魔獸設計師:6.0要塞系統將使NPC智能
2024-07-08 19:51:46
泡泡網顯卡頻道3月4日 《魔獸世界》首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas(Watcher)近來露面頗多,以下是本周末他接受媒體採訪時對6.0《德拉諾之王》資料片有關起始內容、要塞系統及團隊副本等方面放出的一些前瞻消息。其中最大的亮點為: 要塞裡將會使用一個新的NPC AI系統,使得這些NPC們的行為區別於現在那些編寫好腳本的NPC。
《德拉諾之王》的起始內容
在《德拉諾之王》中,每個玩家都會經歷一段起始內容,這段內容發生在之前的那幾個試玩視頻所展示的內容之前。
對一般玩家來說,這段內容將發生在黑暗之門,你將穿越黑暗之門阻止鋼鐵部落迫在眉睫的入侵。你無法擊敗鋼鐵部落,但你確實成功地阻止了眼前的威脅。
那些使用直升90級功能直接升到90級的角色的起始內容將有略微的不同,大多數技能會從他們的動作條上被移除,然後隨著遊戲進程逐步解鎖這些技能。
要塞
要塞將可以讓你使用其他專業的一部分功能,同時也不會讓學習了這些專業的其他玩家變得無足輕重。
要塞裡的獸欄中所展示的坐騎將會是你所擁有的坐騎,具體會顯示哪些則取決於你使用頻率最高的坐騎是哪些。
要塞裡將會使用一個新的NPC AI系統,使得這些NPC們的行為區別於現在那些編寫好腳本的NPC。 ?比如說, 要塞裡的鐵匠會醒來,接著去幹活。他會在他的熔爐那幹活,然後會覺得渴,因此他會停下來休息,他還會去旅店,最後回到兵營睡覺。
之所以必須製作這個改進版的AI系統,是因為開發團隊決定允許玩家自行選擇在要塞中的什麼位置布置什麼建築,這就要求能夠針對各種可能對NPC的所有行為以及位置進行預先編寫。
以後可能會在主城或其他地方的NPC身上使用這個系統。
要塞中各種建築的位置基本上基於你個人的選擇,而要塞的另一個元素也是讓你在有限的欄位中選擇那些你想要的建築。
開發團隊已經了解了《熊貓人之謎》的日歌農場中所存在的問題,同時也不希望玩家們認為在小號上搞要塞就是為了給大號輸送資源。
玩家們可能會在每次玩的時候去查看一下要塞,比如登入時或退出前。要塞並不是一個適合掛在那裡的地方,因為裡面沒有拍賣行和銀行。
團隊副本/其他
沒有在6.0的團隊副本中設置神話難度專有Boss的計劃,不過戰鬥中會有一些神話難度獨有的元素,類似於英雄難度加爾魯什的額外階段。今後如果有合理的時機,開發團隊也會設計神話難度專有Boss。
萊登的表現與預期相差甚遠。這個Boss沒有經過公共測試,以保持神秘性。Ion也沒能按計劃花費太多時間去觀察內部測試過程。這導致這場戰鬥存在一些漏洞,使得其在正式上線後比預期要簡單的多。
開發團隊知道升級過程中舊內容的時間線顯得有點混亂和相互矛盾,但升級《燃燒的遠徵》和《巫妖王之怒》的內容會佔用《德拉諾之王》的開發進程。■