引爆遊戲視覺革命!NV助力遊戲業發展
2024-09-13 19:38:10
泡泡網顯卡頻道2月3日 1995年8月,微軟發布了Windows95作業系統,憑藉嶄新的圖形交互式界面設計,很快席捲了全球個人電腦市場。在PC領域,微軟的成功是空前的,直接代動了相關硬體產品的需求,也使得全球的硬體軟體廠商都不得不向其靠攏。由於微軟的Windows95採用圖形交互式界面,對於顯示晶片有了更高的要求,這也使個人電腦市場的大幕正式揭開了!
當年NVIDIA在經過細緻的市場分析之後,將研發的方向定位於市場前景廣闊的PC圖形晶片市場,並且決定加入對DirectX的支持。這無疑是個非常明智的選擇,在當時由於3DFX的GLIDE的成功,各家顯示晶片公司紛紛效仿,也想推出自己的3D API,例如,3dfx有GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATI的3DCIF,無疑使得微軟Direct 3D的推廣十分緩慢,NVIDIA此時選擇旗幟鮮明的站到了Direct 3D的一邊,從現在的眼光來看NVIDIA當時的做法非常具有前瞻性。
在Direct7時代,當時多邊形轉換和光照處理是由CPU負責的,大量複雜的數學運算對CPU造成了極大的負擔,而NVIDIA所推出的GeForce 256可以支持硬體T&L,也成為了第一個GPU圖形核心。一些以前必須由CPU來完成的圖形運算工作現在可以由GeForce256 GPU晶片獨立完成,大多數情況下具有完整的傳輸和光照相引擎的GPU運算速度比CPU快2-4倍,同時也有效地減輕了CPU的浮點運算負擔,減少了對CPU的依賴性。
轉眼又到了DX11時代,NVIDIA給我們帶來其首款DX11產品GTX480的時候,全新的架構設計與近乎完美的執行效率讓我們再次深刻的感受到NVIDIA在技術上的強大。NVIDIA的工程師為了讓DX11顯卡能夠真正體現出DX11的優勢,並沒有像當時AMD那樣僅僅是對上一代產品的架構進行升級,而是採用了全新的架構設計。
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