揭密虛幻引擎3 驅動次世代遊戲的澎
2024-12-27 07:37:10
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究竟是3D遊戲的發展帶動顯卡的進步,還是顯卡的發展帶動3D遊戲的革新,這個問題恐怕誰也說不清楚。要是沒有卡馬克的DOOM和QUAKE,誰也無法想像目前顯卡會發展成為什麼樣。反過來,如果沒有GPU和VPU這些晶片的性能不斷提高,也不會有這麼多出色的3D遊戲來供廣大玩家「大開殺戒」。這個問題就像「先有雞還是先有蛋」,絕大多數情況下永遠也糾纏不清。
DOOM和QUAKE之父
當然,我們在本文裡並不需要繼續討論這個問題,只是想藉此強調一下遊戲在整個3D圖形技術發展中的重要推動性作用。雖然嚴格說,玩遊戲在我們當前的社會環境下仍然屬於「不務正業」,但是遊戲的確是3D顯示晶片不斷進化的最根本動力之一。
遊戲對於顯卡的要求本身就是多方面的,這樣才能保證玩家能夠充分體會到遊戲所帶來的快樂。
一方面,遊戲要求顯卡的處理速度越來越快,在運行遊戲的情況下能夠保證流暢的幀率。這反映在具體的指標上就是fps值要達到一定幅度。幀速率達到什麼樣的標準才能讓玩家感到「平滑」呢?對於沒有交互的畫面,24fps以上就能夠讓人接受。而對於大量實時交互畫面,通常需要達到60fps才能勉強接受。特別是在主視角射擊遊戲中,玩家需要更高的幀速率才可以滿足要求。
另一方面,對於遊戲的畫質,要求顯示卡能夠顯示出更加細小的細節,一方面要求顯卡的解析度越來越高,同時也要求顯示卡能夠提供全屏抗鋸齒的功能以滿足更真實的效果。
遊戲中的場景已經幾乎和照片無異
這些當然只是對顯示卡的要求,一款遊戲是否能滿足玩家還有很多其他的因素,這其中包括遊戲的可玩性、自由度、AI的設計等等方面,這些特性都需要遊戲開發者的智慧去解決。<