製作人:《生化危機7》將回歸恐怖本源
2025-05-11 11:11:24
《生化危機 6》銷量不佳,接下來的《生化危機 7》會是什麼樣就讓玩家們非常好奇了。儘管新作至今仍未正式公布,甚至短時間內我們都打探不到有關它的具體消息,但新作的製作人川田將央最近透露了讓玩家們非常感興趣的信息:《生化危機 7》很可能將重新回到恐怖遊戲路線。儘管在絕大多數人的心目中,《生化危機》一直是個恐怖遊戲 —— 陰森可怕的大宅裡,喪屍和怪物向脆弱的玩家逼近。
然而現實是,自從三上真司在《生化危機 4》裡一舉革新,將越肩視角射擊和動作要素引入遊戲之後,這個系列就將該機制沿用至今,遊戲的整體風格都變得越來越火爆,越來越動作化了,這讓許多老玩家都頗為不滿,也讓新玩家十分納悶:這不是個恐怖遊戲嗎?
在最近的採訪中,川田將央談及系列發展到《生化危機 6》時離「恐怖遊戲」這個概念已經越來越遠的事實。他說:「我明白(失去恐怖要素之後)人們會怎樣想。當然我相信我們應該將系列帶回恐怖路線,我正在考慮這件事而且也已經在準備中了。」
《生化危機》系列這些年來已經幾乎發展到了一個死胡同,銷量一作比一作低,來自玩家的批評之聲也越來越大。這個時候肯定需要有所改變,關於如何改變這一點,卡普空看來選擇了「回歸初心」。畢竟比起繼續創新,選擇回到老玩家最懷念的舊模式,確實要更穩妥一些。
但是《生化危機》系列的窘境真的是「回歸初心」就能夠解決的嗎?如果卡普空是那麼認為的,那麼他們想得實在是有些過於簡單。事實上,沒有人覺得「帶歪」了整個系列的《生化危機 4》不好玩。《生化危機 5》和《生化危機 6》之所以口碑差,更多的還是因為這兩款作品設定上荒唐,故事上淺薄,玩法上缺乏新意,甚至於製作都不用心了 —— 舉個例子,《生化危機 4》中人氣超高的傭兵模式,每個角色差異很大,玩法各自不同。接下來的兩作繼承了傭兵模式,然而玩家可選角色間的同質化嚴重,只有性能上的細微區別。
對於《生化危機》的未來,開發商已經陷入了迷茫,這就是系列第七部為何至今仍未公布的主因之一。要讓它重新煥發生機,迎合老玩家是不夠的。不過即便如此,能重新體驗原汁原味的「生化」,也算是值得高興的事情吧。