「含騰量」百分百《獨行月球》上映,我們來聊一聊那些太空題材的遊戲
2024-12-22 13:49:18
7月29日,一部兼具喜劇、科幻、災難、浪漫愛情等元素,「含騰量」高達100%的科幻喜劇電影《獨行月球》正式上映,不到48小時,票房就突破6億,首日(7月29日)場次達18.77萬場,刷新國產片首日場次紀錄,並且打破國產片單日最高總場次等10項紀錄。
電影《獨行月球》是沈騰、馬麗時隔7年再度合作的劇情長片,主要講述了獨孤月(沈騰飾)被馬藍星(馬麗飾)意外落在月球後,自以為是宇宙最後的人類,在月球放飛自我,結果卻被馬麗跨球直播其尷尬的月球生活。該部電影題材新穎、故事奇特,不少網友在上映之前就對其期待已久,而且片中不少浪漫與溫馨情節,讓人笑中帶淚,感動滿滿。
自從人類誕生以來,在好奇心的驅使下,人類從來沒有停止過對月球和宇宙的嚮往,而電子遊戲的誕生之後,人們得以將自己對於宇宙的想像變成一個個天馬行空的電子遊戲。
說到太空遊戲,那可謂是歷史悠久了,在計算機被發明四年後的1962年,人們就想著用它來找樂子。時任麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出了一款雙人射擊遊戲——《Space War》。
它通過示波鏡產生圖像,在上面兩個玩家可以互相用雷射擊毀對方的太空船,而背景則是宇宙、太空和許多星星。這個遊戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。《太空大戰》後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。
在此之後,以太空為主題的各類遊戲層出不窮,既體現了人們對太空的嚮往和幻想,也滿足了玩家探索太空的好奇心。
《質量效應:傳奇版》:
《質量效應(MASS EFFECT)》是由歐美RPG夢工廠BioWare研發的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG單機遊戲,於2007年11月20日正式發行。
《質量效應》三部曲在玩家群體中留下了不可磨滅的印記,這本是又一個拯救銀河系的故事,但 BioWare 創造了一個更加複雜豐富的世界,充斥著各種獨特而現實的觀點,從而催生出大量艱難抉擇。玩家背負著銀河文明的命運,遊戲系列中也充斥著各種艱難險阻,這也是該系列在多年後依然能在玩家心中產生共鳴原因。
隨著電腦技術的不斷進步,《質量效應》系列也得到了重置。重製版本的《質量效應:傳奇版》不僅收錄了《質量效應》、《質量效應2》和《質量效應3》三部曲系列,還有40款以上的DLC,多種促銷武器、裝甲,及各種組合包全部重置優化新升級,其數量之高不禁讓人咋舌。
最值得一提的是,本作為系列三部曲帶來新的重置優化,重製後的《質量效應》擁有4K Ultra HD的超高清畫質,人物也擁有更加質感的紋理。三部曲的視效提升包括了模型的強化、著色器、FX、照明和景深以及全解析音頻的升級,為玩家帶來電影般的體驗感。
《使命召喚13無限戰爭》
使命召喚一直作為最頂尖的FPS遊戲之一,對於FPS愛好者來說,每年《使命召喚》上市前後,都會吸引大批的玩家圍觀討論,或對畫面一次次地革新感嘆,或對劇本不滿意而嘆息。而這次使命召喚也是不出所料地把戰場搬到了未來太空。
回顧使命召喚系列,雖然在時間線略有穿插,但是總體上都是從二戰到現代戰爭再進入未來戰爭。無限戰爭這部作品也是首次將戰場搬進未來太空。遊戲的主角們丟掉了陳舊的槍枝裝備,換上如超級戰士一般的概念外骨骼裝甲,超先進的武器和神秘的太空背景也讓不少玩家大呼過癮。或許直到現在依然會有玩家對遊戲越來越科幻的背景設定感到不快,但不得不說這次嘗試也是遊戲發展了十幾代之後不得已在內容上的延伸。
《異星探險家》
《異星探險家》是一款可多人聯機的太空探險遊戲。遊戲以低多邊形的卡通可愛畫風為玩家塑造了一場奇特而又孤寂的外星球之旅。玩家要收集材料製造工具,研發科技,製造飛船,飛往其他星球尋找答案。遊戲自發售以來製作組便一直在努力更新,並且全部以免費更新的形式提供給各位玩家,如果有著一二好友又喜歡本類遊戲,不妨入手嘗試一下。
《戴森球計劃》
一款僅僅由五個人製作的國產科幻獨立遊戲。憑藉著過硬的素質,僅僅首周就突破了35萬銷量,打破了過往的國產單機遊戲銷量紀錄。《戴森球計劃》是一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻主題沙箱遊戲。今後,當人類邁入先進文明的行列時,科技的強盛帶來了飛速發展,虛擬實境不斷迭代時空。人們發明了超級計算機——「主腦」,期望能利用其強大的計算能力進一步擴展虛擬世界的應用。
身為玩家的你,參加了代號為「戴森球計劃」的空間管理聯盟COSMO發起的工程項目,來建造一個持續穩定的戴森球,為「大腦」提供持續穩定的能量。
通過神的視角,玩家可以對工廠的建設和資源進行管理。你在這個過程中必然會遇到許多困難,因為宇宙之大,任何事情都可能發生。但是,你們的創造力和想像力將幫助你們達到這個宏偉的目標,而整個銀河也必將成為你們所策劃的人類文明進步的基石。
每次遊戲開始時,都會隨機產生全新的星圖,有不同的行星種類,礦物分布。每個星球的地形也會改變。完全屬於你自己的「戴森球計劃」在不斷變化的世界中前進。
《星球大戰:前線2》
2015年,以經典IP《星球大戰》所打造FPS遊戲《星球大戰:前線》橫空出世,雖然遊戲忠實還原了原作科幻的戰場,但由於種種原因,《前線》並沒有達到製作組所預期的效果,但這樣的「挫折」並沒有讓DICE放棄這個系列,2017年11月17日《前線》系列第二款作品正式發售,相比較前作,《前線2》中似乎透露出了製作組更大的野心,新內容的加入和無與倫比的畫質讓這款遊戲在不斷更新後可玩性越來越高。更加宏大的戰場,更加完整的遊戲體系,更加飽滿的遊戲內容匯總在一起,讓《前線2》擁有了一種特有的魅力。
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