網遊推動傳統文化傳播千年前遺蹟還原
2025-02-09 15:50:09
一項調查結果顯示,遊戲與電影中傳播的文化更易被年輕人接受。近年來,國產網遊海外出口額連續走高,對傳統文化輸出而言更是非常好的傳播途徑。
據統計,2011年中國網路遊戲玩家人數已經達到3.24億,佔網民總數的63.1%,其中76%為30歲以下的年輕人。網遊玩家無疑成為文化傳播的最理想受眾。但調查結果顯示,玩家中認為國產網遊對中國文化傳播還不充分的佔50%以上。業內人士透露,受限於技術壓力和急功近利的心態,國產網遊在歷史還原的真實度和細節上與國外網遊相比還有差距,不過,這一現象正隨著網遊精品化趨勢而改觀。
近期引發軍事迷與歷史迷討論的歷史題材網遊《鐵血大宋》便代表了這一趨勢,其遊戲內容不僅緊貼宋朝真實歷史,在設計遊戲重要建築要塞中也實地拍攝宋代建築城牆作為參考,並翻閱了宋代建築用書《木經》和《營造法式》,將一千多年前的中國傳統建築藝術真實還原。
原創網遊連續增長 帶動文化產業大發展
《2011年中國遊戲產業報告》顯示,以中國傳統文化為創作源泉的民族原創網遊收入高達271.5億元,同比增長40.7%,佔網遊實際銷售收入63.4%,連續7年佔據市場份額主導地位。
以中國傳統文化為創造源泉的國產網遊,曾一度佔領越南近90%以上市場。為中國傳統文化的輸出開創了全新的渠道和模式。
文化部文化市場司副司長庹祖海在網絡文化產業高層論壇等會議上的演講中一再指出,網絡文化企業的定位及網絡文化企業的第一身份應當是文化企業,網絡文化企業應該成為推動文化事業和文化產業大發展,增強中華文化軟實力的重要陣地。
近期,暴雪《魔獸世界》借「中國風」推出新資料片「熊貓人之謎」,在中國玩家中引起轟動,熊貓人的故鄉潘達利亞大陸從主題到生態上都頗具中國特色。有業內人士評論,藉助中國題材,傳播好萊塢文化,電影《功夫熊貓》是典型性的成功案例。而熊貓人之謎中細緻入微的中國風格,惟妙惟肖的畫風,也最大程度地激發了中國玩家參與熱情。
當中國文化被暴雪掀起新一輪熱潮之際,國產網遊也迎來了升級。世模科技的《鐵血大宋》在場景上真實再現中國歷史遺蹟,緊扣兩宋歷史文化,不僅激發了玩家群體的歷史興趣,而且擴大了玩家範圍,吸引大批軍事迷與歷史迷加入,給中國網遊發展提供了全新的思路。
此前,中國歷史題材網遊雖然數量眾多,但由於細節不佳,最終被玩家評價為:「換皮」網遊。而《鐵血大宋》以參閱宋代建築特色書籍圖冊、力求還原宋代汴京的嚴謹態度去尊重中國傳統文化,被媒體稱為「重現宋朝盛景」。
在遊戲玩法上,世模科技的市場總監段煉透露,《鐵血大宋》將兩宋時期的多個著名「歷史大戰役」作為遊戲副本,與虛擬戰役相比,玩家更能感受到歷史的真實。
此外,不再像傳統歷史題材網遊,玩家只是對NPC眼熟,對歷史背景耳熟,而任務副本等跟歷史故事相去甚遠,在《鐵血大宋》中玩家可以作為一個「歷史的參加者」,親身體會那那一段「八千裡路雲和月」的朝代。
資料顯示,早在開發《鐵血大宋》之初,世模科技便邀請了國內繪畫名師,魯美導師、瀋陽師範大學教授,碩士研究生導師、遼寧省意象油畫協會主席,遼寧美協終身顧問,王仁祥大師參與到遊戲的美術設計。並和學校合作,將《鐵血大宋》的部分設計作品給予多個美術院校展示,實現聯合教學,始終堅持文化企業受益於文化,並最後回報於文化。
歷史副本闢蹊徑 借影視風選「大宋」
段煉介紹,在網遊中普遍流行的打怪練級的老路,在《鐵血大宋》中將事倍功半,吃力不討好。
他還透露,積極參與歷史主線任務、幫會陣營修煉任務,尤其是副本戰場才是獲得高級裝備和金錢的非常好的途徑。
尤其是《鐵血大宋》中創新式獨特推出的「副本戰場連通模式」,玩家組好隊伍做足準備後,便從第一個副本開始連續挑戰八個副本,每個副本的難度成倍增長。玩家中途不可退出,死亡後也不可進入,團滅又從第一個副本開始,遊戲體驗將更刺激,通關獲得的裝備道具也更稀有。
遊戲還將正史和許多宋朝歷史演義小說中家喻戶曉的人物也加入《鐵血大宋》中,讓玩家充分感受到中國傳統文化的魅力,增強對《鐵血大宋》歷史世界觀的代入感。
2012年,影視業將颳起宋朝風。除了已經上映的《楊門女將》,還將有《嶽飛傳》和多部宋朝宮廷劇面世。因此早在兩年前,這款網遊便開始謀劃。
業內人士評論,影視片雖然看起來輕鬆,但不能滿足互動需要。與過去相比,觀眾更希望能夠「參與」歷史,網路遊戲《鐵血大宋》面世,符合市場需要。與「宋人」互動的遊戲出現,對推動歷史文化的普及,無疑具有積極的意義。
由於玩家在遊戲過程中對宋朝歷史軍事產生了濃厚的興趣,引發《鐵血大宋》進而推出「兩宋818大型歷史文化專題」,其中「宋朝大觀」「名將PK」「宋朝野史」三個板塊成為玩家了解歷史文化的便捷途徑。
附:《鐵血大宋》原畫
▲中軍軍營
▲軍事要塞
▲點將臺