3D魔幻手遊《眾神之王》主策專訪:野戰無處不在
2024-12-25 04:12:09 1
由上海魔騰全力打造的3D魔幻國戰格鬥手遊大作:《眾神之王》,近日在國內各大媒體網站頻頻曝光。3月5日召開的WMGC UP DAY(世界手遊產品投資代理對接日)大會上,有確切消息曝出:國內著名手遊平臺「指遊方寸」重金千萬獲得了《眾神之王》的獨家代理運營權,並對外宣稱要再打造出一款流水千萬級的手遊。目前,《眾神之王》全球首個試玩視頻已經曝光,玩家與業內人士對於這款重量級手遊的好奇感也隨之升至最高。接下來,《眾神之王》的遊戲策劃陳總監為我們揭開這款產品的神秘面紗。
小編:研發一款大作的確非常不容易。目前很多玩家都非常關注遊戲職業這塊,可否請您講講《眾神之王》的職業劃分?
陳總:我們計劃將有五個職業,分別是:狂戰士、魔法師、惡魔獵手、暗騎士和刺客。各個職業都有他標誌性的技能和定位,有的是隱匿的高手,有的是嗜血的戰神,可以滿足不同玩家的喜好。
小編:哇哦~聽起來很酷。那麼,《眾神之王》作為3D魔幻格鬥ARPG手遊,您覺得它最大的亮點在哪?與其它手遊最大的不同之處是什麼?
陳總:第一點首先作為一款動作mmo手遊,它和其它動作類手遊最大的區別在於,他不只是開房間打boss,它有大世界、有幫戰、有野PK,社交更是無所不在。同時更像暗黑一樣,野外怪物也會掉過各種品質的裝備,沒有限制,也就是說玩家更加自由痛快的體驗遊戲。
第二個特點是動作操作感和技能的打擊感強。第一是無鎖定的選怪方式,突破了以往重社交輕體驗的站樁打怪方式。第二是每種攻擊方式都是範圍傷害,怪物會根據攻擊方向和力量做出相應的反應,這樣既有爽快戰鬥體驗又不會枯燥,會讓玩家有種玩三國無雙的感覺,而這些也是現有mmo類手遊不具備的。
小編:很多業內人士都看好3D中重度手遊將在2014年崛起,作為2014年備受期待的大作:《眾神之王》,想必在研發過程中碰到了很多技術壁壘,是什麼讓你們一直堅持到了現在?
陳總:基本上開發的所有產品都有很多技術需要突破,這一次考慮更多的是手機如何做到效率和品質的平衡。如果太過追求品質,會導致多人同屏的時候出現卡頓或手機過熱的現象。但是如果不去做這些展示,又感覺太沒成就感(程序猿私下講的)。因此,通過程序猿大哥不停對遊戲進行優化和創新,現在已加入了很多酷炫的元素,比方說角色的實時光影、技能的扭曲效果、慢鏡頭、動作混合等等,這些大家可以到遊戲中實際去體現下。
另一個重要的是大伺服器模式。由於mmo產品最大的特色是社交和PK,第一個技術就是跨伺服器技術。玩家可以突破現有的伺服器與其他伺服器玩家進行戰鬥,真正做到打遍天下無敵手。第二個技術是承載,因為我們比較強調PK,更多的其實是各個勢力之間的戰鬥,這樣需要伺服器的承載要非常的牛,我們也做了很多的優化和創新,支持更多的同屏人數。
小編:的確如此。我們都知道,《眾神之王》獨代給了指遊方寸,哪到底是什麼原因促成了雙方的合作?
陳總:最開始的時候我們也接觸了一些公司,在溝通的過程中,指遊方寸給我留下了很深的印象。首先他們拜訪了我們N多次(哈哈),談最多的就是產品的內容希望可以回歸一些端遊原始的樂趣,玩家可以沒有太多限制,像我們在玩暗黑或者傳奇這類遊戲,在這點上我們不謀而合,開發理念非常的一致。當理念一致同時又對產品的未來有很強的信心,自然就能走到一起。而且指遊方寸之前代理的《啪啪三國》成績非常好,是屈指可數的月流水過千萬級的手遊,說明指遊方寸是一支極具實力的團隊。
小編:《眾神之王》接下來的計劃是怎樣的?何時首測可以透露一下嗎?
陳總:這個嗎……o(╯□╰)o,已經非常接近了,可能會有驚喜哦,哈哈。
小編:目前很多玩家都翹首以盼《眾神之王》的到來,您有什麼話要多這些可愛的玩家們說嗎?
陳總:上面廢話太多了,就用一句流行語作為總結吧:這是一款走心的產品,一款簡單卻不失奢華的硬核魔幻動作類ARPG手遊,大家敬請期待吧。■