《魔獸世界》 裡那些經典 雙子BOSS
2023-07-25 22:13:04 2
泡泡網顯卡頻道3月12日 雙子boss作為魔獸世界boss的經典設計類型出現在WOW的每一版資料片中,從經典舊世到巫妖王之怒,從大地裂變到如今的熊貓人之謎都有他們的身影。就WOW中單體boss而言,雙子boss的技能總是相互關聯,或雙子間共血量,或雙子間技能可相互抵消,或需要頻繁轉火,這樣獨特的boss戰機制使副本玩家帶來靈活多變的戰術策略,boss戰的過程變得更加精彩,充滿變數。下面就讓我們來盤點下WOW中各資料片團隊副本中的雙子boss。
一.安其拉神殿:雙子皇帝
雙子皇帝安其拉三大卡關BOSS之一,可以稱得上安其拉副本整體難度的分水嶺魔獸世界靠前個雙子BOSS,但是他的難度之後沒有任何一個雙子類BOSS可以超越…… 該BOSS也是WOW開啟了法系坦克的先河…… 雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時間就會傳送,雙方距離近了還會加血,劍皇砍人奇痛無比,而魔皇則會招自爆蟲。最奇特的是兩位皇帝的仇恨方式:每次傳送後永遠攻擊最近的目標…… 標新立異的戰法體系,比較獨特的仇恨系統,使他成為了地球時代最難Farm的BOSS之一。尤其對物理DPS而言,多打哪怕那麼一下就意味著滅團…… 從而導致了該BOSS在當時清光了無數盜賊和狂暴戰的DKP……
二.太陽之井:艾瑞達雙子
WOW中最為經典的女性雙子boss,雖然身材熱辣,但十分狠毒!經歷過燃燒遠徵資料片的老玩家肯定對開荒艾瑞達雙子有這痛苦的回憶。整場boss戰的過程中,由兩個T拉住暗女,術士拉住火女,先擊殺暗女再擊殺火女,由於當時的仇恨機制,再加之暗女會輪流擊暈兩個T,所有T的仇恨上的特別慢,就算有LR誤導,效果也不會好到哪去,盜賊就成為當時最容易OT的職業,野德在製造暗女仇恨上要明顯高於當時的戰士。暗女的暗影觸痕(降低承受的治療效果5%,可一直疊加到100%。)和火女的烈焰觸痕(每3秒承受300點火焰傷害,最多可疊加20層)在P1階段是最為壓力的技能,但暗影觸痕可通過火女的火焰傷害來抵消,同樣烈焰觸痕也可以用暗女的暗影傷害來抵消,這也開創了WOW中雙子boss戰技能互相抵消的先河。PI階段火女的爆燃不僅對目標造成迷惑效果,還會對目標8碼內的隊友造成大量傷害,當時這個技能可以用徽章解掉,但是要遠離人群再進行解除,如果同一個人在P1階段被連點爆燃徽章CD時,法師冰箱和騎士無敵可以再次解除爆燃,但依然要先遠離人群。當boss進入P2階段後火女會繼承暗女的所有技能,並且火女的血量變滿,這樣獨特的設定與今天很多雙子boss共血量的戰鬥機制明顯不同。雖然整場boss戰中難道頗高,但與眾不同的戰鬥設定使得艾瑞達雙子在今天依然留在玩家的回憶中。
三.十字軍的試煉:瓦格裡雙子
黑暗,光明兩位瓦格裡相互靠近會激發一連串的技能如雙生之能(雙子共享的威能使其造成的物理傷害提高20%,並且能雙持武器,持續15秒)雙生之刺(對目標造成100%的武器傷害,並使其受到的傷害提升20%,持續15秒或在10層後失效),這樣的機制要求團隊分別由兩個T將boss拉開進行輸出,避免關聯技能。擊殺光明瓦格裡的小隊需要獲得黑暗精華buff(對光明瓦格裡傷害提升),同理擊殺黑暗瓦格裡的小隊需要光明精華buff(對黑暗瓦格裡傷害提升),玩家需要觸碰由場地四角黑白漩渦放出的黑色和白色小球來獲得相應的buff來輸boss。在整場boss戰的過程中需要玩家頻繁轉火擁有護盾的瓦格裡(雙子瓦格裡會在戰鬥中對自己施放一個能夠吸收傷害的護盾,同時開始吟唱一個15秒的治療術),這裡要求團隊擁有足夠的DPS猛輸出套盾的瓦格裡,把護盾打破後,由打斷職業進行治療術的斷法。正常boss戰中要求玩家跑位的時間並不多,僅當BOSS開始施放光明/黑暗漩渦時候,2個小組的隊員,迅速點擊戰場中的異色漩渦,黑轉白,白轉黑。等待BOSS的5秒引導性的AE施放完畢後,再重新獲得黑暗/光明精華,繼續對BOSS進行輸出。雙子瓦格裡是雙子boss中典型的需要T分別拉開規避關聯技能的boss之一,這種雙子boss戰鬥機制在現今版本中十分常見。
