《王者榮耀》的絕地反擊:新模式「五軍對決」體驗
2025-05-04 07:10:25
儘管在「吃雞」手遊、《戀與製作人》、《青蛙旅行》的衝擊之下,《王者榮耀》的熱度正在不斷下滑,但對於騰訊而言,它們似乎並沒有準備放棄這款遊戲。昨天,《王者榮耀》再獲大版本更新:其中最受關注的一項變化就是新增了「五軍對決」玩法。對於騰訊來說,它們似乎很想通過這個「八殺」模式來重新吸引用戶,我也第一時間升級並體驗了這個版本,下面,我就來和大家一起聊一聊我的體驗感受吧!
● 關於計分
儘管這次《王者榮耀》依然將「五軍對決」放在了匹配模式中,但仍然為這種模式引入了一套獨特的計分方式:統御力。
統御力的計算方式與應用熟練度類似,初期都會為玩家提供1200分,隨後會根據比賽排名進行積分獎勵或者扣除,而且統御力只與玩家的遊戲名詞有關,不會被遊戲內表現所影響。
值得注意的是,目前遊戲中並沒有上線統御力排名系統、以及相關的獎勵機制。目前統御力與除了能一定程度看出玩家的水平之外,並沒有獎勵或者競技等實際作用。因為模式剛剛上線,不排除該玩法尚未成熟的可能。
● 8分鐘「快餐式」遊戲
「五軍對決」玩法中,除了2V2V2V2V2模式可能帶來的8殺快感之外,令我感受最深的就是《王者榮耀》想要進一步佔據玩家碎片時間的決心。相較於普通玩法,每局時限8分鐘的「五軍對決」的遊戲節奏明顯更高,而且不會存在時間上的不確定性,這一點也是它能夠吸引人的原因之一。
不僅如此,因為採用了2人組隊的對抗模式,所以在進入地圖之後,幾乎所有的位置都是你的敵人,「猥瑣發育」顯然是行不通了,所以你只能選擇擊殺對手,而系統在剩餘4分鐘、60s的時候又會進行特別提示,進一步增加了玩家擊殺的欲望。
不僅如此,遊戲中排名靠後的隊伍們還能對第一名隊伍發起「圍剿」,然後第一名就不得不暴漏在所有人的視線之下,讓人根本無法「猥瑣」,尤其是對擊殺了連殺數較高的玩家之後,隊伍可能會一次獲得五顆寶石(寶石:遊戲內計分方式,最終按照隊伍寶石數進行排名)。
這樣的遊戲玩法設計,讓「五軍對決」不再需要排位模式那麼高謀略,但擊殺後的快感又仍能讓你有玩下去的動力。
其實不僅如此,甚至就連遊戲金錢的獲得方式,開發者也在想方設法的往「快節奏」上靠攏,在有限的野怪刷完之後,想要獲得金幣,最好的方式就是到中間的金錢圈中駐足或者在中央區域觸碰「玉仔」,這使得玩家不得不主動聚集到中央區域進行團戰。
總的來說,在「五軍對決」中,《王者榮耀》幾乎想盡了所有辦法,甚至不惜捨棄遊戲的「策略」屬性,也要提升你的遊戲快感。快感與限時,讓「五軍對決」看起來更像「快餐」。
● 遊戲中你需要注意的幾點
當然,如果你想要玩好「五軍對決」,仍然要注意一些細節:
王者榮耀在「五軍對決」玩法中對各種定位的英雄進行了平衡,也就是說,在這裡,英雄已經不再是單純的坦克、射手或法師。
因為地圖面積有限,「敵人」又太多,所以擁有位移的英雄在這個模式下明顯更具優勢。當然,選擇站樁+控制的組合也不錯。
遊戲只能二人組隊進入,沒辦法自由匹配。
總結:
全部體驗下來,我認為即使這次騰訊將大部分宣傳都放在了「五軍對決」上,但這種快餐式的玩法依然不能讓它成為整款遊戲的核心。但對於一些已經玩膩了甚至已經放棄了《王者榮耀》的老玩家來說,充滿新鮮感的「五軍對決」無疑是給了他們一個繼續玩下去的理由。而且,只需要8分鐘,用它來打法閒暇時間,其實也不錯。
本文編輯:劉洋
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