新四季網

魔獸藍推:團本各難度的進度鎖定分開

2025-05-05 14:37:24

    泡泡網顯卡頻道8月28日 

    種族

    Q:都測試了幾個月了,自利還沒改動?「還在觀察」還是你們準備保留這個超強的種族天賦?

    A:我們沒計劃改動自利。

    職業

A:請注意:在測試服,你很難看出你的專精和別人相比如何。我們的目標是大家都一樣。

    A:所以當你看到加強/削弱,請想一想。當過強的時候人們很容易注意不到,但在削弱時則會過分驚訝。

    Q:現在的黎明聖光的法術效果看起來像是爆炸,我們能有個雕文讓其看起來不像是個團隊AoE麼?

    A:沒必要,只有你自己看起來是那樣。

    Q:雖然很討厭,但我想我自己應該不需要花很長時間去適應它。

    A:是的,我們發現人們可以很容易適應他們自己華麗的法術效果。沒必要他們為自己調低。

    A:100級時,治療藥劑回復68k,治療石回復50k。

    Q:為什麼不做成生命值百分比?這樣的話在度過初期團本後,他們就不再是近乎無用的了。在MoP中,藥水從20%下降到3%、

    A:誇張是一種很棒的手法,對吧?但是沒必要,製造的物品每個資料片都會換一次。

    Q:既然我叫這種平淡無奇的治療「無用」,我想看看全能能讓這治療藥劑/治療石在每級副本裡走多遠。

    A:全能確實會影響兩者。

    Q:提高伺服器響應的改動會對「超出攻擊範圍」的近戰攻擊問題有何影響嗎?

    A:會有一些,但和其他問題比影響小很多。

    武僧

    Q:你準備加強風行武僧的升騰之霧?因為現在我寧願用療傷珠也不用這個鶸的讀條。

    A:你所想的不是療傷珠和升騰之霧之間的區別,但確實是MoP和WoD治療間的區別。

    Q:釀酒能重獲療傷珠嗎?或是釀酒也能用轉生雕文的效果?很難讀升騰之霧=掉落療傷珠會緩解窘境。

    A:只是沒準備把它用於戰鬥中。

    聖騎士

    Q:合併兩種祝福會解放聖騎士的按鍵。為什麼我們要有兩個呢?

    A:因為他們的替代性不好合併,放一個會移除另一個。聖騎士有兩種祝福是小小的「加強」。

    Q:強制用信仰道標的切來切去的奶騎體驗是你們想要的?你們滿意它的效率?

    A:它對最大/最小值的影響不大,我們滿意這一點。只要影響不大就好。

    Q:強制奶騎用信仰道標,就讓聖光道標雕文便成必須的了。有可能把這個雕文的效果做成基礎效果嗎?

    A:兩者都不是真的。

    Q:我們如果沒有宏 雕文的聖光道標或信仰道標該怎麼用聖光術/聖光閃現來刷血?

    A:跟你一直刷的一樣啊。你沒必要那麼倚重聖能技能,你懂得,對吧?

    A:如果你非要那麼做,你就會損失大量治療。這是很重要的。

    Q:用要讀條的聖光普照?這太貴了,還是說你已經調整過了治療量?

    A:聖光普照是你的工具之一。你可以就把道標當道標,然後治療。

    A:我的意思是,很明顯,聖騎士的治療方式就是道標坦克,然後用聖光術/榮耀聖令/黎明聖光來治療隊友。

    Q:問題是我們現在非聖能技能的治療量很鶸。

    A:你如果用道標來刷血而不是刷聖能的話不會如此的。

    Q:其他的100級天賦呢?我希望你也讓我們想用用他們。

    A:當然。天賦有強有弱,但忽視他們是個糟糕的想法。

    牧師

Q:暗牧控制好?跟誰比?跟一個忘選控制天賦的戒律或神牧比?

    A:跟遊戲中大部分專精比。

    Q:罰更多算是打斷而非控制,持續太短又吃遞減。在WoD中有可能改到4-5秒?

    A:它允許你進行進一步的控制。我不覺得我們會延長罰的持續時間。

    Q:我們沒4個,2個在同一排,你為什麼視而不見這一明顯的劣勢?請解決我們的問題!

    A:我視而不見完全是因為他們的「劣勢」很合理。在MoP中有4個,只去掉了心靈尖嘯。

    Q:心靈尖嘯,靈能魔,虛空觸鬚,精神控制,沉默,心靈驚駭,罰。暗牧4個,神牧3個,戒律牧2個。這很好數,並不合理!

    A:我更關心戒律的控制,而不是暗牧。他們還好拉。

    薩滿

Q:釋放生命是湧來協助高移動戰的?如果是的話,為何把他和一個觸發天賦連在一起?它現在不值得浪費公共CD。

    A:它絕對值得在移動時花費公共CD……並且天賦提供了這個選擇。

    Q:WoD中的釋放元素是為了什麼?感覺這個技能該刪掉,卻在WoD中被加強了。

    A:主要是為了移動戰。

    戰士

Q:武器戰的精通有可能影響旋風斬的主目標嗎?

