拳頭新遊《Valorant》公測啦!是縫合怪還是FPS的未來?
2025-05-21 10:13:08
今年3月,拳頭遊戲公布了其全新FPS新作《Valorant》,雖然有不少玩家期待,但它收穫到的更多是吐槽和辱罵,這是因為《Valorant》給人的「即視感」太強了,玩家從中能夠看到《CSGO》、《彩虹六號》、《守望先鋒》等其他FPS作品的影子,不少玩家表示這款作品根本就是個「縫合怪」。
然而實際體驗之後,也有玩家對《Valorant》發生了改觀,玩家認為這款遊戲雖然看起來是個大雜燴,很多技能、角色都有其他遊戲的影子,但遊戲實際體驗與《守望先鋒》等作品卻大不一樣。還有主播表示這款遊戲太好玩了,狂吹《Valorant》就是FPS的新希望!甚至有職業戰隊看好這款遊戲,將整個CSGO分部轉向這款遊戲...
究竟到底是「縫合怪」還是「FPS的希望」?大家不如去親自體驗一番再下定論,因為《Valorant》已經在6月2日全球正式公測啦(中國除外)!
《Valorant》的戰鬥節奏更像《CS:GO》,槍法至關重要,無論玩家選擇到了什麼角色,技能有多花哨,精準的射擊都是獲勝的關鍵。一場比賽甚至可以在幾毫秒內決定勝負,從見面到擊殺所需時間非常短,大多數爆頭都能一擊必殺,一個槍法足夠出眾的玩家,哪怕只用手槍,也能戰勝一名手抖不已的狙擊手。
當然這並不是說角色的技能就不重要了。遊戲中每個角色都有一套獨特技能,作為槍法的補充,讓玩家可以施展更豐富的戰術和策略,用不同的方式處理特定局勢。從冰牆、煙霧彈、治療術、絆線、攝像頭等基礎技能到BUG一樣的全圖傳送、地圖炮乃至復活,多樣的角色技能大大豐富了遊戲的可玩性。
種種要素相結合,讓《Valorant》顯得非常硬核,事實上拳頭已多次表示這款遊戲就是為電競而打造的,並且公布了電競計劃,將大力發展第三方賽事。遊戲擁有高達128 tick有效幀率的專用伺服器來保證電競玩家的遊戲體驗,而引擎層面的「戰爭迷霧」系統和專屬作弊檢測工具「先鋒(Vanguard)將保證對局的公平性。
《Valorant》的畫面確實有點簡陋,貼圖和光影都顯得比較粗糙。雖然有擁躉表示這樣粗糙的畫面是拳頭為了遊戲的競技性故意設計成這樣的,但在內測後期,拳頭通過更新明顯強化了遊戲的畫質,看來粗糙的畫面只是因為拳頭還沒有優化到位而已...
這樣簡潔、甚至有點簡陋的遊戲畫面也帶來了一個優勢,那就是《Valorant》對顯卡的要求真的非常低,低配置甚至只需要遠古的英特爾酷睿2雙核E8400+HD 4000核顯!Errr...不過如果玩家想要獲得144FPS+的「幀」能贏體驗,還是需要一張過得去的顯卡的。
這裡我們推薦玩家選用索泰GTX1660SUPER X-GAMING OC顯卡,顯卡採用第二代白金效能用料,3風扇強化散熱,堆料供電穩如狗,其性能不僅能夠暢玩《Valorant》,各類3A遊戲大作也完全不在話下。618期間價格更是低至1499元(部分時段),還有多重活動可以參與,不整一個嗎?