AMD正式發布全新Radeon Crimson驅動
2023-12-11 08:02:17
一個半月以前,AMD成立了一個新部門,專注於推動所有圖形業務的垂直整合,該部門名為Radeon Technologies Group。該團隊的任務是通過提升新款GPU的每瓦效能,研發創新技術,以及確保AMD的GPU處於世界領先地位。目前該部門的第一項成果已經誕生——全新的AMD Radeon Crimson驅動發布!它將代替原有的AMD Catalyst驅動,為之前和以後的GPU服務,之前的CCC也將被Radeon/FirePro Settings取代,至此,AMD Catalyst正式退役。
為了讓國內媒體和消費者第一時間了解到Radeon Crimson帶來的變化,AMD特地精心準備了一場針對新驅動的媒體溝通會,現場約有二十餘家媒體,並且還有臺灣省的七家媒體,而AMD嘉賓則是由AMD全球副總裁Ron Myers和來自加拿大的軟體產品經理Adrian Castelo組成。
首先來自美國的AMD全球副總裁Ron Myers致辭,他說道:「非常感謝各位的光臨,特別我想強調中國有句古話,工欲善其事必先利其器,我們相信隨著Crimson Driver的到來,它的到來給用戶帶來的利益和好處將為AMD產生更好的效益,為各位帶來更好的服務。
而接下來由來自加拿大的軟體產品經理Adrian Castelo詳細為大家介紹Radeon Crimson。首先,整個Radeon Software有三個口號,一個是重新設計的,二是更加完善的,三是超級強大的。可以這麼講Catalyst原來催化劑的Driver已經退休了,我們現在走向一個Radeon Driver的時代。而Radeon Crimson還有四大特性,第一個就是用戶體驗,然後是它的使用特性,三是它的使用性能,四是它的運行效率,那麼這所有的過程就是它的穩定性,也是我們最重要的。
收集全球玩家意見,改進Radeon Crimson穩定性
首先在穩定性方面,這次推出Radeon Driver的時候多做非常多的工作。進行了百分之百的自動化測試,同時多做了25%的人工測試,然後AMD還多做了15%的各種不同系統配置的測試,同時我們還做了一個基於最新和非常先進的技術。事實上,AMD和用戶群體緊密合作,進行一些探究,去尋找在用戶群發現的10個最重要的問題,然後去修復他們。AMD通過全球的社區、論壇、社會化媒體來搜集所有這些用戶,他們最關注的10個問題,希望能夠通過Driver去解決的問題,然後把他們針對性的進行修復,而且AMD官網上也有自己的AMD Communicate。而且在AMD過程當中有專門的頁面,叫做問題匯報,如果說大家有問題的話,會在官網上直接點到Report這個頁面,然後去把你的問題提交,AMD也會把它去進行修正。
新工具、新功能,Radeon Crimson改善用戶體驗
在用戶體驗方面,我們的Radeon Settings是有一個全新的界面和一個全新的功能,首先它的啟動時間比以前快10倍,而且它擁有全新的導航界面,大家會非常容易找到Radeon Driver,同時它還擁有全新一個遊戲的管理器,叫Game Manager,還有一個全新的用於超時的軟體,叫Overdrive,還有全新的視頻、顯示屏和AMD的多頻互聯技術的界面接口,同時還有一個重新設計的Qt,它使新驅動會變得更快,且更加易用。而比起我們以前的Catalyst的控制中心,現在Radeon Settings它的初始化時間比以前要快三倍。
打開未來顯示之門,Liquid VR四大看點
在虛擬顯示方面,AMD擁有Liquid VR技術,而Liquid VR技術有四大特點,它支持多卡互聯技術,顯示器直連技術,最新數據提取技術和最重要的異步著色器技術。異步著色器是AMD GCN獨有的一個架構,它是完全通過硬體來實現異步著色器的,這是完全是由軟體模擬,比擬不了,所以異步著色器具有非常好的無可比擬的優勢,目前異步著色器技術已經被遊戲的開發商和遊戲主機所採用,異步著色器技術主要適用於DirectX 12 API。
強化AMD FreeSync技術,改善遊戲體驗
在AMD FreeSync技術的優化上AMD首次在FreeSync系統裡面添加了對DirectX 9遊戲中交叉火力的技術,之前這個交叉火力技術它實際上支持DirectX 10和DirectX 11,AMD第一次把它添加到DirectX 9這個容器裡面去,同時他還有我們較低的幀速率的一個補償技術,通過HDMI去連接FreeSync的顯示器。因為很多屏幕都是基於HDMI接口,HDMI在全球是非常受歡迎的。
