索尼PS VR視頻體驗:佩戴舒適、手柄爛
2024-01-19 04:29:17 2
雖然 PlayStation VR 的評測我們不是第一次看到了,但既然索尼已經公開了它的售價和各方面細節,說明設備已經算是最終定型了,我們可以再好好體驗一下它。
索尼非常清楚 PlayStation VR 的定位,那就是廉價。因此,它為這款 VR 頭顯選擇了不高的售價,還搭配專門的處理單元幫助玩家得到更流暢的體驗。再加上今年的首發陣容終於公開,它的表現值得我們再看一次。趁著 GDC 遊戲開發者大會進行中,我們就來看看連續體驗 PlayStation VR 四小時之後的感受吧:
在體驗了四個小時的 PlayStation VR,玩了各種首發遊戲之後,我們可以說它找準了自己的位置。頭顯的人體工學設計很好,無論是戴上、脫下還是調整位置都很容易。即使是戴著眼鏡,你都能找到非常好的的佩戴方式,又不會覺得太緊。
雖然 PS4 的機能比起 PC 那當然是差得遠了,但這並不會讓 PlayStation VR 與 Oculus Rfit 顯得完全沒法比。索尼和開發者們在美工上下了很大工夫,保證遊戲能夠在硬體限制的範圍內儘可能賞心悅目。
最大的問題可能在於索尼的 PlayStation MOVE 手柄上。PlayStation MOVE 的設計,毫不客氣的說,和 Wii 屬於同一時代,和今天的標準相去甚遠。如果索尼堅持這個設計,那實在是個巨大的錯誤,只希望在設備正式發售前它能變得更好。
PlayStation VR 上一個叫《Golem》的 Demo 很有趣,它講述了一個雙腿無法走動的小女孩,能用心靈感應控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。當你變成魔像時,使用手柄進行戰鬥就成了主要玩法。你需要用自己的雙手來進攻或防守。
然而問題來了:PlayStation MOVE 的響應有些遲鈍,追蹤定位不準確,最要命的是它對速度變化不敏感,使得一記快速的重擊可能會變成慢動作。
另一個例子是《Job Simulator》。這個 Demo 你在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上也能體驗,然而到 PlayStation VR 這邊就體驗糟糕。因為 PlayStation MOVE 的相對遲鈍,抓取東西就變成了一件煩人的事情。
另外 PlayStation MOVE 在設計上也有問題。Oculus Rift 和 HTC Vive 的手柄會讓你覺得自己在虛擬世界中確實是有手的,但 PlayStation MOVE 太大太粗,你最直觀的感覺就是自己一直在抓著兩根棍子,這讓沉浸感大幅下降。
PlayStation VR 在體驗會上提供的最優秀的兩款遊戲是《Rez 無限》和《EVE:瓦爾基裡》。諷刺的是,之所以被評為非常好的有一部分是因為它們不依靠 PlayStation MOVE,而是使用傳統 PS4 手柄。
我們不太奢望索尼能在接下來的六、七個月裡完全改變 PlayStation MOVE 的設計,只希望在性能上能夠更好。
毫無疑問,PlayStation VR 是一款優秀的 VR 頭顯。它專門針對 PS4 平臺打造,讓我們不需要糾結電腦配置,只要買一臺 PS4 和 PlayStation VR 就可以開始虛擬實境之旅了。索尼已經明確表示 PlayStation VR 的最大優勢就是門檻低,它對自家產品的定位非常清晰。
不過,PlayStation MOVE 糟糕的素質讓 PlayStation VR 的體驗大打折扣。或許是出於降低成本的考慮,這個手柄在設計上相對落後,而且也沒有太拔尖的技術。這種新型控制器的目的在於取代我們的雙手,如果不能做到精確,就毫無意義。■