當《地鐵:離去》遇上RTX 2080Ti:首款原生RTX+DLSS遊戲性能實測
2025-06-10 23:14:16
距離NVIDIA去年8月20日的那場震撼整個硬體市場的發布會已經過去了整整半年。「圖靈」架構的顯卡也已經推出了從旗艦到甜點級的不少型號。但本世代NVIDIA顯卡主打的兩大特性「RTX實時光線追蹤」和「DLSS深度學習超採樣」在遊戲內容方面的落實要遠比我們想像的要慢上不少。繼《戰地V》之後,本月發售的全新大作《地鐵:離去》成為了第二款支持光線追蹤的遊戲作品,並且在發售當天與《戰地V》一同支持了DLSS技術。而在這之前DLSS技術僅《最終幻想15》通過補丁升級的方式進行了支持。所以《地鐵:離去》也是首款原生支持RTX和DLSS兩大「黑科技」的遊戲作品。我們也在第一時間拿到了這款遊戲並進行了測試。
遊戲介紹
《地鐵》系列改編俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky的小說《Metro 2033》,講述了在不遠的未來,爆發了毀滅全球的核戰爭,人類在這場戰爭中幾乎滅絕,僅有一群人因為身處莫斯科地鐵而僥倖存活下來。而這時的地表事實上已經徹底荒廢,無數的輻射怪物威脅著每一個倖存者的生命。在最新的《地鐵:離去》中,主角冒險離開了地鐵開始在兇險的地表追尋遠方可能同樣倖存的人類。
由烏克蘭4A工作室製作的第一部遊戲作品《地鐵2033》在2010年上市,後續推出了《地鐵:最後曙光》。該系列秉承了改編自小說的遊戲系列一貫的善於講故事的特點,跌宕起伏的劇情俘虜了大批玩家。但事實上在2010年發售的時候想要流暢運行這款《地鐵2033》並不是一件容易的事情,由於非常激進的特效技術應用策略,《地鐵》系列一直以來都被認為是「硬體殺手」級別的作品。而這次的《地鐵:離去》更是加入了光線追蹤技術,這不免讓我們對它的硬體需求有了一定的心理準備。
遊戲畫質
這款遊戲採用了4A工作室自研的最新引擎,支持了DLSS和光線追蹤技術。讓我們先來通過幾張特效全開的遊戲截圖來了解一下這款作品的畫質水平。
簡單點評一下就是該作的貼圖和紋理水平已經完全不遜於採用寒霜引擎的《戰地V》特別是開啟光線追蹤後,畫質相當真實細膩。尤其是4A針對遊戲中後期大量冰雪場景顯然是下了不少功夫。
RTX OFF
RTX ON
開關光線追蹤的對比上來看,開啟光線追蹤之後,室外複雜的建築和地面物體變得更加真實,不會有上圖這種高亮部分較為突兀的感覺,物體之間的反射關係也更貼近現實。
以下是 NVIDIA提供的一組《地鐵:離去》的光線追蹤開關對比截圖:
通過更多的對比可以看出,在光線追蹤的作用下,更加真實的光照效果會大幅度提升遊戲的真實感,減少了很多遊戲中的光照錯誤,對畫質的提升還是相當明顯的。