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混合虛擬實境 微軟HoloLens上手體驗

2024-10-01 06:15:12

    相對於完全的虛擬實境,微軟的「混合實境」HoloLens 是要容易解釋一些。想像你戴著鏡片完全透明的太陽眼鏡,然後在視野的中間有一個透明的方框框。這個方框就是讓你能一窺微軟混合實境世界的窗戶,同時擁有現實、擴展實境(在現實世界中疊合平面虛擬物件)、和虛擬實境(立體的虛擬世界)的元素存在。

    真的有像字面上描述的這麼神奇?是的,確實如此。但效果好嗎?這就難回答多了。在目前的狀態,HoloLens 其實嚴格來說是一系列演示的組合,每個演示的完成度都不盡相同,意在展示 Windows Holographic 的「潛力」。更直白點:在目前的狀態,HoloLens 是無法給一般消費者享用的。從演示當中我們看到了可能性,但也看到了實現所需的巨額投資 -- 這點微軟似乎是非常積極地在投入。撇開這些包袱,就以現在的 HoloLens 來說,用起來是什麼樣子呢?
 
    用最好的形容法來說,目前可以演示用的 HoloLens 很「陽春」。和臺上(及題圖)展示的機器不同,演示的時候用的機器只是個「開發套件」,而且是個很粗糙的開發套件。首先,控制電腦是用一條線掛在胸前,可以感受到機器向上吹的熱風;再來,頭套被小心地在工作人員引導下戴上,因為電路板全是裸露著的關係,工作人員很小心地確保手不要亂碰到東西。

    裝上以後,就可以從兩片鏡片向外看了。在鏡片上面則是四到六個攝影機 -- 我們無法確定,而且從工作人員的工程師到公關,微軟沒有一個人願意講任何硬體細節的東西。不在這個網站上的信息,那就別想從他們口中撬出來了。

    撇開硬體的部份不談,看到的效果確實令人印象深刻,無論哪個演示都一樣。Skype 的聊天對象能看到我的世界,甚至在我的世界裡畫畫、標記,真的是很厲害的事。就算現在的硬體並不舒服,HoloLens 充滿著潛力是毋庸置疑的。下面是四個各別的演示的心得,由 Skype 開始:

HoloLens 上的 Skype

    頗神奇地,HoloLens Skype 初體驗,竟然是組裝一個電燈開關。在戴上頭罩後,眼前出現了網格狀的聯繫人列表,看向其中任何一位,再用微軟的「AirTap」手勢 -- 基本上就是將手舉在眼前,然後用手指戳一下 -- 就可以播打電話給該聯繫人。

    接起來的女士是另一名微軟的員工,接著便指導主站編輯安裝電指開關。對方可以看到編輯眼前的景像,並且標記、點選完成安裝所需要的步驟。編輯也可以看到對方的影像,以一個視窗的樣式出現在 HoloLens 的視野中。這個視窗會跟著視線在虛擬世界中飄動,也可以釘選在視野中的固定位置。因為是演示的緣故,微軟故意把界面做得比較簡單,像是視窗大小就無法講整,但是可以看到幾個通話中的選項。

    通過聲音和視覺引導,主站編輯順利地完成了開關的安裝。在過程中指導員可以直接在視野中畫箭頭指出她在說明的部位,或甚至叫出組裝圖表來做參考,甚至當場畫了一個簡圖,說明怎麼拿開關才對。這比光用聲音說明要清楚非常多,像是在分享畫面,但分享的就是編輯的「視野」。這是個前所未有的體驗啊!

HoloLens 上的 Onsight

    Onsight 就是發布會上提到的「火星 Demo」,在今天的演示中這個是最能表現 Holographic 在企業上的用途的一個。想像你是個室內設計師,除了可以給客戶看藍圖和 3D 模型之外,你們還可以直接走進房間裡,在裝潢之間走動。無論低頭還是蹲下,畫面都會隨之改變,回頭就可以看到身後的房間。

    HoloLens 可以判斷四周的空間,並在內部產生一個周圍的地圖,再把火星地表重疊上去。這是 Onsight Demo 本身的用途,將 Curiosity 取得的真實火星地表資料,重疊到房間後,你就可以在火星的世界裡走動,甚至可以將房間的布局也考慮進去。就某些程度上,這可以說是另一種的虛擬觀光 -- 它不像虛擬實境那麼擬真,但另一方面多了可以和真實世界的實物互動的可能性。

HoloLens 上的 HoloBuilder(就 Minecraft 啦)

