【2016HTML5移動生態大會】營銷分會
2025-04-01 17:22:27
12月10日,由白鷺時代主辦的2016第四屆HTML5移動生態大會盛大開幕,下午,以「H5營銷之道」為內容主旨的營銷分會場,邀請行業頂尖營銷大牛、業界領袖,在實戰經驗中剖析營銷方案與趨勢,共同致力於推動中國H5營銷創新。
更多詳情請查詢大會官網(http://event.egret.com/2016/),演講實錄、資料下載,現場花絮、精彩圖集、頒獎盛典等資料已全部更新完畢。
以下內容由現場演講整理而成。
白鷺時代市場VP 溫向東
《技術驅動的營銷時代,如何通過H5直擊人心?》
要點:移動媒體是目前消費時長唯一保持增長的媒介,在移動營銷為王的時代,H5營銷成為國內外各大品牌爭奪的戰場。而技術的發展不斷驅動H5營銷走向創新之路,從3D全景到AR/VR,從重力感應到多屏互動……一支高品質的H5就像是看一部電影,從創意到製作,從技術到傳,那些刷爆朋友圈的H5營銷作品無一不是在向製作的精品化、重度化發展,並逐漸體現其傳播的價值。而青雀營銷依託於白鷺時代強大的HTML5技術背景+3D技術,結合遊戲化營銷,已為數百家國內外知名企業定製開發高端營銷H5作品。
華誼嘉信聯席總裁 迪思傳媒集團董事長 黃小川
《H5在公共關係中的價值》
要點:HTML對公關行業來講,應用非常廣泛。在移動營銷的時代, H5有著各種各樣的形式,要以HTML的交互性為核心,注重H5的互動和分享。同時結合自身公司眾多成功的H5經典案例:迪思企宣、微眾銀行、迪思招聘H5、微網站等,對H5在公共關係中的價值與發展進行了深入分析。其中以《中國石化公眾開放日品牌活動案例》做重點介紹,他提到:《中國石化公眾開放日品牌活動案例》是一個利用H5做到非常整合的案例 ,將H5與企業的品牌活動相結合,幫助中石化以更直觀形象的方式解決別人對它汙染形象的誤解,展現給公眾一種智慧,環保,安全的品牌理念。
兔展中北明夷CEO 董少靈
《新型網際網路結構下和大數據驅動的場景營銷》
要點:移動社交網絡是現代生活的基礎設施,H5是網際網路信息、商品和服務載體的新載體。在移動社交網絡下,H5是企業連結客戶、激活客戶的方式,並所帶來的數據力量,開始擁有客戶。
藍色光標邁片互聯CEO 羅敏
《HTML5,Beyond H5 》
要點:營銷是幫助企業和它的用戶之間產生溝通,H5作為幫助企業和用戶之間構建溝通橋梁的介質。為什麼是H5?HTML5的網頁形態/輕應用,屏幕自適配、數據云調取/存儲、除普通圖文+動態效果外,更可融合多媒體、3D、VR/AR等新技術,支持實時數據和頁面的交互可視化;支持基於頁面的垂直交互,可促進銷售類、註冊類、跳轉下載類營銷項目的技術化轉化。H5是創意和內容的技術化表達:它易體驗、易統計、易轉化。為什麼是朋友圈?從用戶、渠道、內容和轉化四個方向建立以手機為營銷的營銷。如何衡量一個H5的傳播效果? 通過對html5網頁的深度數據布碼,可實現對各類數據的全面統計及效果評估。
時趣互動營銷官 趙雲朋
《百萬用戶增長方法論》
要點:社交+的時代,怎麼實現百萬用戶的增長?社交+商業正在多維度塑造我們身邊的世界。2019年,移動營銷市場佔到數字營銷市場近80%,營銷總預算的近50%。中國用戶對於移動廣告、社交廣告的接受程度更高,更容易發生購買行為。而用戶通過移動主要來實現:溝通、移動廣告、H5營銷和移動搜索。
微播易副總裁、《社交紅利》作者 徐志斌
《社交H5》
要點:H5是社交化的利器:現在大部分的移動APP新增用戶渠道都來源於社交網絡,而H5是嫁接微博、微信和APP等的一個利器。H5和社交結合起來,它的付費了是遊戲的1.72倍。第一是病毒性、工具性和長連接構建的H5營銷,H5營銷的病毒擴散和轉化用產品的角度去討論它,去構建產品是值得期待的。第二是留存和損耗,信息擴散和關係鏈轉化決定用戶的留存和損耗。
圓桌對話
主持人:
徐志斌 微播易副總裁、《社交紅利》作者
議題嘉賓:
陳格雷 盒成動漫CEO、張小盒之父
陳 雷 炮炮兵之父、卡米文化CEO
溫向東 白鷺時代市場VP
劉文中 iH5互動大師副總裁,iH5學院院長
1、H5營銷在整個過程中覺得最頭大的事情是什麼?
劉文中: 創意與技術邊界
2、在玩H5生態的過程中,難點是什麼?
溫向東:越是強點越是難點,每當一個新的技術出來,迅速的被消耗,我們過多的期望寄託於技術和強調技術,而且每次做一個新的技術出來,很快就被消費掉,越強就越難。客戶現在在H5的整體認知上還是可以有很多新的突破。真正H5的技術,包括應用到遊戲和營銷來講,我們看還是沒有一個特別完善的地方。
3、如果真要搭建一個生態的話,哪些人,那些環節,什麼樣的方式方法進來,能夠解決到這些問題?能夠讓這些生態,要大量,比較快的發展起來?
陳格雷:我們定位內容+產品,H5是否能變成內容工具或載體,或者整個體系。
陳雷:用戶有很多個性化的需求,H5時代能不能幫我把商業邏輯打通,它的場景與場景之間產生連接,場景上的人能不能產生連接,這個時代是否真的到來了,它真正能幫助解決我這個問題,這是我覺得有意義的。
4、作為H5製作中間的一環,生態的構建有哪些值得去切入的角度?
劉文中:現在H5試圖去做的就是儘量把自己放低,變成一個基礎平臺,在這個生態裡面其實可以實現很多H5豐富的功能和效果,那這個其實是跟場景結合的。
溫向東:多快好省,就解決所有的問題了。從產業鏈來講,多就是說希望人多,錢多,尤其是錢要多,錢進來才有後面的所有事情。然後快就是所有技術要求實現快,這個快包括穩定性,然後好那就是用戶反饋好,最後省那就是渠道傳播,省心省勁兒,整個生態鏈就四個字就能通起來。
5、H5的大潮多快能到來?推動浪潮的點是什麼?
溫向東:遊戲和小應用帶動新的傳播渠道和營銷渠道需求。