「甩鍋」才是靈魂?專家分析電子競技遊戲爆火原因引玩家熱議
2025-04-06 16:18:28
最近幾年,電子遊戲逐漸走入大眾的視野之中,或許都得益於那些爆火的合作競技遊戲,也將電子競技推上了競技體育的舞臺上。然而一款對戰遊戲能夠走紅並在世界範圍內擁有大量的玩家群體,究竟靠的是什麼因素,最近一則相關的理論激起了玩家群體的熱烈討論。
最近來自日本的一位專門研究電玩生態的資訊系教授就發表了一套理論。他認為電競對戰遊戲能長久持續不斷的注入玩家,歸功於「把勝利歸功於自己,把失敗推給其他人」這件事。
「將勝利都歸功於自己,失敗都推給其他人(譬如遊戲設計爛、遇到豬隊友、敵人太強了等等)的對戰遊戲就能玩的很久。一旦讓玩家直接體會到輸的原因出於自己,很多的玩家就會放棄不玩。」
這位教授認為玩家之所以沉迷於電競對戰遊戲,主要是因為這些遊戲都可以隊友間進行「甩鍋」。如果讓玩家直接體會到時由於自身技術不夠而失敗,大部分玩家會在初期就放棄遊戲,導致無法培養起龐大的粉絲群體。這套理論發在網上隨即就引起不少玩家的共鳴,紛紛列出了那些覺得符合這套理論的遊戲。
「這不就是在講英雄聯盟麼!五個人的遊戲,就算一個人的能力再強,如果團隊配合不夠好就還是會輸!賽後的分鍋大會往往也是最娛樂的!」
「確實如此!玩《APEX英雄》時,每次落地成盒基本都將鍋推給隊友太菜或者落地的位置太差。」
「我雖然很喜歡玩格鬥遊戲,但確實格鬥遊戲輸了的原因大多數就是自己技不如人。這可能也是格鬥遊戲很難維持住新玩家的原因吧,很容易在還沒練好技術之前,就被已經熟悉掌握遊戲的人打退遊戲了。」
想必不少玩家實際在玩電競對戰遊戲時確實深有體會。每次輸掉遊戲時,很多人就會開始罵隊友,怪罪別人。確實一旦決定勝負的因素涉及到多方面而不止是靠自己時,玩家對於自身的負面反饋可以通過分擔來降低,也讓玩家會更願意繼續遊戲的遊玩。
不過也有網友並不完全贊同這個觀點「實際情況還是看玩法是否足夠吸引人吧!像《隻狼》和《黑暗之魂》等受苦的遊戲,就是後者所說的那類遊戲。雖然會技術不夠不斷的失敗,但通過磨練技巧通關所帶來的爽快感也是無與倫比的。」
儘管說擁有團隊合作魅力的競技遊戲確實吸引很多玩家的進入,但擁有優秀遊戲玩法的遊戲也不會因為缺少合作性而丟失玩家的喜愛。各種團隊合作的競技遊戲,一旦沒有管理好玩家群體的發言,就有可能營造出一個不友好的交流環境,這樣也會勸退新加入的玩家。競技遊戲能大受歡迎,還是其出色的競技玩法能帶給玩家正向的反饋,友好的交流環境也是必不可少的。
無論是哪一種類型的,玩家們都有自己的喜好,只需要根據自己喜歡的遊戲來挑選就好了,哪種類型都有其出色的遊戲代表作。不過如果是因為性能不足影響了遊戲的操作,白白接鍋肯定不好了,不如考慮換一款性能出色的遊戲顯卡來提升遊戲實力吧。
影馳RTX 3070 Ti金屬大師OC採用NVIDIA AMPERE架構,強力的圖形性能,在2K解析度下也絲毫不懼,為玩家帶來更加細節的畫質體驗。金屬大師系列的外觀質感,無論是性能還是外觀都是一種享受。在DLSS和光線追蹤的技術加持下,帶來高幀率低延遲的遊戲體驗,勝負即在毫秒之間。
當然!在玩家們的討論中,還有人舉了個生活中玩遊戲的例子,不知道你對這款遊戲是什麼樣的看法呢?