    A:不,這不是它的設計目標。精通在只影響你的「部分」傷害技能時才是最好的。

    Q:目前的Beta,不算PvP的話,精通看起來很糟糕。尤其是在順劈的情形下跟暴擊/濺射的對比。

    A:額……這與事實相差甚遠。

    Q:為何破城者替換了破膽怒吼?這是個有著45秒CD1秒擊退的技能啊。

    A:頻率很重要,通用擊退也是。我們不想提高戰士的控制能力。\\

    Q:現在像是10-15碼。把擊暈放在最後幾秒更適合現在的遞減。

    A:嗯,他是「擊退」,差不多10碼。這很重要了,尤其是在戰士身上。

    Q:你在什麼時候會想要把敵人擊退?

    A:當你想打斷施法的時候,當你想衝鋒的時候,當你想把一個不再AoE範圍內的敵人敲進去的時候,當你只用英勇飛躍跳過他們想把他們敲遠離你的隊友的時候,當你聚怪的時候。

    Q:你應當移除擊退。這樣這個天賦在pvp裡又沒用了。或許這樣能達到你的目的。

    A:嗯。所以我很迷茫。

    Q:放棄破膽怒吼需要慎重考慮。你放棄了一個技能換另一個,用控制換傷害。

    A:並換回了一個不同但也很強的控制。

    Q:我沒發現新的100級天賦有什麼強的。它像是個削弱版的巨龍怒吼。1秒是個很強的控制?不是吧。

    A:這不是巨龍怒吼,並且擊退的控制價值很高。

    Q:那如果它意味著很強的控制,為什麼不換成擊暈?

    A:因為這是一種折中,而不是直接獲得的技能。

    Q:在所有這些改動之後,戰士總算獲得了一個新天賦,因為他們已經有個很無聊的被動。嗜毒成癮怎麼樣,想想看?

    A:這顯然不是點燃武器被替換的原因。並且它可不是個無聊的被動。每排天賦有一個被動是件好事。

    Q:如果被動是個好的/有趣的設計,最後一排的基礎資源回復不夠給人深刻印象?

    A:它那試圖在面對多目標時保持住的遊戲性?是的。我們喜歡有個不怎麼複雜的天賦。

    Q:我擔心你不明白點燃武器對我們這些討厭存技能然後在巨人打擊期間傾瀉的人有多重要。怒擊延長巨人打擊更加深了分歧。

    A:有個雕文在那,能滿足你對這種遊戲性的渴望。

    角色 / 物品

Q:我想問你們為什麼給重拳先生的羅盤,法力風暴複製者有那麼長時間的CD?(2小時)

    A:這樣我們就可以添加大量這樣的東西,而你們又不用在團裡抱怨和尋找噪音的來源。

    德拉諾之王屬性

Q:德拉諾之王二級屬性值的設計理念如何?相當於1/4的主屬性?1/2?等於?

    A:一般是1/2。精神和護甲加成會到3/4左右。A:這雖然是粗略的估計,但二級屬性之間互相平衡很重要。

    PvE

Q:我對WoD的鎖定機制有些疑問。我能跟工會打史詩打一半然後去跟朋友打英雄也有拾取嗎?

    A:可以。每個難度的進度鎖定是分開的。

    Q:6.0的史詩圍攻奧格瑞瑪還能跨服嗎?

    A:可以。

    PvP

Q:近戰在Beta的PvP裡的躲閃和招架還是太高了,略有一些還好,老是循環不間斷出現躲閃/招架。

    A:我們正在審閱這些數值。

    Q:練習賽會在WoD出現還是在前夕出現?

    A:前夕。

    Q:PvP中的招架呢?機率還是太高了,DK說是20%,實際上得有35%。有準備改變麼?

    A:我們正在審閱這些數值。

    Q:為什麼每個人不是100%命中,0%被躲閃,3%被招架,3%被格擋呢?

    A:許多職業的生存能力是建立在他們從屬性中獲得的躲閃/招架之上的。

    要塞

Q:要塞建築有很多很酷的獎勵,如果我們建了又拆了還能保留獎勵麼?

    A:最重要的部分是的,除了被動。比如:你沒馬廄,你就沒有3級馬廄的移動速度加成,但你還會保留那些坐騎。

    Q:要塞有1k 的物品,藍圖,農具。你會擔心它太貴了嗎?

    A:當你建造了很多建築時告訴我反饋。

    雜項

Q:為什麼官方補丁日誌要落後於補丁推送?這不會因此產生很多問題嗎?

    A:寫日誌需要時間。不可能說因此而等著吧。

    Q:但是難道列表不是應該在想出點子到用代碼實現之間就寫好了的嗎?

    A:是的。但還有很多工作要做去保證補丁日誌的質量。

    Q:官方故事裡面加摩爾因為英勇作戰而死了?即使我在普通模式下救了他?

