評論:害死了WCG競技比賽 "元兇"是騰訊
2024-12-16 00:21:08
泡泡網鍵盤頻道2月10日 2014年春節上班後,所有的科技行業從業者被一個消息震驚了:從今年起,WCG賽事取消!WCG CEO Brad Lee在郵件中稱,停辦WCG賽事是委員會在考慮目前的商業環境和全球發展趨勢後做出的決定,「這或許是結束這一盛事的最好時間」。但未來WCG品牌並不會消失,每一個WCG的合作夥伴都可以使用該品牌在自己的國家內發展。WCG大賽創辦於2000年,曾是世界上最大的電子競技組織,有電子競技行業的「諾貝爾」獎的美稱。2014年停辦WCG比賽,引發了很多人的思考,到底WCG為什麼被停辦?事實上,從WCG主辦方無休止的對商業化妥協的那一刻起,就註定了今天的死亡命運。我們仔細分析其死亡原因,不難看出WCG是死在「貪婪」手裡。
那促使WCG為了利益而拋棄自己原則的公司是哪個?丁道師這裡先把最後一屆WCG的參賽遊戲名單羅列下,分別是:
《星際爭霸2:蟲群之心》
- 《魔獸爭霸3:冰封王座》
- 《街頭霸王4》
- 《坦克世界》
- 《穿越火線》
- 《FIFA14》
- 《英雄聯盟》
- 《逆戰》
- 《QQ飛車》
可以看出,中國的騰訊公司運營的遊戲多達4款,有網友吐槽「WCG基本成了騰訊遊戲大展,還把跟LOL有直接競爭關係的DOTA2,CF有競爭關係的CSGO、CSOL全部剔除,能上WCG的除了騰訊的就是和騰訊沒有競爭的遊戲了。」網友的吐槽雖然尖酸,但反映出了WCG在經過多年的運營後,已經由一個公正的第三方的體育組織機構變成了某些群體謀取利益的平臺,而騰訊就是最大的買單方。
過去的十幾年,電子遊戲在中國取得了巨大的發展,增速遠超歐美國家,全球著名的市場調查機構Superdata近日公布了2013年世界範圍收入前十的網路遊戲榜單,其中《穿越火線(CF)》以9.57億美元(約和58億人民幣)傲視群雄,其餘兩款為《英雄聯盟》和《地下城與勇士》分別排名第二和第三,這說明了中國的遊戲市場容量。有意思的是前十名中,騰訊代理的產品超過4款,且前三名都是騰訊的遊戲。也就是說,騰訊在不知不覺中成為了全國乃至全球最大的免費電子遊戲運營廠商。
全球最大的免費遊戲廠商來贊助全球最大的電子遊戲比賽WCG,似乎是很合情理的。但騰訊區別於三星的地方在於,三星雖然是WCG的冠名主贊助商,但三星本身沒有對WCG的比賽內容做幹預,而騰訊在贊助WCG以後,把旗下的主力遊戲都走關係設置為了比賽項目,甚至一些非競技類的遊戲也都入選,正所謂司馬昭之心,路人皆知。最終,騰訊通過WCG成功的把旗下遊戲品牌推廣到全球,大幅的提升了影響力,每年都賺得盆滿缽滿,甚至CF單款遊戲的收入一年就達到了58億人民幣。反觀WCG與虎謀皮,過早的榨乾了其品牌價值,不再是各大廠商的贊助選擇,對玩家的吸引力也逐步降低,淪落到今天關張大吉的地步。
總結:WCG已死,但電子競技精神不死。幸運的是,在WCG走下坡路的這幾年,國內一些遊戲廠商自行組織的聯盟比賽如燎原之勢興起,一些大型的賽事從選手培訓到激勵政策,再到賽事進行都有一套完善的流程,甚至國家體育總局成立一支17人的電子競技國家隊徵戰比賽,中國電子競技的未來依然非常美好。