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移動開發者關注微雲等"一站式"平臺

2025-02-12 09:44:08

    一款名為《最後的防線》的手機遊戲,被下載超過400萬次,一年獲利500萬元,沒有運營經驗,沒有推廣資金,兩位開發者幾乎沒有想到,整個遊戲的成功,如此容易。


▲微雲平臺運營的遊戲《最後的防線》,一年獲利500萬元

  目前,有超過17000的開發者,群聚在這個叫做微雲(www.wiyun.com)的平臺上,心無旁騖地享受著純粹的開發樂趣——不用操心如何推廣、運營,因為微雲平臺提供完全解決方案。一些開發者將這種「傻瓜化」的開發平臺,稱之為中國移動娛樂開發3.0模式。

  中國移動娛樂開發3.0模式

  和web1.0/web2.0變遷模式類似,蘋果商店的出現,讓開發2.0模式一夜間顛覆了整個移動娛樂開發領域的玩法。

  數年前的手機遊戲,玩家只能被動接受手機遊戲開發商提供的幾種遊戲,基本被稱之為開發1.0時代。這種企業開發,玩家被動接受的模式,使得遊戲總數聊聊,好作品可遇不可求。

  蘋果和安卓的大行其道,開啟了用戶提供遊戲程序的開發2.0時代。一夜間,小型工作室和個人開發者如雨後春筍般湧現。據艾瑞諮詢發布最新數據顯示,2012年開發者數量將飆升至220.8萬名,而全球iPhone AppStore開發者將達到84.7萬名。

  然而即便如此,在開發技術相對薄弱中國移動娛樂市場,依然有大量開發者,雖然擁有夢想和創意的衝動,卻始終對於此領域望而卻步。或是僅憑個人興趣,或是抱著試一試的想法幾個人搭個工作室。


▲微雲聯合創始人兼COO劉琦

  針對上述情況,微雲聯合創始人兼COO劉琦認為,首先,開發門檻依然存在。擁有好創意的愛好者不在少數,但如果進一步降低開發門檻,開發者數量必然劇增。其次,開發者大都沒有運營遊戲的經驗,即便投入精力和熱情做好一款遊戲,也難保證利益回報。第三,想要在成千上萬的應用程式中脫穎而出極其不易,況且還存在刷票等不良競爭行為,飽受資金壓力的開發者很容易望而卻步。

  「傻瓜化」的3.0開發時代

  如果有一個開發推廣應用平臺,能同時讓開發者降低開發門檻,並且全程解決用戶、推廣、運營問題,這種「傻瓜化」一站全包的解決方案平臺,是不是可以讓開發者揚長避短,全心全意投入到移動娛樂產品的創造中來?並最終獲得開發的認同?

  2009年8月,正是抱著這樣的想法,來自微軟、中國移動和IBM的微雲創始團隊,開始搭建這樣一個完全「傻瓜化」的解決方案平臺。

  微雲創始團隊的考慮是,第一,搭建一個遊戲引擎,降低開發門檻,讓更多開發者參與到開發中去。以我們熟知的一款遊戲類源程序《小母牛坐火箭》為例,通過微雲平臺,其5000行的代碼,被控制在1000行左右。開發難度大大降低,效率也得到極大地提高。目前,在這個平臺上,已經有超過600個遊戲或應用通過微雲遊戲引擎WiEngine進行開發。

  而開發者不善於運營推廣的難題,則通過後續一站式全解決方案得以突破——微雲提供微雲移動廣告服務(WiAd)可以讓遊戲內植入廣告和開發者的分成變得清晰可見。而微雲推廣牆(WiOffer)——應用交叉推廣與虛擬貨幣系統,類似Tapjoy的Offer系統——開發者不僅可以容易地讓數千個軟體幫助推廣應用,並且可以讓用戶獲得虛擬貨幣,用戶可用其在應用內購買遊戲關卡、道具、場景、皮膚等高級功能、內容和服務等。開發者結合使用微雲的虛擬商店和支付系統,能容易地獲得豐厚的虛擬物品銷售收入。

  遊戲社交平臺(WiGame)則讓開發者通過在遊戲中嵌入該平臺,而輕鬆獲得數千萬的遊戲用戶資源,以及通過遊戲的社交化功能帶來的用戶互動和遊戲生命周期的大大延長。

  微雲上述的四大產品,給開發者提供了大量通用功能模塊,開發者只需在自己的應用/遊戲中嵌入相應的微雲SDK,不用自己開發便可實現所需模塊功能,使開發者能專注於應用/遊戲的核心功能模塊鑽研,節省大量時間和精力。同時,加入微雲平臺的開發者,可以共享龐大的微雲用戶群體以及強大的微雲營銷渠道,有效地推廣自己的手機應用/遊戲,並獲得積極持續的收益。

  在為國內外的移動應用和遊戲開發者提供各種Android和iOS的跨平臺基礎服務兩年多後,微雲平臺已擁有超過6500萬的智能終端用戶,超過2400個遊戲應用中嵌入了微雲移動廣告服務模塊WiAd,有超過600個應用採用微雲遊戲引擎WiEngine進行遊戲和應用的開發,微雲平臺註冊開發者已超過17000人。

  2012中國移動娛樂市場爆炸式增長

  2012年4月的IDF大會上,Intel發言人高調宣布對中國市場的重視。在發言過程中,在Intel移動終端上演示的產品《有空算術》,就是基於微雲平臺開發的代表作品。Intel此次力拓中國移動娛樂市場,選取微雲作為其合作夥伴,其對此市場的野心昭然若揭。

  此前,日本最大的手機製造商京瓷,忽然宣布重回中國市場。在退出中國市場4年後,這家著名的移動產業巨頭,在中國推出電信定製機KSP8000——全球首款雙屏PAD智慧型手機。有意思的是,這家巨頭在中國選取的開發平臺合作夥伴,也是微雲。

  中國移動娛樂市場在2012年進入爆炸式增長,已是各方共識。據艾瑞諮詢公布數據顯示,目前,移動網際網路的市場規模達到393億,增長率為97.5%,預計2012年,增長率將達到148%

  在整個中國移動娛樂市場井噴之際,各方的積極投入,也客觀上催化了這個領域的進一步爆炸式增長。不久前,網龍旗下91平臺高調宣布將在2012年年內完成上市;國內第一家赴美上市的移動網際網路企業斯凱網絡也將其業務的重點由功能機平臺轉向智能機;微雲則從開發者角度切入此市場,通過提供一站式解決方案平臺,讓更多的立志從事移動娛樂開發的愛好者加入進來,真正催化了中國移動娛樂3.0的模式。

  猶記得2007年,中國最大的遊戲展chinajoy移動娛樂論壇上,各方一片哀鴻,大吐苦水。然而時過境遷,2012年7月即將舉行的chinajoy上,微雲承辦B2B創新產品展示區,各大移動娛樂開發企業早早預訂一席之地,甚至為了搶得一塊展示區域不惜口水戰。中國的移動娛樂在2012年如此火爆,可見一斑。

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