「3K屏概念機」Matrix 完爆PC三大頭顯
2025-05-18 01:20:08
(2016年12月20日,北京)今日,中國虛擬實境領先廠商暴風魔鏡在北京召開主題為「VR Evolving | 虛擬實境·進化」的盛大發布會,宣布推出最新一體機——暴風魔鏡「3K屏概念機」Matrix及VR眼鏡S1兩大產品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,有力推進了虛擬實境產業進化的腳步。
發布會現場,暴風集團CEO馮鑫對逾千名到場嘉賓致歡迎辭,他表示,在當前的資本遇冷大背景下,中國乃至全球的虛擬實境產業均保持了快速增長勢頭,成為帶動經濟和產業增長的生力軍。在VR領域,暴風集團將持續勇於探索、逆風前行。暴風魔鏡CEO黃曉傑發布了包括暴風魔鏡最新一體機「3K屏概念機」Matrix、VR眼鏡S1,以及自主研發的全新一代VR ROM——Magic UI 2.0和移動空間定位+手勢識別一體解決方案等。
暴風魔鏡CEO黃曉傑發布會現場演講
眾所周知,自上世紀中期虛擬實境技術雛形誕生發展至今,VR始終在不斷發展與進化。而2014年Facebook以20億美元收購Oculus無疑將VR掀起一輪新的熱潮,同時帶來的也是VR新的一輪進化。在作業系統層面,2016年10月,谷歌宣布推出Daydream作業系統,吹響一統智慧型手機VR平臺的號角。作業系統巨頭微軟也不乾落後,發布了Holographic系統,欲在VR領域大展拳腳。在VR軟硬體層面,從CPU晶片到顯示屏幕,再到交互技術等,今天也都在飛躍式發展。而在內容生態層面,隨著國內外影視、遊戲、電商等巨頭,以及中小型獨立開發商的進入,也在快速完善。而從當前產業發展來看,VR產品的清晰度、重量和眩暈已成為影響用戶使用,同時也是阻礙產業發展的三大難題。
暴風魔鏡CEO黃曉傑預言全民VR時代即將到來
「今天,VR的進化已經到了一個臨界點,VR全民化的時代即將來臨。而引爆這一切,還缺一臺沒有眩暈不適感、超輕佩戴舒適、視覺極致清晰並可隨時隨地進入VR神奇世界的便攜設備。」暴風魔鏡CEO黃曉傑表示,無論是從前不久Google、Facebook和微軟公司連續三場新品發布會,還是從國內網際網路、IT巨頭的深度布局來看,都預示了2017年全球VR行業的新爆發,而暴風魔鏡Matrix的問世,則將會成為開啟行業新局面和推進VR進化的關鍵節點。
清晰度:3K屏幕開啟高清時代
對於任何一種顯示技術或設備而言,清晰度的提升無疑是衡量該技術進化與否的主要指標。對於VR來說亦是如此,從VR產業發展過程來看,圖像清晰度始終是影響產業發展和用戶體驗的重要環節,如果沒有清晰度的提升,VR體驗的真實感將無從談起。
暴風魔鏡Matrix頭顯
從產品設計來看,VR清晰度提升主要取決於顯示屏幕的清晰度提高。目前,業界公認的三大VR頭顯的顯示屏均採用2K屏幕,其中,Oculus Rift和HTC VIVE的解析度均為2560*1440,PPI(單位像素)分別為515和447,Sony PSVR則略低一些,解析度為1920*1080,PPI為387。而Matrix採用當前業界可量產的VR最高清3K顯示屏幕,解析度為1440*1440*2,PPI高達705,刷新率為90Hz,可以說開啟了VR產業的高清新時代。
而從光學成像領域來看,衡量VR清晰度的一個重要指標就是角解析度,簡單而言,角解析度就是指顯示屏的每一像素單元經過VR光學系統成像後對人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表現為顆粒感越小,即清晰度越高。
據了解,目前三大VR頭顯的角解析度分別是Oculus Rift為5.1』、HTC VIVE為5.1』、Sony PSVR為5.7』。而暴風魔鏡Matrix基於超高清3K顯示屏幕,經光學系統優化後,角解析度已達到3.7』,高清效果超越三大頭顯。
