電影日薄西山?異軍突起的遊戲業剖析
2025-05-07 03:18:25
2014年中國電影票房達到296億,在剛剛過去的4個多月裡,中國年度電影票房也已經站上了百億大關!但很多人不知道,當中國電影業為產值達到一天一億而歡呼雀躍時,其實中國遊戲產值早就遠遠超越了這個水平!
前不久華誼兄弟的財報讓很多人頗為意外,華誼兄弟2015年第一季度的財報營業收入由去年同期的2億增長到了6.2億,同比增長207% 。不過這些增長卻並不是因為華誼兄弟拍出了多少受歡迎的電影,影視娛樂業務其實僅增長8% 。事實上,營業收入的大部分增長來自於華誼兄弟的網際網路娛樂業務。今年第一季度,網際網路娛樂的收入達到了4.19億元,比2014年半年的收入還要多。
華誼兄弟的網際網路娛樂業務主要包括2013年7月收購的銀漢科技旗下的幾款網路遊戲,在 2014 年的半年報中,銀漢科技僅貢獻了7500萬的收入。到了2014年第三季度,銀漢科技貢獻的收入就達到了2.1億。網友調侃,遊戲收入遠超電影,華誼兄弟其實是一家遊戲公司!
近年來遊戲產業的規模正在以驚人的速度發展。市場研究公司Newzoo調查報告表明:目前地球的總人口約為 72 億,其中的 29.7 億人具備瀏覽網際網路的能力,而這些人中,約有 18 億人是遊戲玩家,他們在 2014 年總計花費了 820 億美元在遊戲上。美國以 205 億美元的產值居冠,緊接在其後的是正快速竄起的中國市場(179 億美元)。而日本人是最熱衷遊戲的國家,平均每位國民約花費了 120 美元在遊戲上。
中國遊戲市場實際銷售收入達到1144.8億元人民幣,比 2013 年增長了 37.7%。總的來說,遊戲市場的總產值已經達到了電影的三倍還多!