七彩虹顯卡專訪:成功來自玩家的認可
2025-05-02 22:52:24
泡泡網顯卡頻道11月6日 前不久的NGF 2014期間,國內顯卡領軍品牌七彩虹接受了媒體專訪,受訪人為七彩虹顯卡事業部總經理羅威。下邊是本次採訪的內容:
七彩虹顯卡事業部總經理羅威
記者:我知道iGame的顯卡剛剛更新了品牌形象,包括定義也有一些改變,更注重玩家的體驗,想問一下這個改變跟去年有什麼區別呢?體現在哪些方面?
嘉賓:我覺得改變是基於這幾個部分,第一,你可以看到以前在針對玩家的iGame部分,給他們感覺有點像渠道品牌。但是現在來說,有點像粉絲型的品牌,很注重聽取玩家的聲音,然後依據他們對一些產品的記憶,去定義這些產品,就是說在整個市場細分出來的這些高階玩家裡面,這塊更符合設計出他們需要的那種產品。而且在整個服務上來說,接下來在iGame部分會提升現在的服務時長,以前是兩年,在業內的很多品牌都是兩年,我們這個期間裡面會按照後面的改進,提升到三年。
記者:我們可以看到NVIDIA,以前大家看到GeForce,都以為是顯卡,現在其實變成了一個遊戲工具的概念,現在iGame這一塊的定義是不是也會有類似的?
嘉賓:在玩家定製這一塊,我覺得是iGame的一個精髓,這是我們會一直延續下去的,包括在Q4的部分,像剛才我提到的針對一些遊戲玩家提出的一些新的理念,我們會在新一屆iGame裡面去做出來。同時我們很注重對整個市場用戶群體的細分,針對這一塊市場我們會一直延續去做。而且下一階段除了顯卡的部分,就是iGame主板這種板卡結合的部分,是我們一個主要的方向。
記者:目前我們都知道九段已經出來了,新的980九段和之前780九段有什麼區別?
嘉賓:你剛才說的是新的980九段,和780段在產品屬性上,還有整個的改造,首先第一個來講本身基於晶片的980和之前7系列產品的性能上面有一些提升,這個部分可能涉及到我們品牌商裡面可能會變化很少的。我們更多是在哪一部分,比如說視覺上變了,比如說在外形上面,比如說在頻率上面,以及外包裝,以及營銷方式,這幾個部分會跟過去七系列的九段有一些變化,包括剛才說的時長,在這一屆的970會把那些凸顯出來。
記者:我想問,七彩虹一直都是銷量最好的品牌,尤其是最近的GTX 980上市了以後,iGame系列一直受到玩家的追捧,GTX 980幾乎一直處於脫銷的狀態。我想知道關於未來在產品的銷量以及遊戲平臺統一上,你有什麼樣的看法?
嘉賓:連續12年的市佔率第一,我覺得一是得益於玩家的認可,這來自於你們媒體的幫助,以及上遊端對七彩虹品牌遊戲顯卡專家的定位,包括NVIDIA,他們不是一個硬體公司,他們是一個遊戲公司。在這上面的理念是我們一直堅持的,比如說在過去依託於傳統渠道去做銷售,但是在這種新的電商平臺,比如說B2C以及O2O的部分。我們就說最近的雙11,整個雙11的整機電商裡面,你可以看到63%用的獨立顯卡整機裡面都是七彩虹,63%的市佔率就非常高了。我們更多的不是一個固步自封的品牌,隨著市場的變化,我們與時俱進地去變化,在產品上去服務終端用戶。在營銷方式上面,我們也更多的用快捷方式,垂直平臺去服務。
記者:七彩虹一直做定製,而且做得還不錯,現在NVIDIA出了Maxwell架構,你剛才也說到了用戶的細分,會不會根據用戶群體需求做區分,就是說對人群做特別規格的版本呢?
嘉賓:其實在iGame,第一你可以看到,不管是980還是970,一般的品牌裡面規格產品線會很短,但是我們裡面會相應的豐富一些,比如說有九段,再加上本身的公板產品,我們分得很細。其實這個部分不是純粹為了把產品線拉長去做,而是用戶的需求就是很多樣的,而且一般涉及到我們所說的千元以上,甚至2千元、4千元的產品,用戶已經不是說很在乎拿了多少錢去買,而是他的個性能不能體現。
記者:也就是說未來用戶有這種需求,我們這邊會經常去做?對於用戶群體裡面,像網吧用戶或者一些發燒友的用戶,對於這樣的用戶群體,七彩虹未來會以怎樣的方向去針對這些用戶做產品呢?
