娛樂競購:新模式突破電商盈利瓶頸
2024-08-02 08:27:10
電子商務網站靠什麼盈利?靠用戶、靠市場?還是只能依賴背後的投資?在最近的兩年中,國內電子商務網站風起雲湧,而電商靠什麼盈利的問題也隨之展現。當操作簡便、價格便宜、種類繁多、介紹詳細等眾多優點集於一身的時候,電子商務賺足了消費者的關注度,卻始終未能解決自身最根本的盈利瓶頸問題!
當代網絡產品的盈利機制無外乎兩種:一是向用戶市場要盈利,例如網路遊戲和其他軟體,無論面對的是基礎用戶還是通過廣告等形式來面對企業用戶,總之都是在向用戶要利潤,在沒有投資商注資的情況下也可以保證網絡產品的正常運營;二是通過虧損運營來賺取關注度,而後通過更大的運營策略來向資本市場要利潤,一旦融資不順利,電商就要直面資金周轉問題。
B2C網絡商城,靠商品分類和配送服務來贏取消費者的信任;O2O團購模式靠更誇張的低價服務來賺取消費者的關注。但最熱門的電商模式,統統都沒有解決只能向資本市場要盈利,無法依靠自身運營來實現向用戶要盈利的尷尬。那麼,電子商務真的無法擁有一種真正的、依靠商業操作來盈利的方式嗎?未必,英國的一家名為Madbid的網站,利用一種新型的商業模式,解決了電商盈利方式的瓶頸。
解決電商盈利問題的新型模式叫做競購。是一種結合了直接購物與分步式購物一種新型網絡購物方式。直接購物顧名思義,就是消費者直接選擇商品併購買的網購方式,消費者可以直接獲得網購所帶來的價格優惠,並且享受到快捷簡便的購物體驗。
而作為競購核心的內容,是倒數競標結合補差購買的分步式購物。通過選擇商品、參與倒數競標,在獲勝後以相當於商品原價5%的價格購買商品是分步式購物的第一個環節;在倒數競標失敗後,選擇以補差購買的方式,以等同於直接購物的價格來購買商品,是分步式購物的第二個環節。
利用低價競標的方式來吸引消費者關注,利用直接購物與補差購物的方式來直接增加商品銷售量,避開了傳統B2C商城模式下,只能依靠商品品類轉變及加強服務的成本;同時,倒數競標的魅力較之O2O團購模式,其超低價的誘惑力有過之而無不及。而最主要的,還是競購模式是一種可以依靠自身盈利的電子商務模式,即使沒有後期融資的注入,僅憑藉競購模式,電商網站也可以保證正常運營,不至於完全虧損。
競購模式不僅擁有保證自身盈利和超低價購物的優勢,同時還擁有很強的操作性。競購模式下的超低價成交,是消費者依靠自己手動操作來實現的,如此一來,競購模式便擁有了類似於網路遊戲娛樂性。
國內首家娛樂競購平臺——偶爾網,正是有鑑於此,在引進Madbid競購模式的同時,增加了動漫視覺、遊戲元素等多種網絡娛樂的內容,打造了集超低價購物與網絡娛樂為一身的新型電子商務模式——娛樂競購。