「Matrix可以說是《比利?林恩的中場戰事》在中國的第三塊屏。」為了讓觀眾更好理解Matrix的高清效果,黃曉傑以此舉例。《比利?林恩的中場戰事》是近期上映的李安導演的年度大片,它的知名度不是它的戰爭題材和故事情節,而是它的技術實力,它是全球先進部把清晰度做到120幀、3D、4K高清的大片,在全球只有5家影院中的5塊屏幕能夠完整播放120幀、4K高清的原版影片,在中國只有兩家影院的兩塊屏幕能夠播放。目前影院絕大部分屏幕只能播放24幀、3D/2D、1K高清的版本。而Matrix能夠播放90幀、3D、3K的版本,因此,可以說是在中國能夠播放高清版比利林恩的第三塊屏幕。
230g:分體式設計帶來輕薄革命
縱觀VR的發展進化史,頭顯輕薄化無疑是其中最顯著的趨勢,同時也是影響用戶使用的關鍵因素。如何在保證VR使用和體驗效果的前提下,把頭顯重量和體積真正降下來,是當前廣大VR從業者的一大挑戰,也是真正推進VR進化和用戶普及的重要難題。
目前,三大VR頭顯的重量分別為:Oculus Rift為470克,HTC VIVE為555克,Sony PSVR為610克。在頭顯尺寸方面,Oculus Rift尺寸為170*84mm,HTC VIVE尺寸為190*116mm,Sony PSVR尺寸為180*107mm。而暴風魔鏡Matrix頭顯重量僅為230克,相比三大頭顯重量減輕50%以上,頭顯尺寸為184*54mm,在輕薄化方面帶來了顯著提升,大大提高了用戶的使用舒適度。
Matrix分體式頭顯與主機
Matrix頭顯重量之所以能夠做到如此輕,得益於其採用的全新分體式設計,這種設計理念是把CPU、存儲單元、電池等獨立出來做成獨立的主機,頭顯中只保留顯示單元,這樣一方面大大減輕了頭顯重量,另一方面也減少了散熱和噪音在頭部帶來的幹擾,提升使用體驗。此外,由於Matrix採用了兩塊正方形VR專用屏幕,不同於普通一體機採用的長方形手機屏幕,利用率更高,所以面積更小,重量也更輕。
低眩暈:17ms超低延時業界領先
作為影響用戶使用的第三大難題,VR的眩暈問題也是影響產業進化的重要因素,相對於基於PC和基於遊戲主機的VR產品,移動端VR產品在這方面的劣勢更為突出。
而作為自成立以來始終專注於移動VR領域的暴風魔鏡,始終在為降低VR延時這一難題不斷努力。在今年5月份推出的暴風魔鏡5上,就已集成了高精度九軸陀螺儀,能夠有效緩解眩暈。此次發布的Matrix產品,在提升產品清晰度和頭顯更加輕薄化的同時,更將產品延時降到17ms,同時將產品視場角提升到110°,真正給用戶帶來高清晰、低眩暈和全沉浸式的VR新體驗。
2499元:超高性價比推動快速普及
而在產品定價方面,與當前市場上的同級別VR產品動輒近四五千元人民幣的價格相比,Matrix將價格定為震撼的2499元人民幣,僅為市場競品的一半左右,幾乎可以算是低於成本價銷售。據悉,Matrix之所以做到如此的性價比,主要是基於暴風魔鏡「推進中國VR普及」的公司願景而制定的。從這個角度而言,Matrix也承擔著推動中國VR產業由Cardboard時代向一體機時代過渡的使命。
除重磅推出Matrix之外,此次發布會上,暴風魔鏡還發布了其最新的軟體平臺Magic UI 2.0,新版本增加了讓用戶身臨其境的應用場景界面,更加輕鬆自如的體感交互功能等。並展示了其最前沿的移動空間定位+手勢識別一體解決方案,為今後的移動VR交互發展打下堅實的技術基礎。此外,還發布了一款全新的超輕薄VR眼鏡暴風魔鏡S1,產品重量為220克,採用的全新菲涅爾鏡片,能夠有效降低紗窗效應,帶來更好觀看效果。
無論是從技術、產品,還是從資本、市場和用戶認知來看,今天可以說是VR發展進化史的黃金時代和關鍵時期。如何憑藉技術積累,推出符合用戶和市場需求的產品與服務,快速搶佔市場,是擺在所有VR從業者面前的一道難題。暴風魔鏡Matrix在今天產品技術取得較大突破的基礎上,更是以遠低於市場相關產品的定價搶佔用戶,相信在不久的將來會實現其推進VR全民化的目標並真正推進VR進化步伐,值得期待。