邊鋒杜彬:中國遊戲本末倒置 需法律保護
2024-08-04 14:02:10
邊鋒集團副總裁杜彬接受人民網記者採訪,談及中國桌遊業的發展的現狀,他認為之所以發展緩慢,原因是網遊和桌遊的興起先後順序「本末倒置」。
杜彬認為遊戲業正常的發展現象是桌遊的興盛要先於網遊的流行。國外的遊戲業,十五年前沒有網遊,二十年前沒有單機,統治遊戲市場的就是桌遊。而在中國,由於經濟的快速發展,跨越了許多必經的流程,單機遊戲和網路遊戲在幾年之內迅速發展,佔有了絕大多數份額,而桌遊卻沒有得到相應的拓展。在遊戲的設計理念方面,外國的桌遊業界在設計遊戲的同時只是單一針對桌遊的特點而設計;但在我國桌遊的設計伴隨著網遊和單機的元素,最終產品所面向的領域自然相對模糊。
國外流行的桌遊有上千種,但是已經發行的桌遊卻有上萬種,國外桌遊業的儲備相當充分。桌遊創作的遊戲和規則是分開的,一套非常好的遊戲規則確立之後,可以出現不同版本的桌遊。比如角色扮演類桌遊,可以套用《指環王》和《哈利波特》的背景推陳出新。因此國外桌遊的種類可以和流行小說的種類一樣多。這類桌遊企業的應力相當穩定,有些公司甚至已經有百年歷史,產品種類繁多。這種發展歷程在我國已經無法複製,只能借鑑其規律儘快完善產業。
杜彬在談到邊鋒集團旗下遊卡公司產品的版權保護時,無奈的告訴我們,桌遊在現在仍然是一種不受版權保護相關法律涉及的產品。究其原因,桌遊的歸類介於出版物和玩具之間,不用申請版號,但是也不會受到著作權相關法律的制約。因此無法有效遏制山寨和盜版的現象。不過他相信隨著桌遊產業的蒸蒸日上,國家相關機構會在近期出臺相關法律法規規範市場行為,保護產業健康發展。