嘉賓:你剛剛說到的涉及到幾種銷售模式,我們要把一個產品提供給終端用戶,最早的是傳統渠道,一級一級的下去。但後來在那個部分,應該是在2000年初,剛剛興起,在電腦城才能買。後來到了04、05年,到2010年,這五年的時間,其實網吧的市場沒落髮展了。我們要從傳統渠道把這塊生意搬出來,我們把網吧定為行業,用的規則可能就只是屬於中間那一段,產品也很短,但是產品的要求也不一樣,終端用戶也不可能24小時開著,但是網吧是24小時開著,而且它的使用環境,當時很惡劣,最早是電腦房,後來才有網吧,然後就叫網絡會所,現在又開始玩網咖的概念,符合現在很多人的一個消費群體,我需要休閒一點的,然後跟朋友聚會的,不僅僅是完全純粹的打遊戲。
記者:而且網吧環境也要好?
嘉賓:這一塊是從原來傳統生意裡面分離出來的,現在又是電商的發展,又從渠道又分出來一塊,這個就更直接,直接跳過了傳統渠道的代理模式,直接從品牌商、電商到終端用戶,去提供很個性的產品。
以前最早的時候玩超頻,超頻玩完了以後,現在開始玩MOD,就是你的機箱要拿出來夠絢,幾千元的產品都不算什麼,十幾萬的產品也有。你可以看到很多電商,像接近萬元級的產品就很多,但是這一類的產品要放到傳統渠道去做的時候,是不可以想像的,不可能有人在電腦城裡面買這種產品,但是線上就想去做很直觀的對比,看了以後覺得在線上買的產品,一般的萬元級和千元級的產品,在那個上面整機消費就比較多了。
記者:Maxwell的性能功耗比很高,發熱量非常低。我想問的就是七彩虹有沒有計劃去做規格小一點的散熱器?
嘉賓:其實用到這一類產品的時候,單純從銷售的角度去看,在去年我記得很清楚,像GTX 770,GTX 780這一類產品的時候,能出去的只有線上。你說得很對,它的性能功耗比在下降的時候,一個GTX 970的功耗跟GTX 760的功耗是一樣的,差不多160毫安左右,這就帶來了今年在不同於去年的銷售,以前就是走電商,今年除了電商的需求之外,光GTX 970和GTX 980網吧的需求,還要結合低功耗,還有現在推的4K,然後又在走網吧的風格。所以今年有兩塊的消費群體在消費,像Maxwell高階的產品,從全球來說,以往這一類的產品消費市場只有在歐洲和北美,我覺得就是三個主要的消費市場,一個是北美,北美就是美國加拿大,還有一塊是歐洲市場,還有一塊就是中國市場,亞洲裡面中國市場消費能佔到NVIDIA的50%,是一個很重要的比例。
你可以看到在中國市場對整個獨立顯卡的消費是蓬勃發展,不僅僅是因為硬體的變化,還是來自於這個遊戲群體的變化,這裡有這麼一塊土壤,有這麼多的遊戲粉絲,然後結合硬體的一個變化,就推動遊戲的發展。
兩年前確實在參加NGF的時候或者新品發布的時候,黃仁勳先生那個時候就是用英文。但是你會發現,很多國際性的公司,現在他們的CEO到中國來的時候,一定必須要更貼近這個市場和用戶群體,這個市場很重要,現在覺得要尊重這個市場,中國市場太大了,全球整體性來看,歐洲是在慢慢恢復過程當中,美國消費的熱情沒有中國粉絲這麼強烈,而且更新換代這麼快,我覺得中國市場,不是以前說的三足鼎立得其一,而是可以影響到一半。
記者:在中國市場的顯卡,線上和線下的銷售比例,可以透露嗎?
嘉賓:我們差不多50%還是傳統渠道的生意,然後有25%是在行業網吧,還有25%是電商,但是整個今年有兩塊最活躍的,一個是網吧,一個是電商。也並不等於傳統的生意不能做,不是說他走下坡路,而是說我覺得傳統渠道商家的思考模式,要由以往的坐商,變到行商,變到要往渠道深入下去,要真正去做。
因為以往誰都知道你要拿一個代理就拿一個代理,管它什麼牌子,只要拿到肯定有生意可做,你做了,就一定有人來賣,無非讓一些人下面跑勤一點。現在不一樣了,你要有複合性的思維。一個月80K整機的消費量,按照佔比去分,對這一個區域無非就是10多K的影響,你再慢慢去攤,其實並不大的,就是攤到各個品牌你再去分,它的影響並不大。還有那麼多的區域,可能電商沒有影響到,那傳統生意不是不能做的,你還是有很大的發展空間,其實這是相輔相成的。如果傳統的生意你不去用力,那麼你的市場自然會讓電商,或者網吧去影響到,但是如果你去用力的時候,這個部分就是均衡在發展。
我們的市佔率第一不是靠我們做大的,就是來自於媒介朋友,你們能幫我們站臺發聲,然後終端的玩家能夠使用到,我們一直秉承玩家定製的理念,去體現在產品上,我覺得七彩虹在明年年中,還有很多的東西和產品,軟體和硬體的部分會呈現給大家,我們還有很多打交道的機會。■