魔獸6.0 重磅消息 終於要壓縮屬性了
2024-07-08 15:36:47 1
泡泡網顯卡頻道2月28日 《魔獸世界》從2004年到現在已經將近10年歷史,伴隨著新資料片而來的同時,屬性膨脹成了成了遊戲中的一個嚴重問題,無論是玩家還是BOSS,其血量、屬性、傷害等數值現在都已經非常龐大,甚至到了影響玩家遊戲的程度,更有AFK時間長的玩家表示,習慣了當年5敏7耐的寶石,現在回來一看數字簡直被嚇尿了。
好消息是暴雪終於開始著手解決這個問題了,在即將到來的6.0公測中,玩家1-85級的各項屬性都將被壓縮,伴隨著等級提升玩家的屬性將會保持現行增長,跟現在相比,傷害和屬性都會大幅下降,其他法術、技能、消耗品、裝備都會隨之下調,怪物的血量也會下調,同樣技能對怪物造成傷害的百分比並不會變,暴雪表示,玩家能力完全沒有被削弱,只是屬性會更加合理了。
說到屬性壓縮,有玩家立刻會想到另一個問題,單刷。目前利用高屬性單刷以前的老副本也是遊戲的樂趣之一,那麼屬性壓縮之後會不會讓單刷變困難呢?
不會,暴雪表示,屬性壓縮完全不影響單刷能力,而且還會放大高等級對低等級的碾壓能力,單刷反而會變更簡單。
此外,角色法術和技能的所有基礎傷害都會被移除,攻擊強度和法術強度則會被放大,從而使所有專精都能以相同的速率增長。
在種族特長方面6.0也會做出調整,目前從玩家的選擇就能看出,有的種族技能過於強大,有的則太過平庸根本沒人選,在6.0中會對所有種族技能進行調整,削弱過強種族,增強較弱種族,畢竟13個種族13朵花,所有種族公平競爭才能實現和諧社會。
在技能數量方面,暴雪表示,6.0中會對雖有技能進行梳理,在不影響遊戲深度的前提下削減每個職業的技能數量,一些被動技能會和其他技能或基礎技能合併。
不過暴雪也承認,削減技能是個非常困難的改動,他們只希望移除一些不必要的繁瑣,同時保持遊戲的深度和技巧上的差異,而不想讓遊戲變成「快餐」。
PVP方面,暴雪認為目前遊戲的群體控制技能過多,將會進行一次全面的大裁減。
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