比最強CPU快七倍!GPU物理加速全解析
2024-12-13 00:29:09 3
記得早在GeForce 7/X1000時代,NVIDIA和ATI雙方就在不停的鼓吹GPU物理加速有多麼多麼厲害、比CPU物理加速強多少多少倍。新一代DX10顯卡發布之後,雙方更是將GPU物理加速吹得神乎其神,但是三年時間過去了,GPU物理加速還只是一張空頭支票,這就難免讓廣大用戶反感:既然GPU那麼強,你倒是拿一款遊戲出來試試啊?
GPU物理加速吹得最狠,普及最晚
● CPU物理加速:性能有限、效果一般
除了GPU物理加速之外,還有兩種加速方式:即CPU和PPU(物理加速卡),其中CPU物理加速早就進入實際應用階段,但由於CPU性能有限,大多數遊戲僅採用了少許簡單的物理效果作為點綴,未能給玩家帶來視覺上的震撼力,也就容易被大家所忽視。
Crysis的爆炸效果使用CPU物理加速,只有四核才能跑動
直到四核心CPU大量上市後,在Intel的牽頭下有部分遊戲廠商開始使用複雜的物理效果,最典型的就是DX10大作Crysis,它讓玩家們見識到了原來CPU物理加速也能有如此驚人的效果,但如果CPU不夠勁的話,那麼華麗的物理效果就會變成幻燈片。
● PPU物理加速:功能單一、定位太高
3D遊戲物理加速無疑是個趨勢,Ageia公司意識到CPU那可憐的性能不足以支撐複雜的物理運算,因此特意開發了專用的物理加速卡及配套PhysX引擎,從而為遊戲提供更加強大的物理加速性能及效果。
PhysX物理引擎的效果十分驚人,可是買物理卡的人能有多少?
雖然PPU物理加速不如CPU那麼普及,但勢單力薄的Ageia能以一己之力拿下包括UT3引擎在內數十款熱門遊戲,足以見得PPU還是有很有實力的。只是物理加速卡定位太高、功能單一,對於玩家的吸引力不夠,難以普及。
● GPU物理加速:期望很高、進展緩慢
綜上可知,CPU和PPU物理加速雖然已經得到了大量使用,但成本高性能低局限性大,這就註定了難以普及。儘管GPU物理加速一直都是雷聲大雨點小,但業界和玩家都對它抱有很高的期望,因為GPU物理加速不但性能更強,而且是完全免費的。GPU剝奪CPU的功能、整合PPU的功能本來就是大勢所趨,支持3D遊戲之物理加速更是天經地義!