刺客信條15周年慶,我們來聊一聊「旅遊模擬器」的畫面發展史
2025-01-31 03:50:17
《刺客信條》15周年活動持續進行中,育碧中國發布歷代紀念視頻,並開展持續數月的15周年慶活動。世道崎嶇,星火如炬,英傑輩舉,信條永續!躍入歷史長河,回顧時代風雲與大師足跡。在《刺客信條》系列15年推出的數十款作品中,你最喜歡哪一部呢?
在刺客信條15年的發展史中,驚險刺激的刺殺體驗,酣暢淋漓的戰鬥手感,讓玩家樂此不疲。而遊戲精美且極具歷史沉浸感的畫面,也一直是AC玩家津津樂道的話題。借著育碧15周年機會,跟大家一起來聊聊歷代刺客信條的畫面表現。
橫空出世
刺客信條1:2007年推出的《刺客信條1》的畫面在當時來說絕對算得上是優秀了,整體顏色較為冷淡且乾淨素雅,深深吸引了07年還在玩著國產網遊的中國玩家。寫實感的畫風,2G內存的配置,在那個主流電腦512M的中國掀起了搶購3A遊戲的火熱浪潮。
《刺客信條》 以十字軍東徵為背景,整體基調雖然不灰暗,但也不亮堂,在那個年代稱之一流也不為過,甚至要好於畫面一直被人詬病灰濛濛的二代。
二代的畫面有些偏灰和黃色,貼圖較為粗糙。
早些年的遊戲受機能所限,無法在同一幀畫面裡渲染大量的多邊形。由此帶來一個取巧的辦法:把所有場景都做得霧蒙蒙的。
有霧做遮蔽,也就看不清東西,自然不必消耗機能渲染多邊形。把這套手藝玩到登峰造極的遊戲是《寂靜嶺2》,整個小鎮都籠罩在迷霧之中,也營造出了一種與眾不同的恐怖感。
寂靜嶺2
刺客信條兄弟會中,材質和遠景的精細程度有了一定的進步
老版本的《刺客信條》同理,當時還沒有天氣系統,同時受限於機器性能,育碧只能把所有場景都設計成霧蒙蒙的感覺。其實育碧對此一直耿耿於懷,取得技術突破以後立刻狠狠地報復了回來,《刺客信條3》和《刺客信條4:黑旗》中加入了天氣系統後便「一掃陰霾」,做得非常到位;而當年被吹「領先業界」的《刺客信條:大革命》,雖然首發版本bug頻出,但那個油畫一樣漂亮的光效,到今天都堪稱驚豔。
刺客信條3:叛變
刺客信條4:黑旗
畫質騰飛
說到《刺客信條:大革命》,我們便不得不提他那即是放在8年後的今天也絲毫不過時的畫質。在次時代主機的推動和新引擎的幫助下,本作採用了相當出色的動態全局光照,粒子特效也有了明顯的增強,極大地提升了畫面的藝術感。每一秒鐘光影都在實時變化。此外還有實時變換的天氣系統,前一秒還是晴空萬裡,下一秒就下起了瓢潑大雨。
雖然飽受種類繁多的BUG爭議,但不得不承認「大革命」中的遊戲場景的確達到了一個新的高度。油畫般的風景描繪令人驚嘆,巴黎聖母院、凡爾賽宮、巴士底獄等著名建築也都在強大的美工筆下熠熠生輝。號稱人數過萬的NPC更是令整座城市活了起來。室內場景細節也毫不含糊。小到樓梯扶手,大到雕梁畫棟,甚至建築上的大小雕像都栩栩如生。也被無數玩家稱為「旅遊模擬器」。
刺客信條:大革命中的場景
刺客信條:大革命的室內效果
一年後推出的《刺客信條:梟雄》則將地圖搬到了工業革命時期的英國倫敦。和前作相比,《刺客信條:梟雄》街上NPC的人數明顯有所減少,或許是吃了上一部的虧,育碧也懂得了比起人山人海戰術,先保證遊戲的幀數和流暢度才是最重要的。
在NPC細節上,比起大革命,《刺客信條:梟雄》也略遜一籌,相信原因也是和以上相同。
而在貼圖質量和光線效果上,則維持了上一代的畫質水準。
逐漸RPG化
隨著遊戲內容的不斷豐富,「潛入」也難以撐起刺客信條豐富的玩法和遊戲內容,於是育碧便將系列不斷向RPG化轉型,「潛入」不再成了遊戲的唯一玩法,而是逐漸變成了刺客信條的一種元素之一。在接下來向RPG化轉型的「狂戰士三部曲」中的畫質也各有特點。
《刺客信條:起源》:起源中整體畫質偏黃,營造出了「大漠孤煙直」的唯美沙漠場景的質感,而畫面細節而論,無論是近處的貼圖還是遠景都有著不錯的精細度。
刺客信條:起源
《刺客信條:奧德賽》:刺客信條奧德賽帶我們來到了古老而富有海洋風情的巴爾幹半島,無論是碧波蕩漾的大海,還是海岸線旁鬱鬱蔥蔥的植被,無不給人以心曠神怡的體驗。雲鷹相伴,披荊斬浪,在作戰閒暇之餘觀望沿途美景,不失為一種閒情逸緻。
刺客信條:奧德賽
在最新一部的刺客信條英靈殿中,育碧保持了一貫的高水準,在高畫質的設定下畫面得到了不同程度的強化。更細緻的樹木草叢表現效果,更加真實的環境光,更加自然的晝夜交替。無論是挪威的朔風凜冽還是英格蘭鄉間的靜謐優美風光,都是如此真實。只是因為遊戲背景時間為9世紀的英格蘭和挪威,並沒有大革命時期的法國、文藝復興時期的羅馬那些富麗堂皇的建築,沒辦法發揮出育碧的全部實力。
《刺客信條》系列先前都是以 1 年 1 款作品的驚人速度量產,甚至發生過《刺客信條:大革命》因完成不夠高就倉促上市,導致Bug頻發的窘境。在後面的幾作中雖然有所改善,但依然因為bug問題、優化問題、關卡過於重複等問題被玩家批評。而最近幾部中,育碧逐漸拉長了開發周期,希望育碧能在接下來的作品中「慢工出細活」,好好打磨遊戲的玩法和內容。
其實對於玩家來說畫質固然重要,但只有在遊戲背景足夠有歷史氛圍感、沉浸感,遊戲劇情足夠有歷史代入感時,出色的畫質才能發揮其最大的作用,才能成為吸引玩家不斷遊玩下去的動力。從飛簷走壁的刺殺到驚心動魄的海戰再到逐漸往RPG化、神話線的發展,無論成功與否,育碧為刺客信條系列帶來的玩法創新也為玩家持續遊玩提供了動力。在系列接下來的發展中,是RPG化到底、加入越來越多的武器、越來越天馬行空的DLC,還是另闢蹊徑,找到又一條讓玩家耳目一新的路呢?這個便有待接揭曉了。
你心目中畫質最好的刺客信條作品是哪一部呢?你又希望下一部刺客信條是哪個歷史時期的呢?
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