨牢) 兩連毒液

小核爆之後記得兩位遠程或者第三位近戰站的近一些,方便匕首和刀拉毒液。記得第二次毒液千萬不要拉到6點和3點燈籠的方向,第二次毒液消失比較晚,會影響打燈籠。這裡如果還沒BK那DPS可能有些不夠了。

二燈(第二次四鬼火) 吐息

這次的四燈籠和吐息一起來,比較常見的處理方法有三種:

1.安排好隊友,兩人一組去拆6點和3點的燈。我們隊是匕首和奶媽一起拆3點的燈,刀拆6點的燈,弓一邊輸出一邊看情況幫忙。燈籠留一個S1或者S2就可以拆掉了,從零SP開始拆會有些難度。拆完燈籠後立刻跑到圖中紅圈位置拉吐息(小心地面),還可以輸出一小段時間,等感嘆號出現後就可以到圖中安全位置規避傷害,甚至還能找位置去輸出。這種打法不需要提前商量好還可以規避吐息傷害,基本上是野隊的首選。比較推薦。

2.打掉6點的燈籠直接硬吃。剛開荒時大家基本都選擇這個,好處是可以多打點DPS,但是對奶媽要求非常高,因為接下來又是一個點名分攤。群車奶媽奶的過來可以用,野車不建議。

3.匕首直接輸出,刀預先跑到12點去拆上面的燈籠,另外一名隊友和奶媽拆6點的燈籠。介紹一下八千代的S1,向前打出兩道月牙,有效距離能穿透整個場地,在正12點燈籠後方可以做到打兩燈 穿透BOSS的一箭三雕的效果,非常炫酷。之後估算好時間匕首後撤,如果燈籠沒打完去打燈籠,由刀拉吐息,拉到吐息後打FS從BOSS面前穿回來。這種方法理論上輸出是三種最多的,但是對刀的要求很高。僅限群車大佬表演,野車如果有刀在那個時候跑向12點可以配合一下。

詛影域·天/獄(隨機縱向或橫向分攤) 黑暗牢籠(雙骨牢)

這裡的點名分攤是隨機的,可能為縱向可能為橫向,縱向沒有難度,這裡的站位吃縱向點名動都不用動,點名紅線到頭也能看清楚。

但是橫向就完全不同了,隊友站的慢可能牢籠鎖住時位置較遠,紅線到頭點也完全看不到,只能提前停下來輸出導致影響DPS。這裡建議兩位遠程或第三名近戰在二燈吐息後記一下,提前走到前方,防止分攤不到或者距離較遠影響匕首的輸出。分攤紅條在出現後約10秒爆開,熟練的選手可以估算一下。

大龍車 甩尾 吐息 暗之奔流(小核爆)

這裡的大龍車點名距離最遠的角色,和之前一樣傷害很高,讓遠程拉走,記得閃躲。大龍車之後是一個甩尾,建議躲龍車時從旁邊繞到龍頭,切記不要吃甩尾。在龍頭把吐息拉走,之後BOSS會放一次小核爆,沒有失誤的話依然只有1000點傷害。

第三階段:2:04-1:01:三燈(第三次鬼火)到四燈(第四次鬼火)處理完

三燈和四燈是這個副本的大難點,能否正確處理對通關副本來說至關重要。

三燈(第三次鬼火) 詛影域·獄(橫向分攤) 黑暗追逐(分散紫圈)

三燈處理會有一些難度,因為這次是橫向點名分攤和分散紫圈一起出現,在沒有槍EX的情況下吃滿這兩個傷害難以保證存活。

目前野隊最常見的處理方法有兩種:

1.打掉6點的燈。匕首近身打BOSS的時候直接吃點名,在之前留龍的情況下站在圖中上分的方圈中,其他三位隊友按照下面三個方圈站位,遠程和槍能打一點輸出。匕首變龍後在紅線快炸開的時候用技能,可以同時規避點名分攤和分散紫圈的傷害。在沒有人去打第二個燈的情況下野隊的默認選擇。

2.打掉6點以及3點或9點其中一盞燈。還是由匕首吃點名,打到2盞燈雖然會降低一些輸出,不過因為場地開闊,方便輸出,同時也更加安全。比第一種更推薦。

但是今天我想分享給大家我們隊處理三燈的方式,這裡處理三燈的方法讓我們多出了許多輸出。

首先匕首不要急著上前,先去打6點的燈籠,由奶接近BOSS接點名。刀在BOSS走向場中的時候就提前繞到12點處,在燈出來後打出一個漂亮的一箭三雕S1(不漂亮也行,匕首和另外一名輸出也完全能處理掉這個燈籠)。奶媽吃完分攤點名後變龍幫刀一起打掉燈籠,記得站在12點頂點處,之後6點處的匕首和槍/弓/法,12點處的刀和奶媽變的遠程龍,全都可以對BOSS輸出。

