如何展現真實性能!媒體顯卡測試曝光
2025-01-25 02:44:08
註:本文編譯自國外網站 HardwareCanucks.com,原文連結。
泡泡網顯卡頻道7月2日 評測幾乎是每一個IT網站都會做的事情,但不同的網站卻有著不同的準確度,包括很多讀者在看了媒體的評測之後,自己想要再次嘗試測試,以幫助自己能夠買到最合適的產品,卻發現自己根本找不到自己最喜歡的網站到底是怎麼測試的,尤其是對於顯卡的測試,這種現象非常嚴重。還有一個問題就是,媒體的測試成績到底能否代表顯卡玩某款遊戲時的實際性能?媒體到底是怎麼測試顯卡的?媒體的測試就一定準確嗎?今天,我們不惜曝光這一切!
通過對20多個英語IT技術網站的統計和調查,我們發現絕大多數媒體在測試顯卡時,都是有遊戲獨立測試工具的時候就用獨立測試工具,遊戲內置Benchmark程序的時候就用遊戲內置的BenchMark,如果可以錄製TimeDemo的話就錄製TimeDemo進行測試。我們還發現很多網站的測試出了一個遊戲標題以外,就沒有其他的介紹了,包括是使用什麼方式/何種工具測試的都沒有介紹。不過,我們看到很多網站似乎都是用遊戲內置的BenchMark測試工具,而不是通過實際玩遊戲進行測試。這也就導致了一些很有意思的結果。
在本篇文章裡,我們將通過9款最熱門、同時也是目前絕大多數網站測試顯卡所測試的遊戲進行測試,來揭開媒體對顯卡的測試是否真的準確等秘密。本文大部分內容將放在獨立測試程序和遊戲內置測試程序這兩種測試工具上進行討論研究,因為這兩種方式是媒體編輯最喜歡使用的兩種測試方式。當然,最後我們還會談到TimeDemos測試法到底怎麼樣、遊戲場景採樣長度的重要性以及補丁是否影響性能等諸多問題。
本次測試我們將使用一款GTX470和一款HD5850顯卡來完成,以確定不同的測試方法定位到不同的產品在性能方面有怎樣的影響,另外本次測試的遊戲我們都已經玩了一遍了,就是為了更加了解這些遊戲。我們將會找出一個「最糟情況」(即對顯卡要求較高的場景)和一個「典型情況」(即在玩某個遊戲時最能代表大多數情況的場景),與媒體編輯經常使用的「遊戲內置測試工具」和「遊戲獨立測試工具」進行對比。
● 測試平臺和測試方法介紹
在本次測試中,所有參加測試的遊戲均已經更新到了最新版本或者安裝了最新版本補丁(補丁一節例外,文章有詳細介紹),作業系統也打上了最新的補丁,所有的成績都取決於三次運行之後的平均成績,所有的遊戲畫質設定都是在遊戲中或者遊戲附帶的配置文件中設定,所有遊戲和測試的幀數記錄都使用Fraps,也就是說即使遊戲的BenchMark程序能跑出分,也不做統計。