國區售價再次永漲!《地平線:零之曙光》的自信在哪裡?
2025-05-25 13:27:09
今年3月10日,索尼宣布PS4獨佔遊戲《地平線:零之曙光》將會於2020年夏季在Steam平臺推出PC完全版(含「冰凍荒野」DLC),當時還引起了一些PS4唯粉的口誅筆伐,連本作的前製作人Sam Sharma都跳出來與唯粉對線。
不論粉絲怎麼鬧騰,《地平線:零之曙光》移植PC也是板上釘釘的事,網上的風波很快就平息了。沒成想,在臨近《地平線:零之曙光》正式解鎖的時候,風波再起。
最初《地平線:零之曙光》在Steam上開啟預售時,國區售價為138元。在7月5日時,突然調價,Steam國區售價永漲至193元,Epic國區售價漲價到39.99美元,這波調價驚動了Epic官博,他們向玩家反饋說正在調查此事。
結果Epic還沒調查完,7月10日,《地平線:零之曙光》又迎來了一波調價。Steam定價攀升至279元,Epic那邊則變成了49.99美元。Epic官博遺憾地回應「各位不好意思,確實是這個價了,隔壁也一樣。遊戲還是很不錯的,喜歡的玩家可以預定。」
除了國區外,傳統的低價區如土耳其和阿根廷等,漲幅也很明顯,漲了3倍有餘。
說個題外話,10日還有件大事,索尼宣布向Epic Games投資2.5億美元,獲得1.4%的股份,你品,你細品。
作為一款3年前就已在PS4平臺發布的遊戲,《地平線:零之曙光》此番移植來PC,為何有連續調價的底氣?
《地平線:零之曙光》故事設定為後啟示錄,故事將發生在未來將近一千年後,人類由於生物機械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會。剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著氏族社會,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險徵程。
遊戲的主要流程——戰鬥,能看到古墓麗影和怪物獵人的影子。各種設計迥異的機械生物遊走在大地上,每一隻都需要玩家想出特別的方法來對付,攀爬、潛行、翻滾、打弱點、斷尾等各種要素,經驗豐富的老獵人想必不會陌生。整體來說,本作的戰鬥表現當得起3A大作之名,Metacritic顯示其媒體評分為89/100,用戶評分為8.4/10。
《地平線:零之曙光》的遊戲畫面十分精美細膩,最為玩家稱道,被戲稱「全部製作人都去當了美工」,主機版曾獲德國科隆遊戲展非常好的視覺獎。幾日前,官方還公布了PC版預告片,有玩家將其與PS4的畫面做了對比,不論是貼圖細節,還是光影景深等,PC版都有明顯優化。遊戲裡面景別清晰,細節豐富,除了日夜時間差帶來的景觀變化外,還引入動態的天氣系統,在霧天和雨天的表現堪稱一絕,人物表情變化極為真實。
《地平線:零之曙光》與《死亡擱淺》使用同款引擎,根據官方給出的推薦配置,遊戲優化相當到位。i7 4770K/Ryzen 5 1500X+GTX 1060 6GB/RX 480就能達到1080p60幀的遊戲畫面。隔壁的《死亡擱淺》支持DLSS 2.0,《地平線:零之曙光》發售時很可能也支持DLSS 2.0,在DLSS 2.0的加持下,遊戲畫面還能再上一層樓。優秀的畫面+優秀的玩法,認真算起來,¥279也非虛高,遊戲當得起這個價,如果一開始就定這個價,應該不會有這麼多人反對。歸根結底,還是連續漲價的操作讓玩家失望。
想要提升遊戲畫面質量,犧牲部分遊戲性能在所難免,相信這是不少遊戲玩家們的固有印象。不過藉由深度學習帶來的AI能力,DLSS 2.0卻做到了圖像質量和性能兼得,說是神器也不為過。
NVIDIA DLSS 2.0是原版DLSS的強化版,各方面均得到加強,本質是通過深度學習神經網絡技術提高遊戲幀率,並生成清晰的遊戲圖像,2.0版本可以說是AI渲染技術的巨大跨越,在效率和處理速度、圖像超採樣質量和AI模型方面,都大幅度增強,顯著提升圖像質量和渲染性能。
由於目前《地平線:零之曙光》還未上線,拿之前在《控制》裡做的測試數據來看看DLSS 2.0對遊戲性的提升。
▲1080P解析度下,扁平化的畫面元素,如海報、地圖和監視器屏幕,清晰度都得到了明顯提升。
▲1080P解析度下,DLSS 2.0遊戲性能測試
得益於官方的良好優化,在這裡推薦玩家採用索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,三風扇散熱設計,ARGB信仰燈+堅固裝甲背板,在眾多非公版顯卡中算是用料、設計、散熱、性能及價格各方面綜合來看極具性價比的一款。先進的圖靈架構核心,支持「DLSS 2.0」黑科技,為你開啟遊戲新視界。