    A:教會讓他活了下來,並把他稱為奧格瑞瑪的英雄。你可以發現他在奧格瑞瑪旅店的

    上和他女朋友喝酒。

■ 

同类文章
DX9不老的神話!盈通7600GS不到500元

DX9不老的神話!盈通7600GS不到500元

    [泡泡網上海站訊]近日,小編從市場了解到來自國內知名板卡製造商盈通旗下的一款7600GS顯卡目前價格小降,只需499元就能購買到這款顯卡,性價比非常不錯,這款顯卡的詳細型號為G7600GS 256M GD3 龍翼,下面讓我們看下這款顯卡的詳細資料。( 參數 報價 評論)    這款顯卡採用G
499元很超值 迪蘭2600PRO黑鑽再到貨

499元很超值 迪蘭2600PRO黑鑽再到貨

    【】迪蘭恆進旗下一款採用256M/DDR3顯存的2600PRO黑鑽版顯卡,自打出499元的超值價位以來,便受到中端用戶的關注,一時成為中端首選的顯卡。499元的低價,相比同價位的通路品牌,性價比更高,這款顯卡日前再度批量到貨,喜歡的朋友趕緊行動了。迪蘭恆進 2600PRO黑鑽版    顯卡採
歲末促銷有新意 1199元8800GS送紅包

歲末促銷有新意 1199元8800GS送紅包

    【】臨近年末,DIY市場迎來08年的第一個高峰,此時,來自國內品牌盈通顯卡為用戶推出了賣顯卡送紅包的超值活動。凡在近期購買盈通G8800GS-384GD3標準版和G8800GS-768GD3標準版的用戶,都將會獲得由盈通提供的利是包。多買多得,送完為止,喜歡盈通8800GS的用戶千萬不要錯過
HTPC利器!藍寶靜音版1.0ns26XT僅699

HTPC利器!藍寶靜音版1.0ns26XT僅699

    [泡泡網上海站訊]HTPC這個概念在國內已經開始被越來越多的用戶所熟知,很多人都開始往家庭娛樂這個路線去發展,做為ATI核心合作夥伴的藍寶石最近推出了一款2600XT靜音版,這款顯卡採用被動式熱管散熱,給用戶提供了一個安靜的使用空間,並且搭配1.0nsDDR3顯存顆粒,在遊戲方面的表現也非常
性能堪比XT!銘瑄1.0ns26PRO僅599元

性能堪比XT!銘瑄1.0ns26PRO僅599元

    [泡泡網上海站訊]自從2600系列上市之後,便一直以其良好的性能和對高清播放完美的支持能力受到很多用戶的親睞,目前市面上的2600系列顯卡的價格也是層出不窮而在低端的基本都以縮水板或者是採用DDR2顯存規格的顯卡居多,近日,小編從市場上了解到銘瑄新到一款2600PRO顯卡,這款顯卡的具體型號
入門新選擇!三接口8400GS 299就拿下

入門新選擇!三接口8400GS 299就拿下

     [泡泡網上海站訊]近日,小編在市場了解到來自國內顯卡製造廠商的銘鑫旗下的一款8400GS顯卡到貨上海,這款顯卡的具體型號為銘鑫視界風魅影版,目前這款顯的市場報價為299元,性價比非常不錯,下面讓我們一起看下這款顯卡的詳細資料。  顯卡及包裝盒特寫    這款顯卡採用非公版設計,在顯示核心方
風扇就值499塊!暴強8800GT上市1999元

風扇就值499塊!暴強8800GT上市1999元

    【】8800GT作為中高端市場的王者產品,一直以來都是用戶關注的焦點。各大廠商也是不斷在為玩家推出更具個性化、高品質的產品,來自通路老大七彩虹旗下的這款8800GT冰封騎士近期剛剛到貨賣場。這款產品配備了優異的思民散熱器VF-1050,豪華四熱管設計;加上強悍的四相供電、優質全固態電容,以及
DX10遊戲必備 無極8800GT寒促超值賣

DX10遊戲必備 無極8800GT寒促超值賣

    【】隨著寒假促銷的到來,近期裝機的用戶也越來越多,在中高端市場,最受用戶關注的依然是8800GT。來自雙敏旗下的這款無極8800GT轉為中高端遊戲玩家打造,上市以來一直深受用戶的關注,今天,這款無極8800GT玩家限量版再度到貨賣場,售價為1999元。雙敏 無極8800GT玩家限量版   
後浪來襲!七彩虹發布ATI全線新顯卡

後浪來襲!七彩虹發布ATI全線新顯卡

   繼2007年底AMD-ATI發布著名的RV670後,在今年的1月底,AMD-ATI又再次發力,一氣推出了幾款新品,不但針對高端推出了最強大的R680,也在中低端方面推出了RV635和RV620,作為AMD-ATI的強有力合作夥伴,國內的顯卡巨頭-七彩虹更在第一時間推出了相應的產品。現在就讓我們
1.2ns/512M/GD3!最強規格86GT僅699

1.2ns/512M/GD3!最強規格86GT僅699

    【】太陽花顯卡不久前推出了一款售價僅有599元的86GT顯卡,在市場受到用戶的關注。今天,旗下一款採用512M顯存的8600GT顯卡打出了699元的超值價格,值得一提的是,這款產品採用了1.2ns/DDR3顯存,更顯超值,近期裝機的用戶很值得考慮。    太陽花這款型號為8600GT/512