最後形成一個既處理完分攤點名和分散紫圈,又可以讓所有人盡情輸出的局面。由於這裡是奶媽變龍,前面BK的時候就可以讓匕首變龍打更多輸出。雖然野隊有這樣的配合不太現實,但我希望能推廣這種打法。

大龍車 兩連毒液 暗之奔流(小核爆)

中間的小技能一起說了。首先三燈結束是一個大龍車,和剛才一樣,依然是由遠程接走,小心閃躲。這次龍車後是一個兩連毒液,匕首和刀及時就位,往場地外拉掉兩口毒液。然後緊接著一個小核爆,這裡記得提前觀察一下身上的怨念Debuff層數,4層或5層直接變龍接。沒有失誤的話這裡只有兩層1500點傷害。

小龍車 吐息 甩尾

核爆之後有一個小龍車,這裡拉頭可能會有一些難度,因為之前的毒液還沒完全消失。建議提前看好,往第一次毒液處移動,這個毒液在小龍車時應該已經沒有了。吐息接完了別忘了還有一個甩尾。

四燈(第四次四鬼火) [詛影域·天/獄(隨機縱向或橫向分攤) 黑暗追逐(分散紫圈)]/[吐息]

四燈比較特殊,在詛影域·天/獄(隨機縱向或橫向分攤) 黑暗追逐(分散紫圈)和吐息中隨機出現一個。吐息比較好應付,建議直接吃然後變龍輸出,打到這裡快BK是最好的,基本能靠BK解決掉BOSS,不用費勁去處理四燈(別忘了至少打掉一個燈籠)。如果離BK遠也不建議打兩燈了,這裡打兩燈輸出基本不夠了。

隨機縱向或橫向分攤就比較麻煩了。這裡可以按照三燈那裡三種方法處理,不過我建議讓奶媽貼近BOSS拉掉這次點名然後自行解決 賣了賣了 ,其他三人不管分散紫圈直接輸出。因為分散紫圈傷害很低,後面也沒有小核爆了,不怕被疊怨念Debuff。野隊的話可以發

這兩個表情,讓奶媽明白 自己要賣了 。

第四階段:0:54-0:00:吼叫(五燈前)到TIME UP

處理這個階段最好的方法就是不處理。打到這個階段離BK還比較遠那麼這局輸出可能不太夠了,如果還要浪費輸出到燈籠上,基本就很難通過了,在此簡單說一下個人建議的處理方式(不一定最優)。

吼叫

意義不明的技能,全場加一怨念Debuff,然而後面沒有小核爆了(有一種可能是如果一次都沒BK還有一個),不過會造成打斷,還是注意一下。

五燈12點 甩尾 五燈3點9點 毒液1 五燈6點 毒液2 吐息

和真光最後的一波技能類似,應該算是真暗這個副本最難之處,第五次燈籠會依次從12點,3點9點,6點出現,爆炸時間不同,中間穿插著甩尾兩連毒液和吐息三個高傷害技能。打到這裡大家也容易手忙腳亂了,實際上冷靜下來還是可以處理的。

首先我建議看一下OD槽,如果馬上就要BK了那直接變龍輸出,管都不要管五燈(後面如果還沒打死可以打掉一盞)。

目前來看大家默認處理方法是先打掉12點那盞燈。我個人不太建議,甚至覺得12點的燈就是陷阱。攻擊12點的燈時很容易吃甩尾,浪費輸出的同時,後面的兩連毒液也不好處理,最終也許是殘血在12點被吐息噴死。我建議不管12點的燈,先對BOSS輸出,刀和匕首在躲甩尾後站在BOSS左側和右側,趁3點和9點的燈還沒爆炸時拉走兩次毒液,然後所有人在6點集合,拉走吐息後從龍頭正面滾到12點,此時12點的地面毒已經消失,最終在沒有打一次燈籠的情況下處理掉了五燈。當然中間的容錯率很低,只有很短的時間讓你滾到12點。如果實在來不及,也可以把6點的燈打掉,硬吃一次吐息。

四連大龍車

由於四連大龍車持續約20秒,在兩次BK的情況下基本是真暗最後一個技能,後面的技能也看不到了。到這裡基本都是自由發揮了,如果能冷靜下來,像第一次四連大龍車那裡一個一個拉頭應該能提升不少輸出,不過也不用強求了,打掉最後一點血條就是勝利。

結語

真暗龍的主要難點在於DPS緊缺,但這並不意味著不需要團隊配合,相反,在良好的團隊配合下,才能處理好各種機制,打出更高的輸出。希望我的這篇《真暗龍芙露露流程攻略》能給大家帶來收穫,對攻略真暗龍有所幫助,有不足之處也請多多指教,謝謝。

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