樸實無華卻能出奇制勝 映眾GTX 1660Ti黑金至尊顯卡評測
2025-06-15 01:17:09
2018年末,NVIDIA發布新一代圖靈架構遊戲顯卡,支持實時光線追蹤以及深度學習幾乎成為了這一代RTX 20系遊戲顯卡的代名詞,相信沒有一位玩家不被其極致的性能表現所折服。但哪怕是在今年年初上線了RTX 2060,也依舊擺脫不了售價昂貴,不再甜點的評價。
整個市場迫切需要一款面向普通玩家的甜點級遊戲顯卡加入。正是在這樣的需求檔口,作為全球最大的顯卡晶片研發商,NVIDIA在本代圖靈架構的基礎上進行了多番改進,推出了優於上一代Pascal GPU的圖靈架構主流遊戲顯卡——Geforce GTX 1660 Ti。
規格參數一覽
從規格參數表中我們可以看到,NVIDIA發布的GTX 1660Ti遊戲顯卡基於圖靈架構打造,採用與RTX 20系顯卡一樣的12nm製造工藝。作為意欲代替GTX 1060甜點級顯卡的新生代,比GTX 1060多了256個流處理單元。此外,雖然在容量上仍為6GB,但卻採用與RTX 20系顯卡相同的GDDR6顯存,只是等效頻率縮減為12000MHz。
此次發布的GTX 1660Ti遊戲顯卡核心代號為TU116-400,是NVIDIA專為主流市場量身定做的高效率GPU核心,在這個核心當中,NVIDIA對SM核心結構做了改進,用於提升CUDA的單精度以及整數指令集計算能力。另外,圖靈架構下的SM還為共享內存、L1和紋理緩存提供了新的統一體系結構。這種統一的設計允許一級緩存利用資源,每TPC增加4倍的命中帶寬。
簡而言之,與上代Pascal架構相比,SM單元可以在共享內存不使用時,對所有共享內存容量進行重新配置。同時,圖靈架構下的一級緩存也是可配置的,最高可達64kb,再為每個SM中的共享內存分配32kb或減少32kb的一級緩存,從而允許64kb的分配完全用於共享內存。這種將一級緩存與共享內存相結合的方式能夠有效減少延遲,提供比以前在Pascal架構下一級緩存更高的帶寬。
TU116-400核心擁有24個SM單元,雖然採用與RTX 20系顯卡相同的圖靈架構,但卻砍掉了Tensor Core張量計算核心和RT Core光線追蹤核心,不支持深度學習以及實時光線追蹤。通過上圖我們可以看到,在每個CUDA核心旁邊,NVIDIA添加了第二個並行整數執行單元,與浮點計算共同執行這些單元,據官方所述,這一代GTX 1660Ti顯卡較上一代GTX060在遊戲性能方面提升了1.5倍。
在圖靈的硬體體系中,GTX 1660Ti引入了一種新的著色技術——VRS,能夠利用其內容自適應著色和運動自適應著色調整遊戲場景中的不同區域著色速度,對特定對象調節專門的著色速度,使不需要完全渲染的區域可以使用少量樣品進行著色,以提高性能。