有信提出「增強通訊」 國內首個AR通訊應用浮出水面
2023-10-20 19:47:10 3
2016年8月31日,國內網際網路通訊應用開發商有信網絡在北京對外公布了他們在VR上的3D通訊解決方案,以及針對VR領域做新通訊場景嘗試的新產品(代號H),並且演示了在微軟Hololens平臺上擁有3D標註功能,配合手勢、Gaze、語音進行多維度實時互動的全新通訊應用。此次媒體溝通會上,有信第一次在行業內提出了「增強通訊」標準和技術實現,並且預告,其針對AR通訊的(代號M)產品極有可能在年內正式推出,這也將成為國內首個針對AR領域的實時通訊應用。
每當新的主流硬體平臺興起,通訊的形態可能都會有較大的變化,有信一直在深耕網際網路語音通訊市場,自然也會發現任何可能顛覆現有通訊格局的苗頭。VR 在2015年開始成為眾人關注的焦點,2016年Pokemon Go 毫無預兆的爆發,裡約奧運會謝幕式最後8分鐘轟動世界的全息投影CG表演,增強現實開始展現出極強的應用潛力。媒體溝通會上,根據有信的描述,他們在深入考察現有VR和AR硬體平臺後,發現能夠在三個維度實現「增強通訊」。
首先,是以VR為代表的「感官增強」和「場景增強」。戴上虛擬實境頭盔,眼前的畫面能夠有極強的沉浸感,虛擬一個談話發生的背景,身處星空、草原、甚至宇宙空間站都是通訊可能發生的場景,是為「場景增強」。
另一邊,VR的軟硬體開發者都在以更快的畫面刷新速率、更寬的視角、消除眩暈為努力目標,卻少有人在3D聲音通訊解決方案上下功夫,而3D聲音又是VR沉浸感的重要保障。VR上的多人遊戲、角色扮演遊戲、體驗探索應用,不同的場景需要定製化的聲音通訊解決方案,可能在語音網絡傳輸穩定、3D聲音傳輸、音頻質量上各有不同的要求,有信先人一步,已經在幾個現有的VR平臺上進行聲音通訊上的「感官增強」,研發出VR上真正的3D通訊解決方案。
其次,是AR帶來的「交互增強」。微軟對未來一直有自己的理解,在其他巨頭搗鼓OculusRift、PSVR、Gear VR的時候,埋頭研發出了Hololens,不少媒體在真實體驗過Hololens之後會調侃,「這是科技圈少有的宣傳視頻和實際體驗能夠很好地『符合』的未來設備。」 增強現實相比虛擬實境,最大的優點是不遮擋視野,它不像VR是在兩個世界的「切換」,對日常生活的幹涉和影響較低,這先天就具備人與周圍現實環境的「交互增強」的條件。
微軟的黑科技 Hololens 與目前現有的AR設備相比,最大的技術優勢之一,是大範圍實時動態掃描周圍環境並且建模,即所謂的SLAM技術。在建模完成後,就能對「模型」進行改造和添加像素,幾乎真實的對周圍環境施加魔法,增添原本並不存在的視覺形象,並且能夠與之互動。有信在Hololens上開發的通訊應用,3D標註充分利用了hololens強大的環境識別能力,大大提升了協同類視頻溝通的效率,成為了主打的核心功能;而手勢、Gaze、語音的交互體驗,帶給大家和PC(滑鼠+鍵盤),手機(觸屏)完全不同的通訊體驗。3D標註配合手勢、Gaze、語音,實時動態都能被對方接收並且做出即時反饋,通訊獲得了前所未有的「交互增強」。
有信表示,將在不同的VR和AR平臺上進行持續投入,而holoportation(全息通話)也是其重點進行研究和嘗試的方向之一。此前在微軟放出的視頻裡,可以看到聊天的雙方就像傳送到面前,進行真實的面對面聊天,一顰一笑都能被感知並且做出回應。不過,因為受箍於硬體、技術還有待成熟,全息通話的真正商用還有不少路需要走。
有信是一家擁有技術崇拜和產品信仰,並且願意真正對未來趨勢進行持續投入的公司。因為在音視頻通訊領域擁有深厚的技術積累,有信無論在通訊本身的質量和清晰度,還是在應付大並發用戶的處理上都已成為行業佼佼者。有信公司的專業實力也得到眾多用戶及網際網路公司認可,有信電話app目前已有註冊用戶超1億,其ToB的源通訊業務也在推出不到半年時間內,就收穫了阿里雲、58同城、魅族、航班管家等大量合作夥伴及客戶。而就在上個月,有信電話還與微軟小冰一同推出了人類與人工智慧的第一通電話,並成為微軟小冰的戰略合作夥伴。
眾所周知,網際網路發展史上,每一次新的硬體平臺興起,都會造就新的王者,最近的一次移動化浪潮,智慧型手機成為了新的硬體平臺,並湧現出大量優秀的移動應用開發商。而在有信看來,AR/VR將是下一個機會,有信將基於自己在實時通訊技術積累的優勢出發,與AR/VR技術深度結合,對即將到來的未來做更多不一樣的嘗試。