神經貓升級版 基友模式來了 你還玩嗎
2025-05-03 13:18:25
泡泡網顯卡頻道7月30日 上周狂刷朋友圈的「圍住神經貓」,讓玩家們見識到了簡單粗暴風格的遊戲是如何憑藉社交平臺和賤萌搞怪風格逆襲的。
一個周末過去,「圍住神經貓」的熱度似乎已經不在,朋友圈中也鮮見有人曬出自己的成績單。可見,「圍住神經貓」這類遊戲不得不面臨一個共同困境:生命周期過短,後續如何增加用戶粘度?
據了解,就在上周六,泥巴怪未來星公眾號又上線了「圍住神經貓2」的「基友」模式,基本玩法與前作相同,但玩家需要通過點擊腳下的格子同時圍住兩隻貓,難度更大。
「其實在『圍住神經貓』的前期我們是調低了難度後上線的,用較低的門檻來吸引用戶多次參與和分享」,在接受騰訊科技採訪時,該遊戲的項目經理秦川表示。看到「圍住神經貓」獲得的成功和帶來的巨大傳播效果後,開始逐漸增加遊戲的難度,比如剛剛更新的「圍住神經貓2」的「基友」模式。
「圍住神經貓」遊戲截圖
「圍住神經貓」的前世今生
據了解,「圍住神經貓」是由南京泥巴怪公司開發,其幕後操盤手只有兩位,分別是項目經理兼開發秦川和美工師盧若晨。
秦川一直在公司旗下的育兒網從事開發工作,曾經開發過兒童頁遊《摩卡騎士》,一直夢想有一天能夠編寫一個能有百萬級用戶的軟體或者遊戲,而美工盧若晨則是個十足的遊戲宅。二人只是泥巴怪網絡技術公司的小職員,「圍住神經貓」這款遊戲甚至都沒被公司立項。
談到開發這款遊戲的初衷,「圍住神經貓」遊戲開發者秦川對騰訊科技表示,本來是想希望藉助簡單好玩易傳播的小遊戲為微信公眾帳號提升訂閱數做嘗試,結果傳播效果完全出乎他們的預料。
「最開始是在技術類用戶裡火起來的,隨後橫掃各種年齡層各種領域人群」。當然其中也有很多運氣成分在裡面,秦川補充說。
據了解,「圍住神經貓」的靈感來自日本2007年的一款「黑貓」遊戲,形象也是借鑑日本動漫《全是貓》。而細心的用戶也不難發現,「圍住神經貓」的形象已然發生了變化,全是貓經典的三瓣嘴不見了。
「其實我們最初是參考了『全是貓』這個日本漫畫裡的形象,但由於版權原因,在第二天就換回了自己原創的形象,並且積極和日本漫畫公司聯繫,希望重新能換回小白貓的經典形象」,秦川對騰訊科技說。
看了網上的遊戲攻略和玩家所曬的成績,秦川和盧若晨也向騰訊科技透露了他們的最好戰績,分別是2步和5步。「其實我們的經驗反而沒有網上攻略那麼詳盡,盧若晨則是純靠運氣和感覺;最差的戰績來自強迫症,必須每個格子填滿才盡興。」
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