    這個演示略微有點詭異的地方,是微軟不停地強調 HoloBuilder 是從 Mincraft 取得的「靈感」,但無論從畫面、音樂、世界、等任何角度來看,就算微軟不願意證實 Mojang 到底和 HoloBuilder 有沒有關係,這都「就是」Minecraft 無誤。

    但話雖如此,這和我們習慣的 Minecraft 世界非常不同。你不再是身在其中,而是整個房間連同室內擺設都變成了 Minecraft 的世界。在演示中,主站編輯在一個板凳上打了個洞後,就可以通過洞看到洞底下的世界,同樣的,在牆上打了個洞後,就有蝙蝠從洞中飛出,彷佛在現實世界外,還有另一個現實。

    不過雖然世界的視覺特效驚人,互動的部份就有得加強了。像是主站編輯無法直接用手抓起世界中的羊,只能通過手勢(AirTap)和聲控與遊戲互動。像所有今天的演示一樣,HoloBuilder 讓我們看到了非常多的可能性,但它本身還有待加強。

HoloLens 上的 HoloStudio

    對 3D 設計感興趣,但又沒有感興趣到特地去學 3D 設計軟體?或許 HoloStudio 正適合你。如同發布會時在臺上的 Demo 一般,你可以用一系列類似 Photoshop 的工具,創造 3D 物件。從畫面看起來這是所有的演示中功能最完整的一個,但不幸的是,也是唯一一個不讓記者們體驗的。

    不過,這個功能顯然不是一般人會用到的 -- 看著別人做出可愛的 3D 物件很有趣,像是卡通化的卡車或是太空無尾熊,但自已做這些東西... 顯然不是一般人會用到的(再強調一次)。

我們在硬體上知道些什麼?

    前面提過微軟對 HoloLens 的硬體規格守口如瓶(大概是因為最終版還會有很大的變化),但目前我們已知道的大概是這樣:

    在光學上微軟說 HoloLens 會是「HD」,但是是 Full HD,還是 720p 就不清楚了。但是它是 Ultra HD(4K)的可能性並不大,不然微軟不可能整個記者會上都沒提到過一次「4K」這個字眼。以演示上看到的來說,解析度雖然很高,但視野是受限的。除了中間一個可以看到 HoloLens 世界的「窗戶」之外,其實是無法使用整個人類廣大的視野範圍來與虛擬世界互動,讓 HoloLens 少了一分代入感。這也是它與虛擬實境目前最大的分野之一。

    感應器的部份也是一團謎。我們可以看到它至少有四個感應器,但每個是做什麼用的,還有沒有更多隱藏的?目前都不清楚。如果以 Kinect 2.0 做為參考的話,至少應該有景深(距離)感應相機、紅外線相機、 1080p 彩色相機等鏡頭的存在,但也不排除還有更多。主站編輯認為 HoloLens 的感應器是目前的頭套中最強大的一個,追蹤位置的能力是最大的強項。雖然非常快速地移動時還是會有一點點 lag,但轉頭、蹲下等動作都沒有任何問題。

    在記者會上微軟宣稱會有一個專門處理全息影像的「Holographic Processing Unit」,但在演示中似乎並沒有這麼一個東西的存在,或許演示時脖子上掛的那臺電腦,就是未來會變成 HPU 的東西吧?自然微軟不可能在記者會的演示中讓開發者套件出現,所以 HPU 究竟目前是怎麼樣的一個存在還是個謎。

    聲音的部份,微軟宣稱它的音效可以讓你聽到後方的聲音,但大概是主站編輯試用時並沒有聽到什麼特別讓人驚嘆的東西,所以並沒有提到它的音效怎樣。無論如何,這都是量產版的頭套才必需要面對的問題,就開發版來說需要先解決的問題還太多了。

結論

    本文作者評測過非常多虛擬實境設備,所以對微軟想提的概念並不陌生。但就試用的這臺 HoloLens 機器的感想呢?主站編輯必需承認就現狀而言,HoloLens 的硬體非常令人失望 -- 它又重、戴起來又不舒服,顯然離完成還有很長的一段距離。

 但概念上呢?作者認為就做為一個試水溫的產品來說,HoloLens 非常令人印象深刻,也有著非常大的潛力,只是在看到完成品的硬體之前,我們很難說它最終有多適合家用。例如,它的重量有多重?它是完全無線的嗎?最終版的軟體操作起來如何?在得知這些重要信息前,我們還很難下斷定論,但如果微軟每張牌都打對的話,這確實是有可能改變一切的產品。■

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