爐石 500勝解鎖金色頭像是否太不合理
2023-12-11 10:13:00
泡泡網顯卡頻道3月16日 爐石傳說終於在3月13這一天正式運營了。但我有一個朋友問的好:這個遊戲公測和正式運營有什麼區別嗎?是的,如果不是天天玩爐石的人,還真不知道公測與正式運營到底有什麼區別。該玩的還是繼續一樣玩,該不玩的還是繼續旁觀。於是我只能解釋到:正式運營了,暴雪就有了責任了,比如出了重大BUG,他們就不能以『我們還在測試』這個理由搪塞過去了。
多少產品的BETA字樣從來就沒去掉過,你懂的!
但玩家們是知道,正式運營增加了斷線重連這個重要的功能,並且一些遊戲內的獎勵機制也第一次正式與玩家見面。其中,卡牌背面圖案還沒有正式聲明應該從什麼渠道獲得,應該是要等到下一次補丁更新。而另一個金色頭像的獎勵已經實裝。也就是說,所有玩家現在都在朝著金色頭像出發的道路上了( >>查看之前的新聞)。
然後,當熱心的我看到我的勝場數並且算了一筆帳之後,瞬間覺得這個金色頭像遠沒有想像中的美好。我們來做一番模型驗證,假設最休閒的爐石玩家,每天都上線,上線就做個日常。那麼他每天的勝場是5場,這還是按照每天都能刷出統御任務來算並且不考慮那種攢三天再打的。那麼完成9職業金頭像解鎖需要打900天。
再假設發燒一點的玩家,每天除了做日常,還衝沖天梯打打競技場,那麼平均每天15勝頂了天了。你總不能每天競技場12勝,天梯從10級衝進傳說吧。所以說,每天15勝已經是估值非常之高了。在這種條件下,完成9職業金頭像解鎖需要打300天。
說實話,看見這個勝場,我就對金頭像失去概念了
回過頭來,說說單職業,按照上面那個理論。解鎖單職業最短只需要33天,1個月而已啊。但實際上我們知道,你在爐石中是無法每天都玩同一個職業的。除非你為了這個金色頭像而去衝擊單職業500勝。但1個月解鎖之後呢,並沒有下一個白金頭像讓你繼續衝擊。
所以說,暴雪設置這個金色頭像的獎勵,並沒有激勵玩家去拿這個獎勵的意思。只是想讓玩家的達到一定層次之後有一個驚喜的獎勵。但大部分玩家還是十分想獲得這個拉風的效果。於是玩家們就在又想獲得獎勵又苦於500勝難以逾越的境地中掙扎。
暗黑3的巔峰等級頭像進化非常帥
那麼,小編認為,要做就做像樣點。這個爐石傳說的金色頭像不妨做成類似暗黑3巔峰等級那樣,頭像隨著級別的提升而變化。單職業100勝的時候獲得一個頭像,200勝的時候再加點元素,依次往下。讓勝場越來越多的玩家頭像解鎖的越來越好看。這樣才符合玩家在遊戲中的積累感。雖然這是個卡牌,但在現在的在線聯網條件下,這個RPG遊戲的元素完全可以移植到爐石傳說中啊,一切為了玩家的體驗不是嗎
。
爐石天馬紅色版什麼時候出呢?
說完金色獎勵的問題,我們再來看看最近幾天一定炙手可熱的爐石天馬。3月13日是周四,魔獸世界進度更新之後,大批玩家都會上線打副本、打世界BOSS。但今天世界頻道裡最多的話題就是:
·爐石天馬哪來的?
·代刷爐石天馬。3000G包出!
·我的嗎呀,[爐石天馬],打了2個小時,累死我了。
我相信如果是既玩爐石又玩魔獸的玩家肯定能懂這三句話分別代表了魔獸中的絕大部分玩家的狀態:什麼都不懂黨;投機倒把黨;炫耀黨。
暴雪的這一招,讓魔獸玩家都到爐石中轉一圈。喜歡的你可以留下來玩,不喜歡的你可以拿了3勝走人去取你的坐騎。不得不說是非常厲害的運營招數。魔獸那麼大的用戶群體,一個成就和一個坐騎就能這些人心甘情願的裝上爐石並進行時間不短的遊戲。這是其他遊戲想都不敢想的事,也只有暴雪能做到。爐石也會因此在正式運營剛開始的時候獲得一次飛躍式增長。
然而爐石這個遊戲,雖然看上去很簡單,但並不是一下就能玩得透的。玩家一般要經歷以下幾個階段:剛接觸覺得很有意思---總是輸覺得很有挫敗感,但不知道為什麼會輸---耐下心思研究,開始知道為什麼會輸---逐漸理解遊戲的戰鬥本質,開始覺得很有意思。
這輩子也沒上過8勝,何其哀!
我相信如果是玩了很久並且能在競技場或者天梯取得非常好成績的玩家,都大致能總結出這樣的一個心路歷程。這說明什麼呢,讓玩家淺嘗輒止的體驗一下爐石,是無法讓玩家真正愛上這款遊戲,或者說只有少數人會因為這個契機繼續玩下去進而發現爐石的樂趣。那麼暴雪無妨多做一點事情,既然500勝解鎖金頭像都有了。那麼所有職業累計500勝之後解鎖魔獸坐騎【爐石金龍】又何嘗不可呢。可能這樣說起來有些草率,但意思就是這個意思,讓玩家有堅持下去的追求,才能從兩方面即讓玩家有所收益,又讓遊戲的用戶增加。至於兩款產品之間是否可以做如此深入的相互交融,就是暴雪需要考慮的事情了。反正我代表玩家發出呼籲:讓爐石天馬來得更猛烈些吧!■