虛擬實境跑步機體驗!並不適合所有人
2025-05-10 01:22:25
[泡泡網 前沿電子頻道] 可以肯定的是,虛擬實境技術不僅僅局限在顯示,還需要通過一種形式,讓你更身臨其境地在虛擬世界中暢遊。Cyberith公司提供的一種解決方法是:虛擬 現實跑步機:一個將用戶固定、圓形的「傳送帶」裝置,可以與Oculus Rift虛擬顯示器搭配,實現遊戲中的行走和跑步操作,但實際上是在原地踏步。
裝置的正式名稱為「 Cyberith Virtualizer」,目前已經成功獲得Kickstarter集資(目標25萬美元,實際籌得30萬美元),配有觸覺傳感器的版本起售價為999美元(約合人民幣6145元),有望於明年3月正式上市。
要想使用Cyberith Virtualizer,首先需要換上一雙厚厚的滑雪襪,只有這樣你的腳步才能傳感器有效識別。然後,還需要在腰部、大腿上佩戴一套傳感器設備,這時就可以站在圓形傳送帶上,並使用金屬圓環固定位置就可以了。另外,還擁有一個類似三腳架的設備,與Oculus Rift頭戴顯示器連接,減少其重量。
由於擁有相當豐富的傳感器,所以Cyberith Virtualizer可以識別轉身、下蹲、跳躍等動作,也就是說只要遊戲軟體支持Cyberith Virtualizer的SDK,你不必再通過手柄實現以上操作。「最理想的虛擬遊戲形式是全身動起來,人們並不僅僅想佩戴虛擬顯示器坐在沙發上用手柄玩遊戲,而是希望真實地四處走走,這種體驗會讓人更加身臨其境、更具代入感」,Cyberith的執行長Tuncay Cakmak這樣說。
那麼,Cyberith Virtualizer的實際操作體驗如何呢?我們在試用中發現,設備真的不會妨礙你進行跳躍、下蹲的操作,圓環固定裝置也能夠穩定地保持你的站立效果,無論是多快的步伐。圓環傳送帶則相當滑,所以行進感也十分流暢。
不過,唯一的問題是你需要時間適應Cyberith Virtualizer,因為相比普通的行走更像是「溜冰」,同時你的腳也要注意貼合傳送帶,以確保傳感器捕捉到步伐。也就是說,一開始你需要學習如何重新走路,這可能會導致遊戲中的注意力分散,我們在測試中花了10分鐘來適應,所以我們希望在正式發售時,這個過程能被優化、縮短。
事實上,Cyberith Virtualizer並非唯一的虛擬跑步機周邊,同樣發跡於Kickstarter的Virtuix Omni目前已經上市,價格更便宜(3000元左右),但功能相對簡單,無法識別蹲下、跳躍等動作,同時底部傳送帶並非平面,還需要穿上專用的跑步鞋來實現操作。
更簡化一些的例如Survios,不需要額外的跑步機裝置,可以實現自由地移動和下蹲、手部動作識別,操作感也更加自然,但實際行走效果令人稍感眩暈。我們懷疑虛擬操控器是否真得比傳統手柄更好用。比如雷蛇Hydra等體感手柄,實際上擁有更精準的操作效果,並且遇到爆炸時會振動、觸摸物體時也擁有比較真實的反饋效果,在FPS等追求精準移動、射擊的遊戲類型中,擁有更好的效果。
所以,類似Cyberith Virtualizer這樣的虛擬實境設備,更大的發展空間並非核心遊戲,更適合休閒健身或是突出氛圍而非操作的冒險遊戲。當然,如果軟體廠商能開發出在世界著名城市跑步、旅行的增強現實應用,可能也會受到用戶歡迎。當然,你還要確保你的家中擁有一個足以容納虛擬實境跑步機的空間。
張彬彬(Weibo:)
編輯辣評:說白了就是現在的傳感器太大,戴在身上行走或運動的話肯定不舒服。另外,即使傳感器佩戴在身上不會感覺有負擔感,也是有很多用戶不會用虛擬影像設備健身的。畢竟健身雖然是主要目的,但環境和空氣同樣對很多人是很重要的。■