輕薄遊戲本的回首與展望後記 NVIDIA引領OEM廠商創新
2025-01-07 08:13:10
在上周末我們發布的《》一文中,詳細闡述了輕薄遊戲本這個消費需求越來越大的筆記本電腦市場類別的前世今生。文章不僅盤點了如今的輕薄遊戲本,還概括了這些輕薄遊戲本的特點以及折射出的未來的發展方向。
概括來說,這些共性就是:
1、屏幕尺寸15.6英寸以下,厚度在20mm以內。
2、對於這一代而言,搭載GTX 1060及以上級別的獨立顯卡。
3、存儲只使用固態硬碟,不再使用機械硬碟。
4、接口依然齊全。
5、散熱花樣比傳統遊戲本要多。
6、外形商務或同質化。
事實上,自去年開始輕薄遊戲本的產品種類越來越豐富,從而發展出這些共同的特點,很大程度上就歸功於2017年臺北電腦展(Computex 2017)上,英偉達CEO黃仁勳現場公布的名為 Max-Q 的遊戲本設計標準,即提高「能效比」或「效率」的兼容「輕薄」與「高性能」的遊戲本設計方案。之後,一些比較配合的大廠率先跟進發布了「榜樣式」的產品,受到良好的反饋之後,其他廠商也紛紛開始大力推進自家的輕薄或者窄邊框輕薄遊戲本的產品線。
臺北展再臨,新的Max-Q標準而時隔一年,就在剛剛過去的2018年臺北電腦展(Computex 2018)上,NVIDIA在技術分享會上稱,目前全球已有 85 款Max-Q設計方案下的產品,現場也展示了多款 Max-Q 新品遊戲本,包括雷蛇不久前發布的 Blade 15。更重要的是,NVIDIA還再次透露了新的Max-Q輕薄遊戲本方案,不難想像這一次它又將引導行業未來的發展走向。
讓我們一起來看一下NVIDIA認為的所謂「Max-Q 的新浪潮」:
1、GTX 10系顯卡
2、高達8小時續航時間
3、薄至16mm
4、在負載下也保持安靜
5、已有25種不同模具
6、144Hz刷新率
7、窄邊框設計
再言Max-Q連續兩屆臺北電腦展提到Max-Q,足見NVIDIA對該設計方案的重視。在此我們再回顧一下什麼是Max-Q設計方案。Max-Q借鑑了美國國家航空和航天局(NASA)設計載人宇宙飛船的工程名詞。為了讓輕薄筆記本具備更高性能,NVIDIA進一步優化、配置了Pascal架構,使採用Max-Q設計方案的遊戲本具有更高能效。
簡單地說,Max-Q的實現方法就是在硬體規格基本不變的情況下,通過調整(降低)顯卡的頻率,提高能耗比,提高效率,達到性能與功耗之比最大的狀態,而不是一味地追求高性能,亦非盲目降頻。根據實測,Max-Q顯卡在性能僅下降約10%~20%時,功耗或發熱量下降了40%左右。
而Max-Q輕薄遊戲本之所以昂貴,除了更複雜的設計和更精密的做工帶來成本上的提升之外,是因為Max-Q顯卡雖然性能下降了,但實際上硬體規格並沒有變化,成本和普通顯卡也是一樣的,因此所謂的「性價比」也會低一些,就讓人感覺價格更高了。但實際上這多出來的價格帶來的是便攜性上的提升,這也是輕薄遊戲本的最大賣點。
逐點分析新Max-Q方案在這7項新標準中,對1和5而言,前者意味著輕薄遊戲本需搭載最新一代顯卡,後者告訴我們目前滿足如此新標準的產品是存在的,而且有著相當的數目。但是就國內已經上市的產品來看,單看16mm的厚度要求,達到的恐怕只有雷蛇的靈刃15(Razer Blade 15)一款,因此這個25種模具的數量恐怕是NVIDIA得知的內部消息即還未發布的機型,或者是在海外發售的產品。但這至少意味著將來會有滿足條件的新品推出。
