66克的小手神器 冰豹Kone Pure Ultra 夜梟輕量版遊戲滑鼠評測
2025-06-15 02:57:21
俗話說「一千個讀者心裡有一千個哈姆雷特」,滑鼠手感的好壞也是一件非常主觀的事,每個人的手型大小、握姿、習慣和使用場景都不盡相同,所以事實上很難找出一款適合大多數人的滑鼠。更好的解決方案是為各種類型的用戶「定製」適合的產品。於是也就有了各種各樣個性鮮明的滑鼠。而今天我們要和大家聊的就是一款為小手玩家打造的產品,被廠商定義為「小手神器」的「冰豹Kone Pure Ultra 魔幻豹夜梟輕量版滑鼠」,當然除了這個相當長的名字之外,它也有一個簡短響亮的綽號——「66豹」。
之所以能夠擁有這樣一個綽號,是因為冰豹將這款滑鼠的重量(不含線)在外殼不打洞的情況下控制到了66克,對於很多追求快速輕便的FPS玩家而言極具吸引力。
我們使用克稱簡單測量了一下重量,但由於評測需要不能剪斷線纜,會有一定的誤差存在,所以僅作示意。
目前冰豹提供了黑白兩個顏色供選擇,黑色已經上市良久,而大家更期待的白色版本延後了一段時間上市。目前官方售價在419元。
這款滑鼠的外形設計延續了Kone Pure也就是魔幻豹系列的經典人體工程學設計,滑鼠的三圍尺寸僅115mm x 70mm x 39mm。屬於右利手設計,並且左右側裙的曲線完全為抓握設計。從握持的舒適感而言,是目前筆者使用過的小手滑鼠中最貼合也最舒適的模具之一。這也是為什麼冰豹以這個設計推出了幾代產品的原因之一。不過,雖然外形上看起來和前一代區別不大,也僅僅是外形相似而已。
滑鼠外殼採用了冰豹備受好評的類膚塗層,在擁有更舒適手感的同時,抗汙性也相比普通材料有著比較大的提升。支持RGB燈效的冰豹LOGO從前代的描線風格變成了實心,尺寸也有所縮減。
魔幻豹夜梟Kone Pure Owl-Eye的信仰燈
左側群的弧線在抓握時可以為大拇指提供舒適的握持感,配合66克的超輕重量,大拇指並不需要維持較大力量即可牢固抓握滑鼠。長時間使用的疲勞感會明顯減輕。
滑鼠右側也同樣設計了十分貼合手指的曲線,更加貼合的同時也可以減輕疲勞感。
冰豹備受好評的泰坦滾輪得到了繼承,阻尼和段落感都保持了一貫的高水準。DPI調節為兩顆獨立按鍵。
前視圖可以看到滑鼠整體上是向右傾斜的設計,這也是對於右手做的特殊優化,也就意味著對於左撇子玩家而言不太適合。
線纜方面沒有使用上代偏硬的編織線,而是採用了柔軟的橡膠材質線纜,對於一款自重較輕的滑鼠而言,這可以很大程度上降低線纜的拖拽感,來提高操作的精準度。
拆開外殼可以發現,其實頂部是由兩層結構組成,外殼非常薄,內部的支撐結構做了打洞處理來降低重量
電路板的做工也的確是大廠標準,元器件的密度相當大。做工令人滿意。
光學引擎使用的是原相PMW3381DM,也被冰豹稱作OWL-EYE,紙面參數上,最高支持高達16000DPI,最大加速度高達50G,據稱冰豹對這款引擎進行了調校,著重優化了在400-3000DPI的使用體驗。而我們並沒有在原相官網找到這款產品,參數比較接近的是PMW3389,也就是目前原相最優異的旗艦產品。
左右鍵的微動使用的是來自歐姆龍的旗艦級藍點50M產品,特點是硬度適中,響應快,理論壽命達到5000萬次。這也是目前旗艦滑鼠的標配微動之一了。
側鍵以及滾輪的微動使用的是來自TTC的產品。
驅動軟體
冰豹滑鼠使用通用的驅動軟體SWARM,下載之後需要在軟體內選擇下載對應的驅動。
功能性上來說,作為德國第一大外設企業,這方面還是相當齊全甚至可以說達到業內較高水準的,主業是DPI設置和指針速度調節,DPI最高可以設置5檔不同的速度。也可以將每次的所有設定(包括燈光和鍵位設定)保存到配置文件,然後進行快速的切換,省去了每次手動調節的繁瑣步驟。
第二頁是更詳細的設置選項。
每個按鍵都可以分配製定功能,這也是專業遊戲滑鼠的標配了。
冰豹獨家的AMIO燈效同步系統不用過多介紹了,可以實現冰豹滑鼠、鍵盤、耳機以及周邊設備的燈光同步。
宏設定非常詳細,甚至預留了遊戲分類文件夾,這個就不多說了,在一些非競技遊戲中可以提高操作準確性降低操作次數,但FPS遊戲中為了遊戲公平性,不建議使用。
同時還支持了與外星人合作的FX燈光同步協議。可以與外星人筆記本顯示器等設備進行燈光同步。
TALK FX功能則可以讓燈光對遊戲內容進行相應,比如《坦克世界》中如果中彈的話,燈光就會閃爍。
總結
作為一款主打「小手神器」定位的遊戲滑鼠,冰豹Kone Pure Ultra保留了前代產品優秀的人體工程學設計,小手握持的舒適程度說「無出其右」並不會顯得誇張。引擎和微動上的選擇也都是實打實的旗艦水平。而另一主打參數,也就是66克的超輕重量,從產品的角度來說相當極致。但實際使用的話,還是因人而異,比較適合追求高速操作需要輕量級滑鼠的玩家。而部分玩家可能會因為重量的較大差距有些不太適應。如果拿不定主意的話,建議實際體驗過再做決定。
本文編輯:孫斌。