四.暮光堡壘:瑟納利昂與瓦裡昂娜
這對暮光龍彼此之間共血量,整個戰鬥流程被硬性設計分成P1和P2兩個階段,P1階段瓦裡昂娜在地,瑟娜麗昂在天,P2階段則相反。boss的技能並不複雜,但具體到團隊就是不停的集合分散,再集合分散。P1階段T拉瓦裡昂娜背對人群防止180度的吐息傷害,全體團員分散站位規避瑟娜麗昂暮光衝擊對目標8碼範圍內的敵人造成24000點暗影傷害,P1階段的集合出現在中了瓦裡昂娜昏天暗地(吸收該目標受到的50000點治療量。當此效果結束或被驅散時,將會產生強大的奔流,造成210000點暗影傷害,由8碼範圍內的玩家平均分擔)技能的玩家需要跑向人群時,全體人員boss背部集合開減傷和抬血技能應對昏天暗地AOE傷害和瑟娜麗昂的暮光衝擊傷害。P2階段T拉boss緩慢移動規避瑟娜麗昂暮光之隕(對隨機的一名目標噴吐一塊圓型的暮光火焰虛空區域,對12碼範圍內所有玩家每秒造成12000點暗影傷害,持續45秒),boss對T的要求很高,要求T拉boss的同時用風騷的走位來規避boss的技能傷害,為其他DPS創造良好的輸出環境。整體boss戰並不難,但需要團隊成員彼此配合默契,整體性要求較高。
五.魔古山宮殿:皇帝的意志
作為熊貓人之謎第一個團隊副本中的雙子boss,皇帝的意志想必玩家並不陌生。由於兩個boss的技能範圍很大,所以需要兩個T分別將boss拉在兩地,由兩個小隊分別擊殺。整場boss戰中對T的走位要求很高,T必須熟練躲避boss的半月斬技能,如果T躲避不當走位出現混亂,近戰DPS就深受牽連。boss戰鬥過程中並不是單純的木樁由於場地中會不定期刷新小怪,小怪出現後會無仇恨死盯一個DPS,這樣這個DPS就不能專心輸出boss,需要風箏小怪,待DPS轉火小怪後再輸出boss,這就無形中壓榨了團隊輸出boss的能力。只要把握好要點,皇帝的意志擊殺十分順利。
六.雷電王座:魔古雙後
作為魔古帝國中唯一的兩個女性,出現在雷電王座的副本當中。boss戰並不太難,被硬性劃分為三個階段,P1階段黑夜暗女,火女只會輔助性的放攻擊技能;P2白天火女階段,暗女輔助性放技能;P3階段黃昏階段,需要T將暗女拉離人群,避免boss間的連線加血,先擊殺火女後擊殺暗女。魔谷雙後正常戰鬥酣暢淋漓可以說是綜合了魔獸世界以往雙子boss的所有戰鬥機制,比如P2階段用暗女砸下來的隕石來消除火女給T疊加的debuff這代表了雙子戰中的boss技能互相抵消,再比如P3階段將兩個boss分別拉開避免boss之間的關聯回血技能。創先的一點就是可以通過進入場地四角的位面畫星座圖來尋求四天神的幫助。
白虎:降低BOSS的速度,使BOSS進入慢動作狀態。
青龍:提供持續回血回藍。
玄牛:30秒的全體破釜沉舟。
朱鶴:對BOSS造成傷害。
全程需要一個機動性高且頭腦清晰的職業去完成畫圖工作。一般畫圖順序是:P1不管,進入P2階段畫朱鶴結束後再畫一個青龍用來回血回魔。在進入P3後聖獸CD會重置,在第一次潮汐之力前畫白虎減慢BOSS施法速度,第二次潮汐之力前畫玄牛開啟全團破斧來應對AOE,剩下的就隨意畫龍畫鳥了。
魔谷雙後這個boss肯定給玩家留下了深刻的印象。
七.圍攻奧格瑞瑪:庫卡隆黑暗薩滿
5.4.7的魔獸玩家對於這個雙子boss肯定不會陌生,雖然已經過了開荒的時間,但是金團,10H/25H的隊伍都在沒日沒夜的打這個boss。對於戰鬥的流程和機制不想再在這裡細說。三T的打法對於以往WOW中的雙子boss戰來說是個突破性的改變,當然兩T的高端打法如:熊T,武僧T單T男人;DKT單T女人連同單清小軟不需要治療和DPS的輔助。黑暗薩滿繼承了WOW中雙子boss的機制,比如共血量,技能影響範圍大需要分別拉開擊殺,當然如果團隊T高端,走位風騷可以兩個boss拉在一起打。
總結:說了這麼多,只是希望玩家能夠記起這些曾經讓我們滅成狗的雙子boss,當然沒有提到的還有很多,望大家給予糾正。希望大家多多體驗過去經典的boss戰,而不是盲目升級用裝等碾壓,這樣就不能體會當初開荒的樂趣了。■