6、7兩點關於B面的參數設計實際上與NVIDIA的貢獻關係不大,而且已經在如今的市場中大量存在。高刷新率和窄邊框,這兩點能極大地提升屏幕的內在遊戲觀感和外在視覺觀感,帶來更美好更高端的視覺體驗。
真正相比去年有較大提升的三點是2、3和4,即續航時間8小時、16mm的厚度以及更低的噪音。
首先,遊戲本在不插電源的情況下用來玩遊戲幾乎是不可能實現長續航的,因此這種續航時間應該是建立在辦公條件下。然而,即使不運行遊戲,遊戲本的功耗也依然較高,目前看來8小時續航時間要求電池容量至少得在80Wh左右或更高。這就要求廠商儘量節約內部空間,把大量的位置都留給不縮水的電池。
其次,從目前主流的輕薄程度20mm到NVIDIA倡導的16mm之間還相隔了4mm。這並不是一件簡單的事,因為16mm以下,稱之為輕薄本、商務本的領域也不為過(比如輕薄商務本標杆 ThinkPad X1 Carbon 2018 的厚度就是15.95mm),遊戲本以其較大的發熱量來看,實現起來非常困難。
最後,降低噪音,而且是在負載下靜音也並不容易。由於風扇及熱管的尺寸被機身體積限制,許多輕薄遊戲本都依靠「直升機」一般的超高風扇轉速來強效降溫。要求輕薄遊戲本靜音等於是剝奪了OEM廠商的一根救命稻草。
符合新Max-Q標準的輕薄遊戲本還剩下哪些呢?以在上一篇文章《》中的輕薄遊戲本為例,在技嘉Aero 15系列、微星GS65 與 GS63、雷蛇靈刃 15 與神舟T96E這幾款模具中,除了神舟之外都做到了高刷新率及窄邊框。然而,若加上8小時的續航時間則只有雷蛇與技嘉夠格;而僅僅只有16.8mm厚的雷蛇一款能夠基本滿足尺寸上的要求,但它也是價格最貴的。至於「在負載下保持安靜」這個感性的標準,嚴格起來恐怕沒有一臺設備能夠滿足。可見要想實現NVIDIA的宏圖偉略,OEM廠商們還要進行更多革新。
矛盾重重,但注入了新的活力總的來說,輕薄遊戲本需要克服多種矛盾,而其根源就來自於它的名字——輕薄(較小的體積)與遊戲(極高的性能)。譬如,更長的續航需要更大的電池,這就要與輕薄的機身內部本身空間就很侷促的散熱模組及主板競爭空間了。尤其是上文「靜音」的那一項,就要兼顧體積和性能兩方面:體積有限使不大的散熱模組的風扇必須增大轉速,同時必然增加噪音;性能較高發熱量也很高,也意味著風扇需要加快轉速。即使是非常先進的風扇也難以避免在輕薄機身內部高速運轉下噪音不大。
現在,NVIDIA的新標準雖然雄心勃勃,但是卻進一步加深了這種矛盾。如果真的推行下去,雖然會帶來更完美的產品,但也意味著輕薄遊戲本的價格短時間內仍然會高居不下。任何新技術帶來的都是成本與價格的上升。
不過,若分析NVIDIA的動機,除了推進產品盡善盡美的責任感之外,輕薄遊戲本也更能發揮NVIDIA的較高能效比的產品在顯卡行業的的領先地位。換句話說,NVIDIA的顯卡是相對先進的,它能把性能與功耗的平衡做到更好,而非常需要考慮功耗的輕薄遊戲本能擴大它競爭力的優勢。
而要實現以上的新標準,我們除了依靠更低規格(i5及以下處理器、甜品級顯卡以下)進駐輕薄遊戲本領域之外,最大的指望仍然是廠商工藝的改善與製程的更新換代帶來的功耗降低。或者,也許NVIDIA比起在10系顯卡上直接降頻的方法來實現Max-Q,在下一代顯卡上可以嘗試調整硬體規格的方式,深度定製Max-Q高能耗比設備。
在過去,電腦廠商大都止步不前,模具的更換也都是大同小異。現在,上遊廠商的倡導讓PC行業更加活躍,煥發出了新的生機。作為消費者,讓我們共同期待技術進步在不遙遠的未來帶來的更好的產品。■
本文編輯:金曠宇
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