除了在接口方面AMD做出了調整,Radeon Crimson還對高刷新率和最低刷新率進行了優化。當你在遊戲中的FPS低於它的最低刷新率的時候,你的畫面就會卡頓,但是通過我們Radeon Driver,就可以對你的顯示器最低刷新率的FPS進行調整,把它調整到FreeSync最低刷新率的頻率之上,從而就可以避免畫面卡頓。這就是我們的幀速率平穩技術,也可以叫幀速率平滑技術,相當於說AMD首次通過在Radeon Software把這個幀速率平滑技術支持到DirectX 9這個遊戲,可以看到非常平滑的幀速率的一張圖,這就是使用這個Driver來進行實現的, Driver可以從DirectX 9到DirectX10,到DirectX11,全面的幀速率的平滑技術。我們把它翻譯成定製化的解析度,事實上你的屏幕的解析度是固定的解析度,你通過這個軟體,我們這個Radeon Software去定製化你自己屏幕顯示的解析度,可以設置它整個的時間,你設計它屏的刷新率,顯示器刷新率,你可以設置它適中的像素,而且你可以設置他整個不同的屏幕的解析度,但是他會基於你整個顯示器,對這個解析度一個容忍度,就是對這個解析度他所能變化的容忍度。
VSR虛擬超級解析度,強化你的屏幕
在新驅動中我們還集成了VSR技術,中文叫做虛擬超級解析度,它主要是基於Windows10而實現的。通過Windows10它可以與我們的Radeon Software去配合,從而實現對屏幕的解析度進行一個設置,使他達到一個給你的物理解析度更高的解析度。打個比方,假設你的筆記本的解析度只有1080P、150PDI,我們通常會習慣叫做高清版150DPI。通過VSR技術把它設成2K,這樣的話可以得到一個更大的工作的空間,屏幕會更漂亮。VSR已經開始對我們整個第六代Carrizo APU做了很好的優化,因為Carrizo APU主要用於筆記本,現在主要看到35W的8800P,還有A10-8700P,它實際上可以在我們Carrizo APU上實現更好的運動視頻的播放,而且能夠降低運動視頻的模糊度,它可以實現非常好的細節的增強,讓你整個的視頻更為亮麗。
著色器緩存,遊戲不再卡頓,性能提升33%
作為Radeon Crimson最重要的功能,著色器緩存承擔著重要的角色。大家都知道我們玩遊戲的時候,遊戲一般它會編譯著色器,在CPU上編譯著色器,所以它佔用的是CPU的資源,當你做一些比較複雜的著色器編譯的時候,事實上你的遊戲就會卡頓,所以著色器緩存的這個功能,它相當於在CPU上編譯這些著色器,但是把這些編譯的結果存儲在你的硬碟上,這樣的話它就不用在第二次或者以後用到著色器的時候,再去麻煩CPU,這樣的話可以極大的能夠將CPU的負擔減小,相當於釋放了CPU的潛力。另外,這個功能它的結果直接能夠降低,它遊戲的卡頓與延遲,能夠提升你的幀速率,這樣的話遊戲可以玩得更快,因為本來它耗費資源去做一些更多的重複的著色器的編譯工作,在《星戰前線》最新版本的測試中,它遊戲的性能提升了33%。
FRTC鎖幀控制技術,改變網吧耗電現狀
除了在遊戲性能的優化上,Radeon Crimson繼續優化了FRTC技術,中文叫做鎖幀控制技術。舉個例子,當幀速率越高就造成顯卡的功耗越高,所以你的幀速率直接是影響到你的功耗使用和發熱,還有整個噪音,但如果把這個幀速率控制到一定的水平,就可以有效地減少這些問題。比如在遊戲中將遊戲幀速率控制到55幀的時候,它的功耗是61w,當它是90幀的時候,顯卡功耗就飆升到175w。而且整個技術可以支持DirectX 9的遊戲,DirectX 10遊戲和DirectX 11遊戲。
在AMD嘉賓介紹了Radeon Crimson如此之多的改進後,從整體上來看,Radeon Crimson還是很有潛力的,它象徵著AMD的一次蛻變,表明了AMD對GPU部分的重視和期冀。從之前AMD給出的官方資料顯示,AMD Radeon Crimson照比AMD Catalyst在各方面均有顯著提升——遊戲性能提升20%、節能效率提升至原來的1.8倍、節省33%的遊戲載入時間等。從這些數據不難看出新驅動的改進之大。最後,希望AMD的新GPU也能像新驅動一樣讓人驚喜,期待AMD之後的表現。■