不走尋常路!傳Larrabee不使用DirectX
2024-08-09 01:57:10
繼之後,Larrabee再次給我們帶來了不小的震撼。據稱,Larrabee將不使用DirectX ,而是使用direct模式。感覺上這又是一個怪事,但考慮到Larrabee之前給我們帶來的「驚喜」,一切也就見怪不怪了。
雖然現在還不能確定Intel究竟是如何規劃和實施的,也還不知道,Larrabee會帶來何種實質利益,至少現在讓人感覺起來想實現這一切絕非易事,至少對遊戲開發商來說,為了配合Larrabee還不得不寫一些特定代碼以支持larrabee為基礎的產品,唯一可以肯定的是,絕對會是一件出力不討好的事。
也許是Intel已經開發出了自己的API,就像當年的Voodoo的Glide(是由3dfx公司開發的Voodoo系列專用的3D API),由於暫時沒有足夠的細節,一切也只能是猜測。在這個全面支持DirectX和OpenGL的時代,Intel將用自己的方式完成一切,究竟是好是壞,誰也說不清。
在Larrabee推出之前我們已經知道至少有6個遊戲是專為它設計的,雖然Intel還沒透露這些遊戲的名字,但是,對比同時支持ATI和NVIDIA的遊戲及開發商來說,不得不為Intel的Larrabee捏把汗。
大佬就是大佬,顯卡都還沒有出爐,API就已經搞出來了,莫非API也三足鼎立?順便問一下,現在還有幾個遊戲在基於OpenGL接口!
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