肝遊戲:《地球隕落》(Earthfall)遊戲測評
2025-05-07 23:36:32
引語:如果你玩過求生之路的話,建議你放棄這款遊戲。
十年前,Turtle Rock開發出了《求生之路》(Left 4 Dead),7月13日,Holospark公司發布了一款名為《地球隕落》(Earthfall)致敬求生之路,作為同類型的遊戲,這款十年後的作品是否能否趕超十年前的《求生之路》呢?按照這次的測評來看,我覺得未必。
遊戲體驗
故事背景是我們熟悉的世界末日背景,沒啥值得詳細敘述的,剛進入遊戲的時候還是讓人很有好感的,有一種遊戲製作很精良的錯覺。
遊戲分為在線遊戲和單人遊戲兩種,據說在線模式還不錯,可以裸連並且有著不錯的遊戲體驗,但是公司網絡環境不是很好,我基本上都是在單人模式下做的這款遊戲的測試。
遊戲分為兩個章節,一共十章劇情,如果你打算以單人模式進行這款遊戲的話,可以在選擇章節前選擇遊戲難度和電腦機器人的平均技能水平(然並卵),確認這一切後,你就可以開始遊戲了。
遊戲開局你是只有手槍的,但是一般情況下,在道理兩側或者很近的建築物裡,你是能找到其他武器的,遊戲裡武器系統十分完善,手槍、狙擊槍、衝鋒鎗以及霰彈槍都能找得到,甚至你還能找到多管機槍或者是噴火器這類的非常規武器。
遊戲中任務點是以藍色路標點來顯示的,不過要注意的是這款遊戲並不是開放式的地圖,是存在有空氣牆的,雖然你在視野內可以看到任務點,但有可能需要繞很遠的路才能到達,並不能直接穿越森林或其他看起來可以穿越的地形。
在遊戲中你需要謹慎對待身邊的怪物,他們打你其實還真的挺疼的,如果你被某些怪物重擊了一下,整個屏幕都會紅起來,用來警告你。
不過你也可以選擇使用一些防衛設備,比如自動炮塔、手動炮塔或者是路障門。
有趣的是路障門不僅可以快速部署,居然還是感應式的,阻擋怪物的同時還能靈活根據人物是否接近決定是否開關,要注意的是如果你靠它來阻擋怪物的話是有效的,但是指望它來阻擋怪物的攻擊……emmm,朋友,你天真了,知道有一種攻擊方式叫做遠程攻擊嗎?
自動炮塔我就不推薦了,這東西比較雞肋,只有100發子彈我就不說它什麼了,面對移動靈活的怪物,它的反應速度居然會低於它們,這……不是很清楚這種防衛武器的具體設定是個什麼意思。相對自動炮塔而言我更推薦手動炮塔,在部署完畢後,手動炮塔是可以玩家手動開啟的,除了在槍管過熱之後需要停下,你不必考慮別的問題,在狹窄地帶使用手動炮塔相對來講效率更高一些。
在遊戲裡如果你想不拖累隊友自主長期存活的話,建議你靠近治療站,這個東西可以快速恢復你已經失去的生命值,啟動之後會直接將你的生命值恢復到最大,單人模式中,電腦玩家也會使用這一設施。
武器彈藥也是很重要的東西,補給往往來源於一個黑色的彈藥箱,不過要注意的是,這東西出現的位置可能隨時會有變化,比如你完成了這一階段的任務,下一階段任務開始的時候它就有可能會改變位置,尚不知道是不是一個Bug,而且在彈藥箱周圍可能會出現投擲物,比如手雷或者是燃燒彈一類的東西。
補充彈藥的時候會直接給你的槍械中上滿子彈,這個小細節可以成為遊戲中的一個卡點的小技巧,如果任務需要你駐守在某處或長期逗留在某處的話,靠近補給箱其實是個不錯的選擇。
遊戲裡面我居然找到了武器印表機,可以快速獲取武器,列印一把武器的速度在這個遊戲裡是很快的,基本上幾秒鐘時間就可以列印出一把,不過這個設施一般是出現在需要長期逗留的位置,比如第二關的庫房裡。
在搜索野外營地的時候你也有機會獲取一些比較有趣的東西,比如多管機槍、或者是上圖的噴火器,不過要注意,這些武器的彈藥是有限的,而且無法補充,上圖是用火焰噴射器擊殺脈衝獸的一個截圖,看起來很像烤魷魚。
要吐槽的是關於這個遊戲裡面部分任務的描述,比如圖上這個任務,不清楚是不是機器翻譯造成的問題,但是明明是一個加油的任務被描述成「把汽油罐拿到廂式車那裡」會讓玩家感覺很奇怪。遊戲整體提示有的時候不是很明確,讓人很惱火。
遊戲每一關結尾都會有玩家在遊戲中相關數據的總結,通關之後往往會給人一種很燃的感覺,成就感極強。
遊戲體驗感覺
遊戲整體來講體驗還算可以,但是遠稱不上優秀,中規中矩的一款射擊類生存遊戲。
優點:
創意不錯,武器列印、槍械種類以及更多現代化武器的加入使得這款遊戲有著較好的內容。
缺點:
遊戲性趣味性較低,整體章節數量只有十章,打通關後重複再玩的衝動很低。
遊戲上手不難,但是進階難度較高,尤其是將遊戲難度調整到最高的情況下,怪物的移動速度和數量成為較高難度模式中比較讓人頭疼的一點,對於玩家操作要求更高一些。
遊戲怪物太過千篇一律,看多了會讓人覺得很無趣。
地圖封閉,空氣牆往往會讓玩家很惱火。
遊戲缺少小地圖支持,對於第一次玩這個遊戲的玩家來說很不友好,棄遊的可能性很高。
遊戲測試硬體及相關數據
本次遊戲測試的平臺為小米遊戲本,測試硬體參數如下:
在遊戲中我們以傳說級別畫質進行了遊戲測試,得出數據如下:
可以看出遊戲在全高效模式下的整體的幀數波動還是很大的,但均高於60幀,平均幀數達到109.5fps,遊戲整體體驗還是不錯的。
官方公布的配置信息如下:
可以看出這款遊戲整體對於系統和硬體要求不是很高,多數電腦還是可以帶的動這款遊戲的。
不過值得一提的是,這款遊戲的畫質在開啟不同畫質模式的情況下是不一樣的,當開啟到傳說級(最高)畫質的時候,反倒會比高畫質的時候略微出現一些模糊現象,這種現象在具體的遊戲操作中會更為明顯一些。
總結
遊戲整體沿用的是求生之路的遊戲模式,在遊戲內容上有一定的創新,但是並沒有跳出這個模式內容,而且在遊戲性上來講並沒有做出一定的突破,反倒是有退步的地方,比如沒有小地圖支持、地圖是封閉的,空氣牆很明顯,玩家需要消耗很多時間來找路,這些問題往往會讓這款遊戲的整體體驗走向一個差評方向。
所以在文章的開頭,我建議如果你是一個玩過求生之路的玩家,這款遊戲的整體套路其實跟求生之路差不多,我就不建議嘗試了,畢竟售價90元的一款遊戲是這樣的遊戲體驗,我是覺得並不值這個價格。
但是如果你是頭一次接觸這類型遊戲的玩家,那麼可以購入這款遊戲試試看自己是否適合這個類型的遊戲。
Steam商城:
希望能對這款遊戲感興趣的玩家提供一定參考。
本文編輯:陳虹宇
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