電競選手們請別讓顯示器傷了顯卡的心
2024-09-11 14:36:10 1
一款《守望先鋒》,點燃遊戲圈的熊熊戰火,短短半年就實現了從網咖到暴雪粉絲的全面霸屏。隨之而來的,是一波遊戲裝備的升級熱潮:N家的10系列顯卡、I家的Skylake處理器、DDR4內存、SSD固態硬碟……但只有選對了顯示器,所有這些升級才有意義,畢竟遊戲畫面都是通過這塊屏幕呈現出來的。
而近來的顯示器市場,也開始搭上「電競」的順風車,大屏、曲面、極速、高分……新概念層出不窮,看得人眼花繚亂。那麼,究竟誰才是遊戲玩家的首選?外觀、性能、功能哪個最重要?小編結合試用各種顯示器的親身體驗,在這裡為您分析一下。
絕大多數專業電競選手都傾向於小尺寸顯示器,畢竟,24英寸是標準電競專用尺寸,也是優異電競賽事最青睞的尺寸。當然,27英寸甚至32英寸也不嫌大,對於我們這些不打算靠比賽吃飯的玩家來說,屏幕大了看起來會更爽,而不玩遊戲的時候看個電影做做功課,大屏幕的效果和舒適度絕對甩筆記本電腦好幾條街。
同樣都是電競顯示器,價格從999到9999都有,平面曲面、低分高分、廣視角廣色域、極速響應、高刷新率……到底哪個才最合適?比如京東商城銷售火爆的幾款顯示器,既有三星的曲面C27F396FH、C32F391,也有AOC的直面AG241QG、AG271QX,遊戲玩家又該如何選擇?
其實,最關鍵的兩個因素是解析度與響應時間,玩家在選擇顯示器時只要記住這兩點就不會吃虧。一般而言,受生產工藝等制約,同等條件下曲面屏響應時間指標很難與直面屏抗衡,而曲面屏廠家「引以為傲」的環繞式沉浸感對於玩《守望先鋒》這類激烈的FPS遊戲玩家而言,反而對視覺提出了不小的挑戰。
首先,從手機到電視機乃至電影大銀幕,目前我們接觸的顯示設備絕大部分都是平面的,人眼不需要調整就能很好地適應。而曲面顯示器內陷的屏幕不可避免地會帶來視覺誤差,說好聽點叫做「景深感」,對於小編這種適應能力強的人來說這種畫面看起來有點裸眼3D的立體感,但小編的美女同事就完全接受不了這種感覺,用一個字形容就是「暈」:在遊戲裡轉個身都有要吐的感覺,更不用說其他更加激烈的動作了——想想當年的3D顯示器,小編還是很能理解他們的體會。
其次,目前曲面顯示器的主流解析度是1920×1080,也就是俗稱的全高清,而以《守望先鋒》為代表的一眾新遊戲都推薦2K(2560×1440)甚至更高的解析度。我們知道液晶顯示器的物理解析度是固定的,全高清屏幕顯示高解析度畫面必須進行壓縮,會丟失很多畫面細節,還會帶來額外的響應延遲,只有用原生解析度點對點顯示才能得到非常好的效果——僅僅從這一點來說,目前熱賣的曲面顯示器就都不適合玩最新的遊戲,用優異的硬體配置跑遊戲,看到的卻是1920×1080的低解析度畫面,同學你真的考慮過顯卡CPU的感受麼?
再者,就是反應速度,體現在顯示器上就是灰階響應時間,對於講求速度、精準度的遊戲來說,響應時間越長就越易發生畫面拖影的問題。《守望先鋒》中自然少不了射擊技能,如半藏的箭是有一定的拋物線的,不僅考驗玩家對彈道和彈速的理解和預判,對顯示器響應速度也是一個挑戰,響應快的顯示器能實現無延遲、無錯位的遊戲畫面,而如果畫面反應慢半拍不僅會帶來視覺誤差,也必然會影響玩家攻擊準確性。還有神龍之魂的形象設計,能穿透任何目標(包括牆壁)對一條直線上的所有敵人造成巨大傷害。這個形象在視覺上比較震撼,所以它的一切攻擊力求行雲流水,才夠完美。一般家用8ms響應時間足矣,4ms響應時間已然非常順暢了,而如果達到1ms,則簡直是開了「遊戲外掛」般的極致暢爽。
最後,作為專業人士小編要告訴大家液晶顯示器就是兩片玻璃中間灌上液晶材料做成的,我們知道玻璃肯定是越平越好,把玻璃掰彎這件事,做好了叫顯微鏡望遠鏡天文望遠鏡,搞砸了就會變成哈哈鏡,總之圖像的失真是難免的,越往邊緣越明顯,所以作業裡包括畫直線畫圓形這種內容的同學就不要考慮曲面了否則老師會被你氣死的。
除了解析度、響應時間,更有追求的同學可以再考慮一下刷新率這個指標,從144Hz到165Hz,總之刷新率越高你看到的遊戲畫面就越連貫,再加上FreeSync和G-Sync技術加持,讓優異硬體以100fps以上的速率流暢地跑出2K以上的高解析度畫面,小編覺得這樣玩遊戲才算是一種享受,你說呢?