《奧日與螢火意志》3月11日解鎖,難度可選
2025-05-02 19:19:24
去年的TGA 2019上,開發商Moon Studios GmbH宣布《奧日與螢火意志》發售日為2020年3月11日。一轉眼幾個月過去,還有幾天就能正式玩上《奧日2》了!
《奧日與螢火意志》的前作是《奧日與黑暗森林》,是由獨立工作室Moon Studios開發、Microsoft Studios發行的一款橫版動作冒險遊戲。
前作的故事背景設定在一片叫做尼布爾山(Nibel)的森林中,森林的守護神是「精靈樹」,在一場暴風雨中,精靈樹的其中一個孩子——Ori被吹下了樹,並被一隻萌萌的野獸Naru收養。精靈樹為了找Ori發出的光把黑鳥Kuro的三隻幼鳥殺死了,Kuro的後代僅剩下一枚還沒孵化的蛋。Kuro於是把精靈樹的核心奪走並扔掉了,精靈樹慢慢枯萎, 尼布爾森林也開始凋零,收養了Ori的野獸Naru因此餓死,Ori也消沉而死,精靈樹用最後的魔力把Ori復活,於是Ori走上了復活精靈樹的旅程。
而續作《奧日與螢火意志》劇情緊緊承接前作,在前作結局中,黑鳥Kuro為了救自己的最後一個孩子(那個蛋),最終選擇自己把精靈樹核心送了回去,然後被精靈樹的光殺死了。而那枚蛋被野獸Naru帶回了家,《奧日與螢火意志》開局動畫中,那枚蛋已孵化,變成了一隻小小鳥。
奧日系列給玩家的第一印象是唯美的畫面和恰到好處的情感渲染,每一幀都能當壁紙,堪稱藝術品,前作在TGA 2015上還獲得了非常好的藝術指導的獎項以及非常好的配樂的提名。當你操縱著小小的精靈Ori從樹葉縫隙間漏下的束束陽光間穿過,能讓你的心底不自覺地柔軟起來——但如果你因此小看了這款遊戲的難度,那就大錯特錯了。
奧日系列的另一個特點,就是掩藏在童話般美好外表下的反人類難度,你以為它是青銅,沒想到它把你摁在地上重拳出擊,被錘了千百遍你才後知後覺對面是個王者。
奧日作為一款包含了冒險解謎要素的橫版動作冒險遊戲,玩家可以隨著冒險進程,解鎖不同的技能。遊戲的大部分場景下都設有機關,玩家需要利用天賦和技能突破障礙,有些場景內還會有幹擾要素(如怪物、機關)出現,容錯率就更低了。要是你在一周目死亡次數少於10次,那你是真的強。有玩家如此評論:這遊戲的難度不亞於黑魂,變態到令人髮指。基於此,Moon工作室製作人Daniel Smith在《奧日與螢火意志》中設置了「簡單」、「正常」和「困難」三個難度選項,就算是手殘黨也能獲得很好的遊戲體驗了。
遊戲早已上架Steam商城,預售價90元。不少外媒提前拿到了遊戲,根據他們的評價,《奧日與螢火意志》的地圖大小規模是前作《奧日與黑暗森林》三倍,並將會有更多的RPG因素與很多的巨型Boss戰(和主角體積相比)。同時戰鬥風格更加具有成長性,也就是說,玩家如果覺得太難了,可以去刷刷武器和技能。另一個令玩家熱淚盈眶的改動在於檢查點的設置,本作取消了前作手動設置復活點的設計,改為了自動保存,玩家再也不用擔心死亡後要跑馬拉鬆了。
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