DX12更新在即 大幅提高PC遊戲開發效率
2025-06-01 13:59:08
泡泡網顯卡頻道3月24日 微軟公司今日正式在GDC全球遊戲開發者大會上推出了最新一代的DirectX 12圖形應用程式編程接口,可以讓遊戲開發者控制圖形處理單元的遊戲和其它與圖形相關的應用程式。雖然之前DirectX系列API一直都是非常出色的產品,但是最新的DirectX 12依然解決了上一代DirectX 11長期以來一直存在的提問。遊戲開發人員可以根據自己對遊戲的不同水平要求,通過DirectX 12更好的利用CPU和GPU在系統中的作用。從開發人員的角度來看,這將為PC遊戲帶來了「專業遊戲機」級別的控制方式和效率,同時依然使用了一個標準的API接口。
運行DX12的硬體條件

將為PC遊戲帶來了「專業遊戲機」級別的控制方式和效率。
對於大多數用戶來說,這也許是最實際也最重要的問題。其實如果之前用戶的計算機能夠運行DirectX 11,那麼同樣可以運行DirectX 12。因為新版本的DirectX 12主要是針對API本身進行提高,而並非添加了新的硬體特性。
開發人員需要針對自己的遊戲進行一些內容上的改動來更新遊戲驅動適應新的DirectX 12。如果你現在已經支持DirectX 11,那麼可以正常兼容DirectX 12。NVIDIA公司已經對此進行了驗證:「所有的NVIDIA DX11 HW都將帶來對DirectX 12的支持。」
NVIDIA公司高級代表Tony Tamasi在一份聯合聲明中表示。GeForce 20系列以來的型號都可以,包括克卜勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DirectX 12,也就是只要支持DirectX 11的都行。
AMD則表示,GCN架構的所有顯卡均支持DirectX 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。英特爾方面,第四代Haswell可以支持DirectX 12,實際上僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
很明顯DirectX 12不需要性能的硬體才能實現,現有的就可以,而且性能估計也差不到哪裡去,基於DirectX 11的可能性非常大。
DirectX 12都將帶來哪些新特性

既然硬體條件已經滿足,那麼我們再來看看哪些新特性。從根本上來說,DirectX 12就是提高了驅動效率,給開發者更多的控制權。DirectX 12改變了底層的API,在硬體抽象層上走得比以往更深入,具體包括了應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性等等。
此外,多線程效率也得到了較大的提升, 能更充分的發揮硬體的性能。據微軟宣稱,對多核心的CPU的利用幾乎是完美的線性增長的,也就是說幾個核心能接近單核心的幾倍。此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進。
Direct3D 12的關鍵點
更低的CPU消耗:在遊戲開發者的要求下,微軟改變了App-API的結構,刪除了大量的CPU資源消耗。作為開發人員來說可以獲得更多的資源控制和執行圖形命令、驅動和D3D運行時不再需要跟蹤和檢查應用程式正在做什麼,從而帶來更高的效率。在微軟DX12的演示視頻上,我們看到了CPU的使用率最少消耗了50%以上。
更好的CPU內核負載分布:在Forza 5演示視頻上,微軟同樣證明了CPU內核的任務分布變得更加均勻。而與DX11相比,每個核心增加了更多的加載。由於增加核心數是提高CPU性能的唯一途徑,因此這事對於圖形類應用程式效率的提高是重大的提升。
應用程式資源控制優化:DX12允許遊戲開發者擁有更好的控制力,並且管理自己的GPU內存,從而防止幀速率下降或短暫被掛起。
GPU廠商的積極態度
微軟在發布會上邀請了NVIDIA、AMD和高通公司,每個公司都對DX12的發布感到非常高興。的確如此,DX12會為每一方帶來好處,NVIDIA將會不用花費資源就可以擁有自己的API,而之前AMD雖然在該領域算不上成功,但是從最近開始已經在慢慢的提高,並且這對於它們下一代的八核處理器來說非常重要。而英特爾公司幾乎具有相同的CPU效率觀,也抱有核心越多越好的觀點。而首次與微軟DirectX 12聯手合作的高通作為本次發布會的噱頭,吸引了不少人的眼球。作為微軟DX首次涉獵移動領域,十分令人期待。高通表示DirectX 12可以大大提升行動裝置的能效比,進一步提升行動裝置性能,同時還擁有良好的擴展性、移植性。
另外,微軟公司本身還表示旗下的新一代Xbox One主機平臺由於都是採用了GCN架構,所以支持DX 12無疑。微軟表示,他們4名員工只花了一個月的時間,就把Xbox One的核心渲染引擎從DirectX 11.1變為了DirectX 12。
微軟還表示Xbox One中已經存在一些DirectX 12的特性,其他的特性也將隨之移植過來。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DirectX 12。看來以後用虛幻4引擎的遊戲將添加對N卡的特別優化。
總結
DirectX 12和Direct3D 12其實是一個非常重要的API更新。現在對於開發人員來說最重要的是如何將已有遊戲和新遊戲更好的將它們同步。因此,我們將在現有的硬體上得到更好的運行體驗,而遊戲開發者們也會花更少的時間在API上,而用更多的時間來優化和創建遊戲本身。同時從主機或PC移植作品去行動裝置也會變得比過去更簡單。而在PC這邊,遊戲開發者也能更容易地做好顯示效果。總體上來說,本次DirectX 12是一個大家都非常喜歡看到的新版本。










